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集齐阿里腾讯B站三大金主,青瓷游戏正式启动招股

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集齐阿里腾讯B站三大金主,青瓷游戏正式启动招股

根据弗若斯特沙利文的调查,集团约76%的玩家年龄30岁或以下,高于行业平均水平65%。 

图片来源:Pexels

记者 | 佘晓晨

12月6日,移动游戏开发商及发行商青瓷游戏正式在香港联交所启动招股。招股书显示,青瓷游戏本次IPO将发售85,00万股,其中7650万股股分将作国际发售,合共占初步发售股份总数的90%;余下850万股股分将于香港作公开发售,合共占初步发售股份总数的10%。

青瓷游戏的发行区间为11.2港元至14.00港元,预计将于2021年12月16日(星期四)正式登陆主板。

青瓷游戏成立于2012年,发展模式为“研运一体”。官方文件显示,截至目前,集团拥有6款移动游戏及10款游戏储备。6款移动游戏分别为《愚公移山3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》,其中《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。

2020年,在中国所有移动游戏公司中,按休闲游戏流水计,青瓷游戏排名第三;按放置类游戏流水计,青瓷游戏排名第二;按自主研发Rogue-like RPG的流水计,青瓷游戏排名第二。 

但公司十分依赖单一游戏产品带来的收入——其自研的放置类游戏《最强蜗牛》有较为亮眼的成绩。官方数据显示,推出后首个月内,该游戏录得流水超过人民币4亿元,2020年6月至12月的平均月活跃人数超过440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二。 

此外,该公司拥有的10款移动游戏储备中,4款为自主研发游戏。据自媒体“雷递”报道2022年,公司计划推出新的Rouge-like RPG游戏《时光旅行社》、休闲游戏《使魔计划》及《刃心2》、RPG游戏《阿瑞斯病毒2》、ACT RPG游戏《骑士冲鸭》。

值得注意的是,这家游戏公司集齐了阿里、腾讯和B站三大金主。“金主”们对于年轻用户的青睐不难理解——根据弗若斯特沙利文的调查,集团约76%的玩家年龄30岁或以下,高于行业平均水平65%。 

尤其是对于B站来说,青瓷游戏和B站平台拥有较为紧密的联系。招股书显示,集团在游戏发行中迅速采用新兴渠道,并与TapTap及哔哩哔哩等受垂直分销渠道建立了紧密合作伙伴关系,有助集团更有效地捕捉目标受众。 

今年4月,公司获得来自于腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。5月,三家公司以及博裕资本分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

2020年,集团收入为人民币12.27亿元,2018年至2020年间收入的复合年增长率为253.1%;2018年、2019年及2020年,公司的年内经调整利润净额(非国际财务报告准则)分别为3890万元、2230万元及1.66亿元,2018年至2020年的复合年增长率为106.8%。

此轮募资结束后,集团拟将款项净额用于扩大集团游戏产品组合及投资游戏研发能力及相关技术、于未来两至三年内拓展集团海外市场的业务、加强集团在中国移动游戏市场的游戏发行及运营能力以及“青瓷”品牌和集团的IP的市场知名度、在未来三至五年内对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购等。

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集齐阿里腾讯B站三大金主,青瓷游戏正式启动招股

根据弗若斯特沙利文的调查,集团约76%的玩家年龄30岁或以下,高于行业平均水平65%。 

图片来源:Pexels

记者 | 佘晓晨

12月6日,移动游戏开发商及发行商青瓷游戏正式在香港联交所启动招股。招股书显示,青瓷游戏本次IPO将发售85,00万股,其中7650万股股分将作国际发售,合共占初步发售股份总数的90%;余下850万股股分将于香港作公开发售,合共占初步发售股份总数的10%。

青瓷游戏的发行区间为11.2港元至14.00港元,预计将于2021年12月16日(星期四)正式登陆主板。

青瓷游戏成立于2012年,发展模式为“研运一体”。官方文件显示,截至目前,集团拥有6款移动游戏及10款游戏储备。6款移动游戏分别为《愚公移山3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》,其中《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。

2020年,在中国所有移动游戏公司中,按休闲游戏流水计,青瓷游戏排名第三;按放置类游戏流水计,青瓷游戏排名第二;按自主研发Rogue-like RPG的流水计,青瓷游戏排名第二。 

但公司十分依赖单一游戏产品带来的收入——其自研的放置类游戏《最强蜗牛》有较为亮眼的成绩。官方数据显示,推出后首个月内,该游戏录得流水超过人民币4亿元,2020年6月至12月的平均月活跃人数超过440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二。 

此外,该公司拥有的10款移动游戏储备中,4款为自主研发游戏。据自媒体“雷递”报道2022年,公司计划推出新的Rouge-like RPG游戏《时光旅行社》、休闲游戏《使魔计划》及《刃心2》、RPG游戏《阿瑞斯病毒2》、ACT RPG游戏《骑士冲鸭》。

值得注意的是,这家游戏公司集齐了阿里、腾讯和B站三大金主。“金主”们对于年轻用户的青睐不难理解——根据弗若斯特沙利文的调查,集团约76%的玩家年龄30岁或以下,高于行业平均水平65%。 

尤其是对于B站来说,青瓷游戏和B站平台拥有较为紧密的联系。招股书显示,集团在游戏发行中迅速采用新兴渠道,并与TapTap及哔哩哔哩等受垂直分销渠道建立了紧密合作伙伴关系,有助集团更有效地捕捉目标受众。 

今年4月,公司获得来自于腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。5月,三家公司以及博裕资本分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

2020年,集团收入为人民币12.27亿元,2018年至2020年间收入的复合年增长率为253.1%;2018年、2019年及2020年,公司的年内经调整利润净额(非国际财务报告准则)分别为3890万元、2230万元及1.66亿元,2018年至2020年的复合年增长率为106.8%。

此轮募资结束后,集团拟将款项净额用于扩大集团游戏产品组合及投资游戏研发能力及相关技术、于未来两至三年内拓展集团海外市场的业务、加强集团在中国移动游戏市场的游戏发行及运营能力以及“青瓷”品牌和集团的IP的市场知名度、在未来三至五年内对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购等。

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