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谷歌将安卓游戏引入Windows,模拟器这下要凉凉

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谷歌将安卓游戏引入Windows,模拟器这下要凉凉

对于游戏玩家来说,如果你希望在MOBA或FPS这类强调对抗性、竞技性的游戏中获得更好的表现,升级Windows 11无疑是很有必要的。

文|三易生活

数月前,微软正式推出了新一代的PC操作系统Windows 11,作为Windows继2015的Windows 10之后最为重大的升级,Windows 11也被微软称为“Windows历史上的一个重要里程碑,是新一代的开始”。而除了常规的新UI界面、相比Windows 10减小了40%的包体容量、更强的触控操作能力外,支持Android应用的Windows 11在极大程度上也改变了用户使用PC的方式,同时也是许多朋友从测试版就开始期待的关键点。

尽管Windows 11确实支持运行原生Android应用,但微软方面也同时表示,Android应用的本地化运行是需要通过亚马逊应用商店来实现,因此Android游戏将以原生的姿态在Windows上运行,也成为了广大玩家所关注的焦点。日前有消息显示,谷歌正计划在明年将Android游戏引入Windows PC。

据悉,谷歌将于2022年推出一款Google Play Games应用,并且官方表示,“我们很高兴能够扩展我们的平台,让玩家更多地享受他们最喜欢的Android游戏”。而Google Play游戏产品总监Greg Hartrell则在声明中称,“从2022年开始,玩家将能够在更多的设备上体验他们最喜欢的谷歌游戏,并可以在手机、平板电脑、Chromebook和Windows PC之间无缝切换。”

但需要注意的是,目前还不清楚谷歌将用什么技术在Windows上运行Android应用程序,但据悉游戏将会在本地运行,而不是以云游戏的方式运行,同时也并非谷歌与微软、亚马逊,或老牌模拟器厂商BlueStack等第三方开发者合作推出。考虑到微软已经允许用户在Windows 11上侧载Android的APK安装包,所以这极有可能是谷歌能够在Windows 11上绕过竞争对手亚马逊应用商店,来向用户推送Google Play Games的原因。

众所周知,游戏一直都是应用商店最为核心的营收来源。根据Sensor Tower的统计数据显示,2020年全球消费者在Google Play上的支出达到了386亿美元,其中游戏类应用贡献的收入则占到了其总收入的82.6%。而在Windows 11上微软选择的是亚马逊应用商店,这就使得谷歌只能通过侧载的方式在Windows上推行自己的发行渠道,让Windows上的Android游戏用户不至于转投亚马逊应用商店,也不至于会让已经奄奄一息的亚马逊应用商店死灰复燃。

而谷歌这一操作除了让亚马逊应用商店寄希望通过Windows 11来复苏的愿望或将落空外,更是将让一众Android模拟器如鲠在喉,甚至是敲响了Android模拟器的丧钟。

尽管,最初的模拟器是为了进行Android应用的开发和调试,毕竟到现在为止移动设备的生产力属性都没有得到认可,所以在移动端写代码显然并不太“科学”。但真正让模拟器走向大众市场,其实与Android游戏逐渐重度化有着密不可分的联系。

早在2007年,iPhone的问世正式拉开了智能手机时代的帷幕,而智能手机除了带来硬件方面的升级外,触控屏的操作逻辑也颠覆了以往手机游戏的游玩方式。玩家不再需要按着僵硬、拥挤的数字键盘来进行操作,而是将整个屏幕化作了舞台,这一时期的主流手游基本都是开发者针对触控屏的特质来开发,例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》。

接下来,则是属于卡牌游戏的时代,通过点击触控来操作对于这类游戏的体验也相当友好。然而到了2015年左右,随着玩家对于游戏审美的提高,手游也开始走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戏开始涌现,并且此后也逐渐主宰了整个手游市场。也使得触控这种“搓玻璃”的操作方式无法再满足游戏的需求,因此渴望获得更为出色游戏体验的玩家,也转而选择了有着更高操作上限的键盘和鼠标,而Android模拟器正好就满足了这一点。

那么为什么Google Play Games的出炉,就意味着Android模拟器可能要“凉凉”了呢?因为基于Windows 11其将能够提供超越模拟器的使用体验。由于在Windows 11上运行Android应用,微软是通过Intel的Bridge指令转换技术,而这是一种运行时后置编译器,其是由Intel开发的指令转换技术、能够将ARM指令转换为x86指令执行,并且这一策略可以被视为苹果在M1芯片Mac上Rosetta2的逆向,从Rosetta2的表现来看,这样的转译技术基本不会带来太大的额外开销。

而Android模拟器的原理其实很简单,是通过谷歌提供的x86版本Android镜像,借助KVM或VT硬件虚拟化技术在PC中模拟一个Android手机,但缺点就是将整个系统的ARM指令都转换为x86指令会造成过高的性能负荷,这自然就对CPU和内存有了更高的要求。当然,Android模拟器也并不是没有一战之力,键盘映射与多开功能是Windows 11上的安卓子系统(WSA)所不具备的,但这二大功能对于玩家来说还是有着相当的吸引力,然而这种优势却可以说是随时会被改变,毕竟一旦微软推送了相关功能的更新,模拟器存在的必要性就会大幅度削弱。

但Google Play Games在挤压了传统Android模拟器生存空间的同时,其实在某种程度上也给游戏厂商出了一个难题。仅从命名上来看,Google Play Games显然就是Google Play的一部分,只不过因为微软与亚马逊的合作导致谷歌只能出此下策,但Google Play Games的出现就意味着配套的谷歌服务框架必然少不了,这等于说是谷歌在官方层面认可了在Windows中运行Android游戏的合理性。

要知道,长期以来手游厂商对于Android模拟器是持有负面态度的。以刚刚在国内公测的《英雄联盟手游》为例,官方曾在11月初专门举行了“净化游戏环境专项”,其中将模拟器视作影响游戏环境的行为进行处罚。并且在过去很长的一段时间里,模拟器由于能够实现比手机更高的操作上限,在事实上妨害了游戏公平,再加上其所具备的多开能力,也成为了不少黑灰产的武器。

在此之前,游戏厂商对于模拟器这样破坏游戏公平性的工具,采用的基本都是封禁或集中隔离的措施。可在Google Play Games推出后,现在问题就来,Windows 11上运行的是原生Android应用,这虽然让Android模拟器失去了存在的价值,却也对手游厂商的模拟器检测提出了更高的要求。

当然,这是游戏厂商需要去头疼的问题,对于游戏玩家来说,如果你希望在MOBA或FPS这类强调对抗性、竞技性的游戏中获得更好的表现,升级Windows 11无疑是很有必要的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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对于游戏玩家来说,如果你希望在MOBA或FPS这类强调对抗性、竞技性的游戏中获得更好的表现,升级Windows 11无疑是很有必要的。

文|三易生活

数月前,微软正式推出了新一代的PC操作系统Windows 11,作为Windows继2015的Windows 10之后最为重大的升级,Windows 11也被微软称为“Windows历史上的一个重要里程碑,是新一代的开始”。而除了常规的新UI界面、相比Windows 10减小了40%的包体容量、更强的触控操作能力外,支持Android应用的Windows 11在极大程度上也改变了用户使用PC的方式,同时也是许多朋友从测试版就开始期待的关键点。

尽管Windows 11确实支持运行原生Android应用,但微软方面也同时表示,Android应用的本地化运行是需要通过亚马逊应用商店来实现,因此Android游戏将以原生的姿态在Windows上运行,也成为了广大玩家所关注的焦点。日前有消息显示,谷歌正计划在明年将Android游戏引入Windows PC。

据悉,谷歌将于2022年推出一款Google Play Games应用,并且官方表示,“我们很高兴能够扩展我们的平台,让玩家更多地享受他们最喜欢的Android游戏”。而Google Play游戏产品总监Greg Hartrell则在声明中称,“从2022年开始,玩家将能够在更多的设备上体验他们最喜欢的谷歌游戏,并可以在手机、平板电脑、Chromebook和Windows PC之间无缝切换。”

但需要注意的是,目前还不清楚谷歌将用什么技术在Windows上运行Android应用程序,但据悉游戏将会在本地运行,而不是以云游戏的方式运行,同时也并非谷歌与微软、亚马逊,或老牌模拟器厂商BlueStack等第三方开发者合作推出。考虑到微软已经允许用户在Windows 11上侧载Android的APK安装包,所以这极有可能是谷歌能够在Windows 11上绕过竞争对手亚马逊应用商店,来向用户推送Google Play Games的原因。

众所周知,游戏一直都是应用商店最为核心的营收来源。根据Sensor Tower的统计数据显示,2020年全球消费者在Google Play上的支出达到了386亿美元,其中游戏类应用贡献的收入则占到了其总收入的82.6%。而在Windows 11上微软选择的是亚马逊应用商店,这就使得谷歌只能通过侧载的方式在Windows上推行自己的发行渠道,让Windows上的Android游戏用户不至于转投亚马逊应用商店,也不至于会让已经奄奄一息的亚马逊应用商店死灰复燃。

而谷歌这一操作除了让亚马逊应用商店寄希望通过Windows 11来复苏的愿望或将落空外,更是将让一众Android模拟器如鲠在喉,甚至是敲响了Android模拟器的丧钟。

尽管,最初的模拟器是为了进行Android应用的开发和调试,毕竟到现在为止移动设备的生产力属性都没有得到认可,所以在移动端写代码显然并不太“科学”。但真正让模拟器走向大众市场,其实与Android游戏逐渐重度化有着密不可分的联系。

早在2007年,iPhone的问世正式拉开了智能手机时代的帷幕,而智能手机除了带来硬件方面的升级外,触控屏的操作逻辑也颠覆了以往手机游戏的游玩方式。玩家不再需要按着僵硬、拥挤的数字键盘来进行操作,而是将整个屏幕化作了舞台,这一时期的主流手游基本都是开发者针对触控屏的特质来开发,例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》。

接下来,则是属于卡牌游戏的时代,通过点击触控来操作对于这类游戏的体验也相当友好。然而到了2015年左右,随着玩家对于游戏审美的提高,手游也开始走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戏开始涌现,并且此后也逐渐主宰了整个手游市场。也使得触控这种“搓玻璃”的操作方式无法再满足游戏的需求,因此渴望获得更为出色游戏体验的玩家,也转而选择了有着更高操作上限的键盘和鼠标,而Android模拟器正好就满足了这一点。

那么为什么Google Play Games的出炉,就意味着Android模拟器可能要“凉凉”了呢?因为基于Windows 11其将能够提供超越模拟器的使用体验。由于在Windows 11上运行Android应用,微软是通过Intel的Bridge指令转换技术,而这是一种运行时后置编译器,其是由Intel开发的指令转换技术、能够将ARM指令转换为x86指令执行,并且这一策略可以被视为苹果在M1芯片Mac上Rosetta2的逆向,从Rosetta2的表现来看,这样的转译技术基本不会带来太大的额外开销。

而Android模拟器的原理其实很简单,是通过谷歌提供的x86版本Android镜像,借助KVM或VT硬件虚拟化技术在PC中模拟一个Android手机,但缺点就是将整个系统的ARM指令都转换为x86指令会造成过高的性能负荷,这自然就对CPU和内存有了更高的要求。当然,Android模拟器也并不是没有一战之力,键盘映射与多开功能是Windows 11上的安卓子系统(WSA)所不具备的,但这二大功能对于玩家来说还是有着相当的吸引力,然而这种优势却可以说是随时会被改变,毕竟一旦微软推送了相关功能的更新,模拟器存在的必要性就会大幅度削弱。

但Google Play Games在挤压了传统Android模拟器生存空间的同时,其实在某种程度上也给游戏厂商出了一个难题。仅从命名上来看,Google Play Games显然就是Google Play的一部分,只不过因为微软与亚马逊的合作导致谷歌只能出此下策,但Google Play Games的出现就意味着配套的谷歌服务框架必然少不了,这等于说是谷歌在官方层面认可了在Windows中运行Android游戏的合理性。

要知道,长期以来手游厂商对于Android模拟器是持有负面态度的。以刚刚在国内公测的《英雄联盟手游》为例,官方曾在11月初专门举行了“净化游戏环境专项”,其中将模拟器视作影响游戏环境的行为进行处罚。并且在过去很长的一段时间里,模拟器由于能够实现比手机更高的操作上限,在事实上妨害了游戏公平,再加上其所具备的多开能力,也成为了不少黑灰产的武器。

在此之前,游戏厂商对于模拟器这样破坏游戏公平性的工具,采用的基本都是封禁或集中隔离的措施。可在Google Play Games推出后,现在问题就来,Windows 11上运行的是原生Android应用,这虽然让Android模拟器失去了存在的价值,却也对手游厂商的模拟器检测提出了更高的要求。

当然,这是游戏厂商需要去头疼的问题,对于游戏玩家来说,如果你希望在MOBA或FPS这类强调对抗性、竞技性的游戏中获得更好的表现,升级Windows 11无疑是很有必要的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。