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用户数据总体保持增长,“元宇宙”第一股 Roblox盘后股价上涨 28.19%

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用户数据总体保持增长,“元宇宙”第一股 Roblox盘后股价上涨 28.19%

三季度Roblox平均每日活跃用户 (DAU) 为4730万,同比增长31%:该季度内用户投入时间累计约为112亿小时,同比增长28%。 

图片来源:图虫

记者|于浩

北京时间11月9日凌晨,曾于上市时率先打出“元宇宙”概念的Roblox发布2021年三季度财报。

财报数据显示,2021年第三季度Roblox总营收为5.093亿美元,较去年同期同比增长102%;归属于普通股股东的净亏损为7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元。经营活动提供的现金净额为1.812亿美元;自由现金流在2020年第三季度增长7%,达到1.706亿美元。

尽管未能实现盈利,但Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。其中,预订量比2020 年第三季度增长28%,达到6.378亿美元;平均每日活跃用户 (DAU) 为4730万,同比增长31%;该季度内Roblox平台的用户投入时间累计约为112亿小时,同比增长28%。 

但值得注意的是,在平均每日活跃用户 (DAU) 增长的同时,每个DAU的平均预订量 (ABPDAU) 却有所下降。第三季度ABPDAU为13.49美元,而2021年Roblox第一季度与第二季度的ABPDAU分别为15.48美元与15.41美元。

Roblox的产品矩阵包含Roblox客户端、Roblox Studio和Roblox Cloud。Roblox客户端是用户可直接接触3D数字虚拟世界。Roblox Studio则是开发者的工具集,用户可由此完成作品创作并发布至Roblox客户端。Roblox Cloud则为其提供支持服务。

此前,Roblox用户多为低龄青少年,其招股书显示,有25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9-12岁之间。但据三季度财报,这一情况正在发生变化,Roblox的用户群开始向高年龄段扩展。财报中提及,截止2021年9月30日,在top1000的作品中已有28%的作品被定义为“aged up”,即该作品的主要用户的年龄在13岁以上。 

三季度,Roblox曾完成三起并购,分别为Guilded、Humen.ai与Bash Video,其雇员总数也由去年同期的865名增长至1435名,同比增长66%。但据财报显示,其研发人员仍占到总人数的80%。

从成本数据上看,第三季度Roblox的研发成本与一般行政成本的确存在明显上涨。研发成本同比增长167.35%至1.38亿美元,成为占比最高的成本项,一般行政成本则由去年同期的0.16亿美元增长至0.51亿美元,总成本与费用则同比增长93.38%至5.86亿美元。

现金储备方面,截止2021年9月30日,Roblox所持有的现金及现金等价物总值为19.25亿美元。

对于万圣节周末的宕机事件,Roblox也作出了总结回应。Roblox在万圣节周末约70小时的宕机造成了2500万美元的预订量损失,此外 Roblox还支付了680万美元的开发商赔偿金。用户数据方面,在此之前10月份日均用户数为5050万,但该宕机之后,10月的平均每日用户数降至4710万。

三季度财报发布后,Roblox盘后涨28.19%至98.710美元/股,总市值为442.95亿美元,当日最高曾达79.07美元/股,涨超35%。

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用户数据总体保持增长,“元宇宙”第一股 Roblox盘后股价上涨 28.19%

三季度Roblox平均每日活跃用户 (DAU) 为4730万,同比增长31%:该季度内用户投入时间累计约为112亿小时,同比增长28%。 

图片来源:图虫

记者|于浩

北京时间11月9日凌晨,曾于上市时率先打出“元宇宙”概念的Roblox发布2021年三季度财报。

财报数据显示,2021年第三季度Roblox总营收为5.093亿美元,较去年同期同比增长102%;归属于普通股股东的净亏损为7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元。经营活动提供的现金净额为1.812亿美元;自由现金流在2020年第三季度增长7%,达到1.706亿美元。

尽管未能实现盈利,但Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。其中,预订量比2020 年第三季度增长28%,达到6.378亿美元;平均每日活跃用户 (DAU) 为4730万,同比增长31%;该季度内Roblox平台的用户投入时间累计约为112亿小时,同比增长28%。 

但值得注意的是,在平均每日活跃用户 (DAU) 增长的同时,每个DAU的平均预订量 (ABPDAU) 却有所下降。第三季度ABPDAU为13.49美元,而2021年Roblox第一季度与第二季度的ABPDAU分别为15.48美元与15.41美元。

Roblox的产品矩阵包含Roblox客户端、Roblox Studio和Roblox Cloud。Roblox客户端是用户可直接接触3D数字虚拟世界。Roblox Studio则是开发者的工具集,用户可由此完成作品创作并发布至Roblox客户端。Roblox Cloud则为其提供支持服务。

此前,Roblox用户多为低龄青少年,其招股书显示,有25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9-12岁之间。但据三季度财报,这一情况正在发生变化,Roblox的用户群开始向高年龄段扩展。财报中提及,截止2021年9月30日,在top1000的作品中已有28%的作品被定义为“aged up”,即该作品的主要用户的年龄在13岁以上。 

三季度,Roblox曾完成三起并购,分别为Guilded、Humen.ai与Bash Video,其雇员总数也由去年同期的865名增长至1435名,同比增长66%。但据财报显示,其研发人员仍占到总人数的80%。

从成本数据上看,第三季度Roblox的研发成本与一般行政成本的确存在明显上涨。研发成本同比增长167.35%至1.38亿美元,成为占比最高的成本项,一般行政成本则由去年同期的0.16亿美元增长至0.51亿美元,总成本与费用则同比增长93.38%至5.86亿美元。

现金储备方面,截止2021年9月30日,Roblox所持有的现金及现金等价物总值为19.25亿美元。

对于万圣节周末的宕机事件,Roblox也作出了总结回应。Roblox在万圣节周末约70小时的宕机造成了2500万美元的预订量损失,此外 Roblox还支付了680万美元的开发商赔偿金。用户数据方面,在此之前10月份日均用户数为5050万,但该宕机之后,10月的平均每日用户数降至4710万。

三季度财报发布后,Roblox盘后涨28.19%至98.710美元/股,总市值为442.95亿美元,当日最高曾达79.07美元/股,涨超35%。

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