作者:李威
一个行业的拓荒者并不一定会成为这个行业成熟之后的收割者。至少在VR这个行业中,无可争议的拓荒者暴风魔镜还需要作出更多的努力,才有可能成为笑到最后的收割者。
“VR2.0时代的标志包含四个维度,支持直觉式手势识别技术的硬件、更好的沉浸式VR体验、丰富的精品VR内容合作,以及集行业上下游厂商之合力的VR生态系统的日渐完善,将掀开国内VR行业2.0时代的序幕。暴风魔镜CEO黄晓杰在主题为“VR2.0 虚拟现实·新篇章”的发布会上表示。
对下一代互联网的趋势分析是暴风魔镜提出VR2.0概念的基础,他们认为下一代互联网应该具备三大特征,“第一个移动性。不仅能够随时随地的使用,而且最好这个东西长在人的身上。第二交互革命,提供更加符合人的本能的交互方式。第三一块更大的屏幕。”而最为符合这个特征的就是基于VR+AR技术的智能眼镜,VR又恰好是AR的先导技术。
暴风魔镜推出新一代暴风魔镜5及5Plus产品,并且展示了位置追踪系统的demo,两名员工通过这个系统完成了射门和守门的游戏。同时,暴风魔镜还宣布和手势识别公司Leap Motion达成深度技术合作,并将手势识别技术集成到了新发布的暴风魔镜5 Plus上。
在内容方面,暴风魔镜宣布将与旅游卫视、华录百纳、火山映画在旅游内容、综艺内容和动漫内容上进行合作,同时宣布的还有与韩国游戏厂商Hanbitsoft在《劲舞团》、《美厨娘》等游戏上进行的合作,以及与文投控股共同开发鬼吹灯VR游戏。
作为暴风魔镜VR产业生态链的合作方,慧科教育集团和华西都市报旗下的封面新闻受邀登台。在黄晓杰看来,VR生态在未来将是深度定制的行业解决方案,VR+行业才能产生颠覆性的体验,实现VR生态的真正价值。
1 放弃廉价走量战略?
2014年5月,冯鑫在首享科技大厦的办公室里坐了一整天后,做出了进军VR行业的决定,4个月后暴风魔镜推出了第一款VR产品,成为国内最早量产VR设备的厂商,暴风魔镜因此成为了这个行业无可置疑的拓荒者。
2014年9月、2014年12月、2015年6月、2015年11月、2016年5月,在两年的时间里,暴风魔镜以差不多每五个月一迭代的速度接连推出了五代产品,而且全是手机盒子。有业内人士认为暴风魔镜的做法是先炒概念,再去填坑,通过高调走量的市场运作方式让大家先接触到虚拟现实概念,推动整个行业的增长。
“指望一家排队上市的公司无限期的做一件有意思的事太难,资本市场要的是概念,而不是最完美的产品,商人出身的冯鑫希望能够快速占领市场。”娄池在去年的一篇有关焰火工坊创始人的文章中曾经这样写道。
在2016年3月份的暴风科技生态战略发布会上暴风魔镜宣布,截止2016年3月暴风魔镜的销量突破100万台,这个数据为暴风自己的统计数据,目前还没有第三方数据支撑作为支撑。暴风魔镜CEO黄晓杰当时表示:“100万将成为2016年VR行业的一道门槛,这道门槛明年将提高到1000万,只有迈过门槛的公司才有可能成为VR主流玩家俱乐部的成员之一。”
但是完成100万的销量之后,暴风却与1000万的目标还有很远的距离。IDC的最新报告显示,预计2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,到2020年,虚拟现实设备的出货量预计将达到6480万台。市场的总量并不算太大,更重要的是,对于暴风魔镜来说,当VR开始被普通人熟知的时候,尝鲜已经被追求体验所取代,继续坚持廉价走量的路线已经没有任何意义。
2 Daydream来了怎么办?
虽然并不能确定暴风魔镜提出的VR2.0概念的正确性,但我们依然能从中断定,暴风参与VR市场竞争的策略正在发生改变。从99到199,再到暴风魔镜5的499和暴风魔镜5 Plus的899,已经增加了手势识别技术和9轴陀螺仪的暴风魔镜应该还会继续填充更多的内容。
这其中有一个重要原因是随着Google推出了VR平台Daydream,手机厂商自己生产更适配自家手机的盒子变得更加轻松了。对于经常被视为Cardboard升级版的手机盒子来说,让用户获得更好体验的关键有相当一部分在于手机与盒子的适配,而Daydream正在让这个壁垒正在消失。
在华为P9手机新品发布会上亮相的华为VR,就是暴风魔镜与华为在VR内容和软件方面深度合作的产品。暴风魔镜为华为提供了底层SDK以及手机桌面、应用商店、VR内容等,将华为的手机经验和暴风魔镜的VR內容技术进行了结合。
Daydream平台刚好也是作为这样一种工具出现的。《电科技》的一篇文章对此作了总结:
这是一套由Google提出的成熟的软硬件解决方案,Daydream与安卓平台一样,由谷歌提供平台技术支持,通过与手机硬件厂商合作,提出传感器等硬件要求以统一提高用户体验,并最终将开发的主导权交给广大的开发者。手机厂商只需同谷歌合作,便能够将自己的手机适配Daydream。
同时,Daydream提供了一个完整的VR UI,用户不需像Gear VR或者其他VR手机盒子那样频繁的摘下手机进行操作。用户可以在VR界面下接听电话,查看信息,浏览YouTube,甚至可以使用Google Play,这种使用体验只有安卓底层的提供者谷歌才能实现。
不只是暴风魔镜,可能很多VR创业者都会发现自己在手机盒子领域的地位会随着Daydream的出现变得岌岌可危。手机盒子游戏的玩家变多了,三星、LG、HTC、华为、小米、中兴、华硕和阿尔卡特等厂商发布手机的时候,为什么不一同发布一款手机盒子呢?
一体机或许会是一个被拯救的机会。但是,暴风魔镜的尴尬在于产品都是手机盒子,缺乏更高一级市场的产品支持,说好的魔王一体机却迟迟不能量产,暂时还很难讲出一个完美的、高水准的故事。
2016年5月份的最后一天,下定决心做VR两年之后,暴风集团CEO冯鑫在发布会上说:“如果说VR1.0时代是光着头的男孩子莽撞的冲了进来,那么2.0时代将由戴着眼镜的他(黄晓杰)来展开下面的阶段。”
有不甘寂寞的小伙伴调侃道:“冯鑫请了天天动听前CEO黄晓杰去做暴风魔镜CEO,做音乐播放器的哥们儿,跟着做视频播放器的哥们儿去做VR,能不负众望吗?——VR最重要的是影音,很可能能成。”
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