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Xbox Series S成为“黑五”赢家,计划之外的渔翁得利

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Xbox Series S成为“黑五”赢家,计划之外的渔翁得利

它可能是门槛最低的次时代游戏设备。

文|佰态

双十一过去还不到一个月,双十二还差点日子到来,就在这个节点上,游戏爱好者们迎来了属于自己的折扣狂欢——黑色星期五。

冷知识:所有的购物节,起源都不是用来购物的。国内如此,国外同样如此。“黑色星期五”最初是由于上世界50年代的社畜们为了在感恩节过后,请假以便度过一个为期四天的周末而来,请假日正是周五。

再往后,商家们意识到在这一天开启促销有利可图,能够将账目上的“红笔”(赤字)转为“黑笔”(盈利),“黑色星期五”就这样渐渐流传开来。

对于游戏玩家们来说,这也是上缴贡品给G胖的最佳时机,认准了“让G胖亏炸”的道理,大肆买买买。而在今年,除了游戏产品外,游戏主机也成为了黑五的重头戏。

索尼PS5、微软XSX、任天堂Switch,御三家之间的战斗从未停歇,在这个黑五更加激烈。

但就在Adobe数据出炉的前一秒,或许也没多少人会想到,今年的赢家会是Xbox Series S(下简称XSS)。

XSS凭什么?

讨论问题前,优先解疑。核心玩家除外,笔者相信很多人看完这条新闻,立马告诉同事朋友以显示自己高超的信息获取速度之后,心里难免犯嘀咕:XSS和XSX有啥区别啊?

先看下这张官方公布的配置图,作为低配版的XSS,与XSX相比,差距还是非常明显的。

CPU核心数据虽然两台机子一致,但XSS的频率标定下调了0.2HZ。GPU差的更大,XSX拥有52CU,但XSS只剩下20CU,砍掉了一半还多。内存同样大砍,XSS只剩下10GB。

然后是存储空间,按照行规打了对折。至于次世代一直在卖力宣传的游戏加载速度,两方倒是没有什么区别。

简单来说,XSS的阉割程度还是很大的,爱好者的优先选择一定会是XSX。但很遗憾,在配置之外,还有一个重要的指标——价格。

拿港版来说,XSX定价3880港币,XSS则是2280港币,相差近乎一倍,并不是一个可以轻易跨越的心理障碍。事实上,从结果来说,价格上的区分也成为了XSS在黑五胜出的关键原因之一,毕竟PS5的价格更恐怖,而且常常有价无市。

这让人不禁想起一年前Xbox主管菲尔·斯宾塞耐人寻味的那句话:“以整个世代的长度来考虑,Xbox Series S 会是两台次世代 Xbox 中销量更高的一台。”

价格是最有效的“庸俗制胜点”

问一个很俗的问题:对于游戏玩家来说,一千多港币的价格差真的很重要吗?

答案是:是,且永远是。

不要以为所有游戏玩家都是不食烟火的富二代宅男,大家也都到了柴米油盐的年纪,本就是撒谎“换了新路由器”,哪里还敢给家里账单上多出大额数字?

不仅是玩家,主机厂商之间的对抗看似高大上,今天你提了多少配置,明天我拉来多少游戏首发,实际上还是价格战最有效。

回顾历史,在价格战开打之前,索尼微软一般都是通过“猜先”一决胜负,简单来说就是谁先发布谁占优势。Xbox比PS2晚了一年,让PS2最终成为了主机史上销量最高的主机;Xbox 360比PS3早了一年,微软轻松地胜过索尼一筹。

而到了2013年,索尼先开始玩阴的了。由于PS4和Xbox One同年发售,“猜先”规则用不了,索尼直接把价格定在了399美元,比微软足足低了100美元。也正是这100美元,让微软江山尽失,PS4风头无两。

所以在次世代主机开战之初,已经有很多行业人士做过预测。PS5虽然在性能、首发阵容等配套设施上下足了功夫,宣传造势通通拉满,但微软单凭一招“降价”就足以抹平所有劣势。

现在来看,微软这一招的威力实在太大,把自家高配产品都给比了下去。当然了,价格虽然是关键原因,但细枝末节的小原因也很多,比如缺货。

在首发阵容公布后,其实媒体大多是看好PS5的,有《蜘蛛侠迈尔斯》、《恶魔之魂》等等大作护航,总比发布会上状况频出的《光环:无限》来得稳妥。

但谁能想到,疫情造成全球半导体大缺货,工厂产能严重不足,大家都只能被迫搞起“饥饿营销”,拼的就是库存和价格。所以2021年上半场也让任天堂捡了便宜,Switch在2月份拿到了史上最高销量,而微软的XSS则收获了下半场的快乐。

当然,次世代的战争这才刚刚打上一年,远远还没到揭晓胜负的时候。

架没打完,又来搅局者

对于索尼来说,好消息是有的。中国主机市场近几年持续增长,Niko Partners认为,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到24.6亿美元。根据最新消息显示,国行PS5又要来了,双十二估计会有比较大的折扣再次营销一波,能给索尼稍微回血。

但老问题仍旧很难解决。11月12日彭博社的消息称,索尼已经将本财年PS5产量下调100多万台,也就是说到明年3月为止只会有1500万台左右的PS5投入市场,想要达到之前设立的1480万台目标难上加难。

春风得意的微软开始搞起了新玩意。微软在11月初的Ignite大会上表示,将在未来推出90多项新服务和更新,随即就有市场消息传出来:计划还包括未来为Xbox和游戏开发元宇宙应用。

目前来说,炒概念的嫌疑更大一些,毕竟大家都没有做明白元宇宙,微软也很难凭借现在的企业架构闭门造出来。但是这个消息麻烦就麻烦在索尼和任天堂不得不防,因为有了这个概念支撑,微软可以把许多未来计划都归到元宇宙,并与Xbox挂靠,对销量一定会有影响。

元宇宙现在就像是17世纪的“以太”。这玩意存不存在?没人知道,但你要问有没有?家家都不得不告诉你“有”,不然在起跑线上就输了。

任天堂的未来还是依旧扑朔迷离。最近上架的大作一个接一个的扑街,发布会上宣布将在“20XX”年推出下一代机型,简直就和当年的“2077年买《2077》”一样没谱,跳不跳票都是老任说了算。

当然了,还有一个让御三家都很烦躁的消息:G胖要出来搅局了。“Steam Deck”的预定网页已经上线了,这台把windows系统装进掌机的新主机,目前的最低配置定价399美元,与XSX定价一致。

从价格上目前没法占微软的便宜,但是仍旧低索尼一截,并且性能也比同为掌机的Switch好上太多。

未来只有时间才能见证,让买不到PS5的我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Xbox Series S成为“黑五”赢家,计划之外的渔翁得利

它可能是门槛最低的次时代游戏设备。

文|佰态

双十一过去还不到一个月,双十二还差点日子到来,就在这个节点上,游戏爱好者们迎来了属于自己的折扣狂欢——黑色星期五。

冷知识:所有的购物节,起源都不是用来购物的。国内如此,国外同样如此。“黑色星期五”最初是由于上世界50年代的社畜们为了在感恩节过后,请假以便度过一个为期四天的周末而来,请假日正是周五。

再往后,商家们意识到在这一天开启促销有利可图,能够将账目上的“红笔”(赤字)转为“黑笔”(盈利),“黑色星期五”就这样渐渐流传开来。

对于游戏玩家们来说,这也是上缴贡品给G胖的最佳时机,认准了“让G胖亏炸”的道理,大肆买买买。而在今年,除了游戏产品外,游戏主机也成为了黑五的重头戏。

索尼PS5、微软XSX、任天堂Switch,御三家之间的战斗从未停歇,在这个黑五更加激烈。

但就在Adobe数据出炉的前一秒,或许也没多少人会想到,今年的赢家会是Xbox Series S(下简称XSS)。

XSS凭什么?

讨论问题前,优先解疑。核心玩家除外,笔者相信很多人看完这条新闻,立马告诉同事朋友以显示自己高超的信息获取速度之后,心里难免犯嘀咕:XSS和XSX有啥区别啊?

先看下这张官方公布的配置图,作为低配版的XSS,与XSX相比,差距还是非常明显的。

CPU核心数据虽然两台机子一致,但XSS的频率标定下调了0.2HZ。GPU差的更大,XSX拥有52CU,但XSS只剩下20CU,砍掉了一半还多。内存同样大砍,XSS只剩下10GB。

然后是存储空间,按照行规打了对折。至于次世代一直在卖力宣传的游戏加载速度,两方倒是没有什么区别。

简单来说,XSS的阉割程度还是很大的,爱好者的优先选择一定会是XSX。但很遗憾,在配置之外,还有一个重要的指标——价格。

拿港版来说,XSX定价3880港币,XSS则是2280港币,相差近乎一倍,并不是一个可以轻易跨越的心理障碍。事实上,从结果来说,价格上的区分也成为了XSS在黑五胜出的关键原因之一,毕竟PS5的价格更恐怖,而且常常有价无市。

这让人不禁想起一年前Xbox主管菲尔·斯宾塞耐人寻味的那句话:“以整个世代的长度来考虑,Xbox Series S 会是两台次世代 Xbox 中销量更高的一台。”

价格是最有效的“庸俗制胜点”

问一个很俗的问题:对于游戏玩家来说,一千多港币的价格差真的很重要吗?

答案是:是,且永远是。

不要以为所有游戏玩家都是不食烟火的富二代宅男,大家也都到了柴米油盐的年纪,本就是撒谎“换了新路由器”,哪里还敢给家里账单上多出大额数字?

不仅是玩家,主机厂商之间的对抗看似高大上,今天你提了多少配置,明天我拉来多少游戏首发,实际上还是价格战最有效。

回顾历史,在价格战开打之前,索尼微软一般都是通过“猜先”一决胜负,简单来说就是谁先发布谁占优势。Xbox比PS2晚了一年,让PS2最终成为了主机史上销量最高的主机;Xbox 360比PS3早了一年,微软轻松地胜过索尼一筹。

而到了2013年,索尼先开始玩阴的了。由于PS4和Xbox One同年发售,“猜先”规则用不了,索尼直接把价格定在了399美元,比微软足足低了100美元。也正是这100美元,让微软江山尽失,PS4风头无两。

所以在次世代主机开战之初,已经有很多行业人士做过预测。PS5虽然在性能、首发阵容等配套设施上下足了功夫,宣传造势通通拉满,但微软单凭一招“降价”就足以抹平所有劣势。

现在来看,微软这一招的威力实在太大,把自家高配产品都给比了下去。当然了,价格虽然是关键原因,但细枝末节的小原因也很多,比如缺货。

在首发阵容公布后,其实媒体大多是看好PS5的,有《蜘蛛侠迈尔斯》、《恶魔之魂》等等大作护航,总比发布会上状况频出的《光环:无限》来得稳妥。

但谁能想到,疫情造成全球半导体大缺货,工厂产能严重不足,大家都只能被迫搞起“饥饿营销”,拼的就是库存和价格。所以2021年上半场也让任天堂捡了便宜,Switch在2月份拿到了史上最高销量,而微软的XSS则收获了下半场的快乐。

当然,次世代的战争这才刚刚打上一年,远远还没到揭晓胜负的时候。

架没打完,又来搅局者

对于索尼来说,好消息是有的。中国主机市场近几年持续增长,Niko Partners认为,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到24.6亿美元。根据最新消息显示,国行PS5又要来了,双十二估计会有比较大的折扣再次营销一波,能给索尼稍微回血。

但老问题仍旧很难解决。11月12日彭博社的消息称,索尼已经将本财年PS5产量下调100多万台,也就是说到明年3月为止只会有1500万台左右的PS5投入市场,想要达到之前设立的1480万台目标难上加难。

春风得意的微软开始搞起了新玩意。微软在11月初的Ignite大会上表示,将在未来推出90多项新服务和更新,随即就有市场消息传出来:计划还包括未来为Xbox和游戏开发元宇宙应用。

目前来说,炒概念的嫌疑更大一些,毕竟大家都没有做明白元宇宙,微软也很难凭借现在的企业架构闭门造出来。但是这个消息麻烦就麻烦在索尼和任天堂不得不防,因为有了这个概念支撑,微软可以把许多未来计划都归到元宇宙,并与Xbox挂靠,对销量一定会有影响。

元宇宙现在就像是17世纪的“以太”。这玩意存不存在?没人知道,但你要问有没有?家家都不得不告诉你“有”,不然在起跑线上就输了。

任天堂的未来还是依旧扑朔迷离。最近上架的大作一个接一个的扑街,发布会上宣布将在“20XX”年推出下一代机型,简直就和当年的“2077年买《2077》”一样没谱,跳不跳票都是老任说了算。

当然了,还有一个让御三家都很烦躁的消息:G胖要出来搅局了。“Steam Deck”的预定网页已经上线了,这台把windows系统装进掌机的新主机,目前的最低配置定价399美元,与XSX定价一致。

从价格上目前没法占微软的便宜,但是仍旧低索尼一截,并且性能也比同为掌机的Switch好上太多。

未来只有时间才能见证,让买不到PS5的我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。