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Meta称网络还需改善,但现在元宇宙缺的远不止这些

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Meta称网络还需改善,但现在元宇宙缺的远不止这些

现阶段所谓的“元宇宙”产品都还太过虚无缥缈,远没能达到Meta等公司所描绘的构想。

文|三易生活

早在2000年,一款名为《模拟人生》的游戏发布,从那以后, 这款由威廉·拉尔夫·莱特开发的第一个在线版本,就已经能够创建独特的人物、物件,以及环境,玩家也能够上传自己的设计、并与他人共享,还可以拥有记录设计的线上数据库。

但如今看来,当年这款游戏的特征放在如今诸多套用了“元宇宙”概念的产品中,也无一例外地有着例如AI捏脸、开放世界、多人在线创作等相对应,显然这些词汇并不新颖。

近日,Valve创始人Gabe Newell在接受PC Gamer的采访时指出,“大多数谈论元宇宙的人完全不知道他们在说什么,而且他们显然从未玩过MMO。他们像‘哦!你将拥有这个可定制的avatar’,就好像是发明了什么了不起的东西一样”。

事实上,自“元宇宙”概念大热以来,几乎每隔一段时间就会出现这样的观点。即有人“大谈特谈”、有人“保持回避”,同样也有人“漫不经心”,但对于绝大部分的普通用户来说,现阶段所谓的“元宇宙”产品都还太过虚无缥缈,远没能达到Meta等公司所描绘的构想。

在日前举行的世界移动通信大会(MWC)上,Meta公司副总裁丹·拉比诺维茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭网络和移动网络都还远没有为“元宇宙”做好准备。

但如今对于其所面临的显然并不仅仅只有网络方面的问题,包括芯片性能、AI能力等一系列硬件与软件的技术方面均有待突破。例如,无法在VR中重现现实世界的物理特性、无法为用户提供更为舒适的长时间佩戴体验,没有更低的网络延迟和更高的传输速度等等,这些都将在很大程度上影响用户在虚拟世界中的沉浸感。

而在现阶段已经上线的“元宇宙”产品中,Meta推出了VR社交平台Horizon,其中包括面向生活与娱乐方面的Horizon Worlds、可举办演唱会等大型活动的Horizon Venues,以及VR办公平台Horizon Workrooms。

但从目前相关用户的体验来看,Horizon Worlds中的几款游戏都像是面对小朋友推出的卡通游戏,但要知道目前Horizon仅对18岁以上的成年人开放。而Evernote创始人Phil Libin则曾在体验Horizon Workrooms后更是表示,“它不会变的更好,因为它从一开始就很糟糕”。

而百度方面此前推出的多人互动虚拟世界“希壤”,同样也没能逃过用户们的吐槽,并表示其大部分建筑场景建模简陋、画面卡顿。并且百度副总裁马杰曾指出,希壤目前是一个负6.0版的元宇宙产品,也就是说直到6年后这款产品才会完善,届时才会正式上线。那么,推出完成度如此之低的产品,意义可能也就只剩下“搬起石头砸自己的脚”了。

这些尚且是大型互联网公司推出的“元宇宙产品”,呈现出来的质量甚至被外界认为还远不如2014年推出的《VRchat》。就像G胖在采访中所说的一样,“游戏行业长期以来一直在探索这些技术,那些晚入场的人应该考虑的是能否进行更多创新,而不是期待有人出于新奇的目的给他们投笔钱。但最终,市场也会验证那些真正对用户有用的技术”。

并且除了目前所面临的技术问题外,此前在去年12月Horizon Worlds测试期间,一位参与者还曾报告了虚拟世界中所存在的“骚扰问题”。随后Meta方面也宣布,将在Horizon中推出私人边界(personal boundary)功能。对此,Horizon副总裁Vivek Sharma指出,这一功能将有助于设定行为规范,这对像VR这样相对较新的媒体来说更重要。

由此不难发现,在要实现“身临其境虚拟现实体验”的未来,显然在例如法律、道理伦理等方面都还有很长的一段路要走。在当下还没有统一规范的情况下,盲目鼓吹以及推出低质产品或许都只会让这个概念加速沦为泡沫。

此外,资本大量涌入“元宇宙”相关产业除了会带来技术端高速发展的同时,也难免地会出现过度逐利的趋势。在扎克伯格此前表示要“all in”元宇宙后,Decentraland这一由区块链驱动的虚拟现实平台市值,就从完全稀释后的16亿美元跃升至超过了70亿美元。

据了解,Decentraland的愿景是“建立一个由社区管理,并以链上经济为特色的虚拟世界”,其在虚拟世界中的将空间细分为一块块的“土地”进行买卖,每块地块的价值约3万美元。对此有业内人士指出,许多土地所有者似乎满足于让其财产升值,而非在土地上建造,这也导致了在Decentraland上缺乏有创造力的内容。

其实随着时间的推移,在诸如Sandbox、Decentraland上开发虚拟房地产虽然可能会成为趋势,NFT市场的火爆也会让投资者无法更加理性地思考虚拟世界的定价、规范和估值。但也有一位元宇宙领域投资者和专家指出,Decentraland的热潮其实是由“婴儿潮一代”对“地产”这一概念的跟风。

可这又与《模拟人生》有什么实质性的区别呢?甚至看上去只不过是引入了虚拟货币概念后的又一场资本游戏而已。

尽管某平台某地块被高价卖出这样的消息,确实能够在一定程度上激发外界对于“元宇宙”的关注,但让更多的普通用户接受这些产品,难道能够依靠这些没有腿的虚拟人物,或者是在虚拟世界里“买卖地皮”就能实现吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Meta称网络还需改善,但现在元宇宙缺的远不止这些

现阶段所谓的“元宇宙”产品都还太过虚无缥缈,远没能达到Meta等公司所描绘的构想。

文|三易生活

早在2000年,一款名为《模拟人生》的游戏发布,从那以后, 这款由威廉·拉尔夫·莱特开发的第一个在线版本,就已经能够创建独特的人物、物件,以及环境,玩家也能够上传自己的设计、并与他人共享,还可以拥有记录设计的线上数据库。

但如今看来,当年这款游戏的特征放在如今诸多套用了“元宇宙”概念的产品中,也无一例外地有着例如AI捏脸、开放世界、多人在线创作等相对应,显然这些词汇并不新颖。

近日,Valve创始人Gabe Newell在接受PC Gamer的采访时指出,“大多数谈论元宇宙的人完全不知道他们在说什么,而且他们显然从未玩过MMO。他们像‘哦!你将拥有这个可定制的avatar’,就好像是发明了什么了不起的东西一样”。

事实上,自“元宇宙”概念大热以来,几乎每隔一段时间就会出现这样的观点。即有人“大谈特谈”、有人“保持回避”,同样也有人“漫不经心”,但对于绝大部分的普通用户来说,现阶段所谓的“元宇宙”产品都还太过虚无缥缈,远没能达到Meta等公司所描绘的构想。

在日前举行的世界移动通信大会(MWC)上,Meta公司副总裁丹·拉比诺维茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭网络和移动网络都还远没有为“元宇宙”做好准备。

但如今对于其所面临的显然并不仅仅只有网络方面的问题,包括芯片性能、AI能力等一系列硬件与软件的技术方面均有待突破。例如,无法在VR中重现现实世界的物理特性、无法为用户提供更为舒适的长时间佩戴体验,没有更低的网络延迟和更高的传输速度等等,这些都将在很大程度上影响用户在虚拟世界中的沉浸感。

而在现阶段已经上线的“元宇宙”产品中,Meta推出了VR社交平台Horizon,其中包括面向生活与娱乐方面的Horizon Worlds、可举办演唱会等大型活动的Horizon Venues,以及VR办公平台Horizon Workrooms。

但从目前相关用户的体验来看,Horizon Worlds中的几款游戏都像是面对小朋友推出的卡通游戏,但要知道目前Horizon仅对18岁以上的成年人开放。而Evernote创始人Phil Libin则曾在体验Horizon Workrooms后更是表示,“它不会变的更好,因为它从一开始就很糟糕”。

而百度方面此前推出的多人互动虚拟世界“希壤”,同样也没能逃过用户们的吐槽,并表示其大部分建筑场景建模简陋、画面卡顿。并且百度副总裁马杰曾指出,希壤目前是一个负6.0版的元宇宙产品,也就是说直到6年后这款产品才会完善,届时才会正式上线。那么,推出完成度如此之低的产品,意义可能也就只剩下“搬起石头砸自己的脚”了。

这些尚且是大型互联网公司推出的“元宇宙产品”,呈现出来的质量甚至被外界认为还远不如2014年推出的《VRchat》。就像G胖在采访中所说的一样,“游戏行业长期以来一直在探索这些技术,那些晚入场的人应该考虑的是能否进行更多创新,而不是期待有人出于新奇的目的给他们投笔钱。但最终,市场也会验证那些真正对用户有用的技术”。

并且除了目前所面临的技术问题外,此前在去年12月Horizon Worlds测试期间,一位参与者还曾报告了虚拟世界中所存在的“骚扰问题”。随后Meta方面也宣布,将在Horizon中推出私人边界(personal boundary)功能。对此,Horizon副总裁Vivek Sharma指出,这一功能将有助于设定行为规范,这对像VR这样相对较新的媒体来说更重要。

由此不难发现,在要实现“身临其境虚拟现实体验”的未来,显然在例如法律、道理伦理等方面都还有很长的一段路要走。在当下还没有统一规范的情况下,盲目鼓吹以及推出低质产品或许都只会让这个概念加速沦为泡沫。

此外,资本大量涌入“元宇宙”相关产业除了会带来技术端高速发展的同时,也难免地会出现过度逐利的趋势。在扎克伯格此前表示要“all in”元宇宙后,Decentraland这一由区块链驱动的虚拟现实平台市值,就从完全稀释后的16亿美元跃升至超过了70亿美元。

据了解,Decentraland的愿景是“建立一个由社区管理,并以链上经济为特色的虚拟世界”,其在虚拟世界中的将空间细分为一块块的“土地”进行买卖,每块地块的价值约3万美元。对此有业内人士指出,许多土地所有者似乎满足于让其财产升值,而非在土地上建造,这也导致了在Decentraland上缺乏有创造力的内容。

其实随着时间的推移,在诸如Sandbox、Decentraland上开发虚拟房地产虽然可能会成为趋势,NFT市场的火爆也会让投资者无法更加理性地思考虚拟世界的定价、规范和估值。但也有一位元宇宙领域投资者和专家指出,Decentraland的热潮其实是由“婴儿潮一代”对“地产”这一概念的跟风。

可这又与《模拟人生》有什么实质性的区别呢?甚至看上去只不过是引入了虚拟货币概念后的又一场资本游戏而已。

尽管某平台某地块被高价卖出这样的消息,确实能够在一定程度上激发外界对于“元宇宙”的关注,但让更多的普通用户接受这些产品,难道能够依靠这些没有腿的虚拟人物,或者是在虚拟世界里“买卖地皮”就能实现吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。