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千万美元投资三款教育游戏,Roblox入局元宇宙教育市场

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千万美元投资三款教育游戏,Roblox入局元宇宙教育市场

三款游戏分别面向初中、高中和大学生,以非营利性质进入学校。

图片来源:图虫

实习记者|陈振芳

美国市值第一的游戏公司RobloxRBLX.NYSE)日前投资三款教育游戏,入局元宇宙教育市场。

美东时间1115日,Roblox宣布将向非营利组织投资1000万美元,用于开发三款教育类游戏,分别面向初中、高中和大学生,这是Roblox首次投资教育类游戏。

据《华尔街日报》报道,Roblox投资的三款教育游戏中,一个负责教授机器人技术,第二个专注太空探索,第三个游戏帮助学生探索计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念。游戏主要由波士顿科学博物馆等非营利组织开发,其中一款是与一家小型教育游戏工作室合作开发。

上述报道还称,三款游戏将于明年发布,并且不提供虚拟商品销售,以非营利性质进入学校。

将教育类视频游戏引入全球各地的教室,这是Roblox扩大用户基础、打造“元宇宙”战略的一部分。三季报显示,Roblox日活跃用户达4730万,同比增长31%。主要用户年龄在13岁以上,用户群开始向高年龄段扩展。

年初,Roblox首次将元宇宙概念写入招股书,这一概念在全球受到广泛关注与讨论,并涉及到区块链、游戏、VR/AR、教育、汽车、文娱等诸多领域。

在教育领域,元宇宙提供了一定的想象空间。

通过VR技术,实现沉浸式体验和便捷的操作性的教学过程,让学生随时随地的进行实验探索和创造性思维的培养,让学生能够真实的体验所学知识,培养动手解决问题的能力。

在教学内容中,加入游戏内容,能让课堂氛围更加生动活泼,激发学生的学习热情和好奇心,以玩促学,实现寓教于乐的效果。

Roblox在游戏教育领域早有布局。

20195月,腾讯宣布与Roblox建立战略合作,两方成立合资公司“罗布乐思”,通过“游戏+教育”形式,培养下一代的编程、科技人才和内容创造者。

腾讯高级副总裁马晓轶在接受《中国日报》采访时表示,双方合作将首先聚焦在教育领域,比如教授用户基础编程、游戏设计、数字公民和创业技能等。

“罗布乐思”官网提供教育入口,教育内容涵盖教学工具、创意在线实验室、线下实验室、专业认证四个模块。此外还组建了“Roblox编程社团”,以及“Roblox教育游游戏开发特训营”等多场线下教学分享活动。

Roblox试图实现游戏和编程教育互相反哺。

据美国科技媒体Business Insider报道,一位二十出头的年轻人Alex Balfanz13岁接触到Roblox,最初只是一个普通玩家,后来开始学习开发Roblox游戏。2018年,他开发的游戏《Robloxian High School》当月收入突破10万美元,随后还成立自己的游戏工作室Red Manta。如今Red Manta的年收入已超100万美元。

还有一位来自北京的老师,在Roblox创作开发了《元素之地》,在编程能力有限的前提下,她通过Roblox编辑器实现了“趣味化教学”的诸多想法。

Roblox之外,多家公司也有元宇宙教育的相关布局。

10月底,Facebook设立了一个1.5亿美元的专项基金,希望在元宇宙中建立一个教育学习生态系统,创造沉浸式和参与感的教育场景。

Hodoo Labs推出Hodoo English业务,将300多个角色和约4300种情况佳节到虚拟现实的英语会话中。学习者位于5个大陆,30多个假想村庄中通过有力来培养英语能力。

如何让游戏成为值得相信的教育工具,而非成瘾的制造者?

今年830日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制未成年人的游戏时间。游戏平台的监管越来越严。比如腾讯对游戏时长进行了限制,在充值方面也进行了严格把控。

但游戏化教育目前还面临着立法者和老师、学生家长、学生隐私信息保障等多重挑战。

Roblox一位女发言人在接受《华尔街日报》采访时称,已雇佣一个超过3000人的团队,利用人工智能和人工审核来监督游戏安全性。她还表示,教师可以创建私人群组,让学生在Roblox平台上独自玩游戏。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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千万美元投资三款教育游戏,Roblox入局元宇宙教育市场

三款游戏分别面向初中、高中和大学生,以非营利性质进入学校。

图片来源:图虫

实习记者|陈振芳

美国市值第一的游戏公司RobloxRBLX.NYSE)日前投资三款教育游戏,入局元宇宙教育市场。

美东时间1115日,Roblox宣布将向非营利组织投资1000万美元,用于开发三款教育类游戏,分别面向初中、高中和大学生,这是Roblox首次投资教育类游戏。

据《华尔街日报》报道,Roblox投资的三款教育游戏中,一个负责教授机器人技术,第二个专注太空探索,第三个游戏帮助学生探索计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念。游戏主要由波士顿科学博物馆等非营利组织开发,其中一款是与一家小型教育游戏工作室合作开发。

上述报道还称,三款游戏将于明年发布,并且不提供虚拟商品销售,以非营利性质进入学校。

将教育类视频游戏引入全球各地的教室,这是Roblox扩大用户基础、打造“元宇宙”战略的一部分。三季报显示,Roblox日活跃用户达4730万,同比增长31%。主要用户年龄在13岁以上,用户群开始向高年龄段扩展。

年初,Roblox首次将元宇宙概念写入招股书,这一概念在全球受到广泛关注与讨论,并涉及到区块链、游戏、VR/AR、教育、汽车、文娱等诸多领域。

在教育领域,元宇宙提供了一定的想象空间。

通过VR技术,实现沉浸式体验和便捷的操作性的教学过程,让学生随时随地的进行实验探索和创造性思维的培养,让学生能够真实的体验所学知识,培养动手解决问题的能力。

在教学内容中,加入游戏内容,能让课堂氛围更加生动活泼,激发学生的学习热情和好奇心,以玩促学,实现寓教于乐的效果。

Roblox在游戏教育领域早有布局。

20195月,腾讯宣布与Roblox建立战略合作,两方成立合资公司“罗布乐思”,通过“游戏+教育”形式,培养下一代的编程、科技人才和内容创造者。

腾讯高级副总裁马晓轶在接受《中国日报》采访时表示,双方合作将首先聚焦在教育领域,比如教授用户基础编程、游戏设计、数字公民和创业技能等。

“罗布乐思”官网提供教育入口,教育内容涵盖教学工具、创意在线实验室、线下实验室、专业认证四个模块。此外还组建了“Roblox编程社团”,以及“Roblox教育游游戏开发特训营”等多场线下教学分享活动。

Roblox试图实现游戏和编程教育互相反哺。

据美国科技媒体Business Insider报道,一位二十出头的年轻人Alex Balfanz13岁接触到Roblox,最初只是一个普通玩家,后来开始学习开发Roblox游戏。2018年,他开发的游戏《Robloxian High School》当月收入突破10万美元,随后还成立自己的游戏工作室Red Manta。如今Red Manta的年收入已超100万美元。

还有一位来自北京的老师,在Roblox创作开发了《元素之地》,在编程能力有限的前提下,她通过Roblox编辑器实现了“趣味化教学”的诸多想法。

Roblox之外,多家公司也有元宇宙教育的相关布局。

10月底,Facebook设立了一个1.5亿美元的专项基金,希望在元宇宙中建立一个教育学习生态系统,创造沉浸式和参与感的教育场景。

Hodoo Labs推出Hodoo English业务,将300多个角色和约4300种情况佳节到虚拟现实的英语会话中。学习者位于5个大陆,30多个假想村庄中通过有力来培养英语能力。

如何让游戏成为值得相信的教育工具,而非成瘾的制造者?

今年830日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制未成年人的游戏时间。游戏平台的监管越来越严。比如腾讯对游戏时长进行了限制,在充值方面也进行了严格把控。

但游戏化教育目前还面临着立法者和老师、学生家长、学生隐私信息保障等多重挑战。

Roblox一位女发言人在接受《华尔街日报》采访时称,已雇佣一个超过3000人的团队,利用人工智能和人工审核来监督游戏安全性。她还表示,教师可以创建私人群组,让学生在Roblox平台上独自玩游戏。

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