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《魔兽》引爆亿万玩家青春狂欢,却为何被亲爸爸暴雪抛弃?

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《魔兽》引爆亿万玩家青春狂欢,却为何被亲爸爸暴雪抛弃?

以下内容不涉及剧透,请大家放心食用。

在经历了史上人最多的零点首映场后,作为资深魔兽粉丝的小编,得了一种间接性晕人症和情怀泛滥症晚期,可能近期都不会再走进电影院啦。不过关于《魔兽》电影还是有些话要说的,尤其是《魔兽》和魔兽亲爸爸暴雪以及隔壁老王传奇影业的八卦!

魔兽这个IP,大家可能或多或少都会从各个渠道获得一些认识。不过小编觉得有些数据还是要分享给大家的:

《魔兽》首发预告片公共号单篇阅读人数70万+。

玩家数量=两倍韩国人口+德国+葡萄牙+瑞士人口总和

游戏内文字600万字=12套《指环王》

IP运营已经超过22年(从1994年《魔兽争霸1》开始算起)

光是游戏领域能够拥有如此傲人的数据,更不用说整个魔兽IP的粉丝数量了(还包括书粉和周边粉)

众所周知就在之前几个月,各大新闻媒体平台就已经将《魔兽》的新闻刷爆了:无论是差到爆的媒体口碑,还是粉丝的自来水日常安利贴,这些其实在本质上都是各个媒体平台的营销手段:抓住了天朝观众的围观心理,大范围的进行视觉污染式的宣传。而这种宣传力度导致小编前几天无论在哪里都能听到关于《魔兽》的讨论。

可是,在众多宣传方中,最最低调的竟然是《魔兽》的亲爸爸:暴雪娱乐。

说“低调宣传”可能还高估了暴雪的宣传力度,因为这家公司关于魔兽的宣传基本上属于消极态度:游戏官网上不仅没有铺天盖地的宣传(取而代之的是大量新游戏的广告),就连游戏《魔兽世界》本身的宣传互动也只是增加了4个游戏装备的幻化和一个任务成就而已,就好像暴雪在以一种毫无诚意的态度去完成一个不得已的任务一样。更加诡异的,在各个宣传活动中,我们基本上看不到暴雪和环球同框,作为游戏方,暴雪和中国运营商网易更多的是出现在玩家自发组织的活动上而非官方的首映式上。比起所谓的“分工宣传”这一说法,暴雪和传奇更像是在进行一场冷战

这怎么可能!一向以内容(跳票)著称的游戏公司暴雪娱乐竟然对自己悉心培养了22年的“儿子”不闻不问,仅仅以最低限度的宣传成本进行宣传!这完全不符合逻辑。要知道,暴雪当年和可口可乐合作的宣发案例堪称行业经典:可口可乐提升了当季15%的净利润,而可乐瓶上那位性感迷人的女法师造型则深入广大民众的内心,双方通过这种合作达到了完美双赢。

但是暴雪这个已经筹备多年的电影项目到最后和片方环球的合作等级还不如和餐饮业的异业合作,这种种迹象使得小编联想起之前的两起事件:韩寒未曾出席《喜乐长安》的任何宣发活动,还有大刘要求退出《三体》编剧团队。这两起事件和暴雪消极宣传如出一辙,而理由很简单:那就是电影拍烂了!

COO“离职”皆因差错间成了猪队友

就在一年前在暴雪服务近20年的COO Paul Sams离职,而离职时间恰好是暴雪高层看过初剪版《魔兽》后不久。而当时所有暴雪高层,包括电影业内人士对这部电影都不看好。15年中期也有新闻流出说《魔兽》电影扑街的可能性极高。但是一向注重内容的暴雪不可能会在一部磨砺多年的项目上出现失误,即便失误,暴雪必定跳票弥补不足,之前也有在做游戏时也有因为达不到预期的游戏体验而直接腰斩项目的经历。而正是这么多年来暴雪公司宁缺毋滥的匠人品质,使得“暴雪出品,必为经典”这句话深深的刻在每一位玩家粉丝心中。

而《魔兽》电影之所以能够如此“顺利扑街”有很大的可能性就是因为暴雪失去了电影改编的话语权。而这个话语权的丢失,就得追溯到 Paul Sams作为COO与环球所签下的协议了,可能正是由于Poal签署了这份为单独追求利益的协议,导致了专注情怀的暴雪失去了对电影的控制。这样来看,《魔兽》这部电影就只是由环球制作的一部外包《魔兽》IP外壳的好莱坞量产大片,其内核并非来自暴雪娱乐,那么《魔兽》扑街的可能性就极大了。

据内部人士透露,在这份协议中,暴雪在电影上不投入一分钱,单纯的将版权卖出,不限制传奇影业电影版权的运作,只是要求控制剧情和电影品质。看到这里,各位业内人士,或者熟悉我们网络大电影公共号的粉丝看官们,应该就能秒懂了。这个协议意味着什么呢?意味着暴雪在魔兽电影上,没有实际控制力,具体案例请参考漫威将版权卖给索尼事件,真是一时的委屈求全换来了一辈子的遗憾啊。

回归影片,除了视觉和音乐,我看不到魔兽的影子

小编刚刚看过电影了,总体的感受大概就是一句话:作为资深魔兽粉丝,小编可能要打脸站在媒体评价这边了。

虽然整个观影过程非常愉悦,在影片中所能寻找到的游戏彩蛋的数量也远远超过漫威系列电影,各个角色的造型还原以及对艾泽拉斯(电影中世界的名字)的重现确实远远超过我的预期,更不用说好莱坞电影工业的视听享受所带来的加成辅佐,对于非粉丝观众也没有媒体方所评论的那般不友好,作为一部魔幻电影,《魔兽》是能够平衡粉丝和非粉丝的不同诉求的。

但是这部电影,却缺乏暴雪精神,也就是没有魔兽这个IP的灵魂

游戏改编电影的一路溃败从根本上说是缺乏故事内容,之前游戏改编电影的扑街原罪也基本上集中在剧情不足上。不过小编之前一直对魔兽的真人化抱有极大希望的原因在于:魔兽虽然以游戏作为载体,架空创造了一个世界,但是和其他游戏不同,这个世界真正吸引玩家的不是炫酷的视听享受,也不在于开发独一无二的游戏体验,而是这个世界的故事和人物都是有血有肉的,经得起推敲的,在这个世界里,英雄会堕落,梦想会破灭,死生往往都在不经意间出现,而人们又往往难逃命运的桎梏。从这个角度出发,魔兽在电影改编上是具有相当大的文学基础的。

但是离开了暴雪对内容的把控,魔兽就只能成为被资本利益驱动着环球单纯追求一味变现的牺牲品了。这使得原本一个跌宕起伏的故事沦为了好莱坞工业流水情节,人物的塑造极度缺乏立体,故事的推进毫无逻辑可言,为接下来的剧情服务的伏笔也埋得十分生硬。作为粉丝小编表示完全接受不了这样的剧情设置,更何况是路人观众,这是他们第一次真正意义上了解魔兽,就得到如此不好的体验,实在是对原有魔兽IP的一种亵渎。

当然,一百个人心中有一百个哈姆雷特,所有人对这部电影的诉求也就不尽相同。有人可能只是想单纯的借此机会和当年的朋友叙叙旧,有的人或许看到影片中的角色施展一下法术就已经心满意足了。而对于那些在游戏中找到另一半的人来说,光是魔兽这个词就已经超越青春,接近信仰了。

但是没有了暴雪的魔兽,终究不是我们记忆中的那个魔兽,而小编也希望已经成立了自己独立电影工作室的暴雪公司能够拿回已经被出售的《魔兽》版权,毕竟,无数血一样的案例告诉我们,IP的改编权只有回到原作者的手里才能焕发其原有的风采。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在经历了史上人最多的零点首映场后,作为资深魔兽粉丝的小编,得了一种间接性晕人症和情怀泛滥症晚期,可能近期都不会再走进电影院啦。不过关于《魔兽》电影还是有些话要说的,尤其是《魔兽》和魔兽亲爸爸暴雪以及隔壁老王传奇影业的八卦!

魔兽这个IP,大家可能或多或少都会从各个渠道获得一些认识。不过小编觉得有些数据还是要分享给大家的:

《魔兽》首发预告片公共号单篇阅读人数70万+。

玩家数量=两倍韩国人口+德国+葡萄牙+瑞士人口总和

游戏内文字600万字=12套《指环王》

IP运营已经超过22年(从1994年《魔兽争霸1》开始算起)

光是游戏领域能够拥有如此傲人的数据,更不用说整个魔兽IP的粉丝数量了(还包括书粉和周边粉)

众所周知就在之前几个月,各大新闻媒体平台就已经将《魔兽》的新闻刷爆了:无论是差到爆的媒体口碑,还是粉丝的自来水日常安利贴,这些其实在本质上都是各个媒体平台的营销手段:抓住了天朝观众的围观心理,大范围的进行视觉污染式的宣传。而这种宣传力度导致小编前几天无论在哪里都能听到关于《魔兽》的讨论。

可是,在众多宣传方中,最最低调的竟然是《魔兽》的亲爸爸:暴雪娱乐。

说“低调宣传”可能还高估了暴雪的宣传力度,因为这家公司关于魔兽的宣传基本上属于消极态度:游戏官网上不仅没有铺天盖地的宣传(取而代之的是大量新游戏的广告),就连游戏《魔兽世界》本身的宣传互动也只是增加了4个游戏装备的幻化和一个任务成就而已,就好像暴雪在以一种毫无诚意的态度去完成一个不得已的任务一样。更加诡异的,在各个宣传活动中,我们基本上看不到暴雪和环球同框,作为游戏方,暴雪和中国运营商网易更多的是出现在玩家自发组织的活动上而非官方的首映式上。比起所谓的“分工宣传”这一说法,暴雪和传奇更像是在进行一场冷战

这怎么可能!一向以内容(跳票)著称的游戏公司暴雪娱乐竟然对自己悉心培养了22年的“儿子”不闻不问,仅仅以最低限度的宣传成本进行宣传!这完全不符合逻辑。要知道,暴雪当年和可口可乐合作的宣发案例堪称行业经典:可口可乐提升了当季15%的净利润,而可乐瓶上那位性感迷人的女法师造型则深入广大民众的内心,双方通过这种合作达到了完美双赢。

但是暴雪这个已经筹备多年的电影项目到最后和片方环球的合作等级还不如和餐饮业的异业合作,这种种迹象使得小编联想起之前的两起事件:韩寒未曾出席《喜乐长安》的任何宣发活动,还有大刘要求退出《三体》编剧团队。这两起事件和暴雪消极宣传如出一辙,而理由很简单:那就是电影拍烂了!

COO“离职”皆因差错间成了猪队友

就在一年前在暴雪服务近20年的COO Paul Sams离职,而离职时间恰好是暴雪高层看过初剪版《魔兽》后不久。而当时所有暴雪高层,包括电影业内人士对这部电影都不看好。15年中期也有新闻流出说《魔兽》电影扑街的可能性极高。但是一向注重内容的暴雪不可能会在一部磨砺多年的项目上出现失误,即便失误,暴雪必定跳票弥补不足,之前也有在做游戏时也有因为达不到预期的游戏体验而直接腰斩项目的经历。而正是这么多年来暴雪公司宁缺毋滥的匠人品质,使得“暴雪出品,必为经典”这句话深深的刻在每一位玩家粉丝心中。

而《魔兽》电影之所以能够如此“顺利扑街”有很大的可能性就是因为暴雪失去了电影改编的话语权。而这个话语权的丢失,就得追溯到 Paul Sams作为COO与环球所签下的协议了,可能正是由于Poal签署了这份为单独追求利益的协议,导致了专注情怀的暴雪失去了对电影的控制。这样来看,《魔兽》这部电影就只是由环球制作的一部外包《魔兽》IP外壳的好莱坞量产大片,其内核并非来自暴雪娱乐,那么《魔兽》扑街的可能性就极大了。

据内部人士透露,在这份协议中,暴雪在电影上不投入一分钱,单纯的将版权卖出,不限制传奇影业电影版权的运作,只是要求控制剧情和电影品质。看到这里,各位业内人士,或者熟悉我们网络大电影公共号的粉丝看官们,应该就能秒懂了。这个协议意味着什么呢?意味着暴雪在魔兽电影上,没有实际控制力,具体案例请参考漫威将版权卖给索尼事件,真是一时的委屈求全换来了一辈子的遗憾啊。

回归影片,除了视觉和音乐,我看不到魔兽的影子

小编刚刚看过电影了,总体的感受大概就是一句话:作为资深魔兽粉丝,小编可能要打脸站在媒体评价这边了。

虽然整个观影过程非常愉悦,在影片中所能寻找到的游戏彩蛋的数量也远远超过漫威系列电影,各个角色的造型还原以及对艾泽拉斯(电影中世界的名字)的重现确实远远超过我的预期,更不用说好莱坞电影工业的视听享受所带来的加成辅佐,对于非粉丝观众也没有媒体方所评论的那般不友好,作为一部魔幻电影,《魔兽》是能够平衡粉丝和非粉丝的不同诉求的。

但是这部电影,却缺乏暴雪精神,也就是没有魔兽这个IP的灵魂

游戏改编电影的一路溃败从根本上说是缺乏故事内容,之前游戏改编电影的扑街原罪也基本上集中在剧情不足上。不过小编之前一直对魔兽的真人化抱有极大希望的原因在于:魔兽虽然以游戏作为载体,架空创造了一个世界,但是和其他游戏不同,这个世界真正吸引玩家的不是炫酷的视听享受,也不在于开发独一无二的游戏体验,而是这个世界的故事和人物都是有血有肉的,经得起推敲的,在这个世界里,英雄会堕落,梦想会破灭,死生往往都在不经意间出现,而人们又往往难逃命运的桎梏。从这个角度出发,魔兽在电影改编上是具有相当大的文学基础的。

但是离开了暴雪对内容的把控,魔兽就只能成为被资本利益驱动着环球单纯追求一味变现的牺牲品了。这使得原本一个跌宕起伏的故事沦为了好莱坞工业流水情节,人物的塑造极度缺乏立体,故事的推进毫无逻辑可言,为接下来的剧情服务的伏笔也埋得十分生硬。作为粉丝小编表示完全接受不了这样的剧情设置,更何况是路人观众,这是他们第一次真正意义上了解魔兽,就得到如此不好的体验,实在是对原有魔兽IP的一种亵渎。

当然,一百个人心中有一百个哈姆雷特,所有人对这部电影的诉求也就不尽相同。有人可能只是想单纯的借此机会和当年的朋友叙叙旧,有的人或许看到影片中的角色施展一下法术就已经心满意足了。而对于那些在游戏中找到另一半的人来说,光是魔兽这个词就已经超越青春,接近信仰了。

但是没有了暴雪的魔兽,终究不是我们记忆中的那个魔兽,而小编也希望已经成立了自己独立电影工作室的暴雪公司能够拿回已经被出售的《魔兽》版权,毕竟,无数血一样的案例告诉我们,IP的改编权只有回到原作者的手里才能焕发其原有的风采。

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