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微软为元宇宙下血本!687亿美元收购动视暴雪

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微软为元宇宙下血本!687亿美元收购动视暴雪

收购计划包含动视暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

图片来源:图虫

记者|于浩

1月18日,微软公司宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司。据其官网公告显示,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。

据了解,微软将以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易总价值687亿美元。收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动

交易完成后,Bobby Kotick仍将继续担任动视暴雪的首席执行官,动视暴雪的业务将向Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer汇报。

该交易预期于2023财年完成。收购动视暴雪之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的电子竞技组织能力。

作为业内颇具传奇色彩的游戏开放与内容发行商之一,动视暴雪旗下拥有如《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《使命召唤》等多个知名IP,但近期的经营状况却并不乐观。此前动视暴雪就曾因数起涉及性别歧视和骚扰的诉讼而备受争议;在业务层面,动视暴雪于去年11月推迟了《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》两款颇受关注的游戏,致使股价一度暴跌。 

在此次收购案中值得一提的是,使命召唤、魔兽争霸、暗黑破坏神、守望先锋、炉石传说、星际争霸等的创作者均会加入Xbox团队。这对于微软的Game Pass产品组合无疑是一次增强。据微软披露数据显示,Game Pass已拥有超过2500万订阅用户,此次收购之后,动视暴雪在190个国家/地区的近4亿月活跃玩家也将大大提升Game Pass的潜在用户池。

对于此次收购,微软董事长兼首席执行官萨Satya Nadella表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

动视暴雪

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  • 动视暴雪否认高管有意忽视性骚扰事件:有部分案例,但不构成系统性问题
  • 美国联邦贸易委员会主席确认正调查微软对动视暴雪的拟议收购

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微软为元宇宙下血本!687亿美元收购动视暴雪

收购计划包含动视暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

图片来源:图虫

记者|于浩

1月18日,微软公司宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司。据其官网公告显示,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。

据了解,微软将以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易总价值687亿美元。收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动

交易完成后,Bobby Kotick仍将继续担任动视暴雪的首席执行官,动视暴雪的业务将向Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer汇报。

该交易预期于2023财年完成。收购动视暴雪之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的电子竞技组织能力。

作为业内颇具传奇色彩的游戏开放与内容发行商之一,动视暴雪旗下拥有如《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《使命召唤》等多个知名IP,但近期的经营状况却并不乐观。此前动视暴雪就曾因数起涉及性别歧视和骚扰的诉讼而备受争议;在业务层面,动视暴雪于去年11月推迟了《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》两款颇受关注的游戏,致使股价一度暴跌。 

在此次收购案中值得一提的是,使命召唤、魔兽争霸、暗黑破坏神、守望先锋、炉石传说、星际争霸等的创作者均会加入Xbox团队。这对于微软的Game Pass产品组合无疑是一次增强。据微软披露数据显示,Game Pass已拥有超过2500万订阅用户,此次收购之后,动视暴雪在190个国家/地区的近4亿月活跃玩家也将大大提升Game Pass的潜在用户池。

对于此次收购,微软董事长兼首席执行官萨Satya Nadella表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。”

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