正在阅读:

韩国四大玩具公司的2021:盈利好转,本土市场不敌国际大牌

扫一扫下载界面新闻APP

韩国四大玩具公司的2021:盈利好转,本土市场不敌国际大牌

疫情红利消失,韩国玩具市场本土品牌不敌海外品牌,但在北美市场的收益很可观。

图片来源:Unsplash-Jerry Wang

文|三文娱 依依

上一篇《600亿元规模的韩国玩具行业,在应对人口负增长》中,我们讲到韩国玩具产业的一些趋势,比如成年人逐渐占据消费者主流,行业在应对人口负增长。

随着疫情红利逐渐消失,韩国本土的玩具企业不得不回归现实,面对人口负增长的问题,以及海外品牌的挑战。这直接导致重度依赖本土市场的玩具企业销售额增长减缓,而依赖海外市场的玩具企业再获生机,实现增长。

今天,我们来看看韩国的主要玩具企业Sonokong、Aurora World、Deawon Media,以及玩具代工企业德林国际在2021年的成绩如何。

Sonokong年收3.9亿元,疫情红利消失

Sonokong全年销售额3.9亿元(754.5亿韩元),同比减少11.5%;其中玩具业务的全年销售额为3.7亿元(720.11亿韩元),同比减少11.8%。

在疫情红利逐渐消退后,倚靠内销市场的Sonokong,其收入不可避免地恢复了颓势,几乎回到疫情前的情况。再加上因为受到疫情影响,线下的网吧业务不断受挫难以恢复,Sonokong面临的挑战仍旧艰巨。

净利润为1754万元(33.76亿韩元),同比增长270.9%,实现转亏为盈。这一部分的收益成果,得益于免债收益。

从收益来看,Sonokong的内销收益额为3.9亿元(754.29亿韩元)。同比减少11.5%。外销收益为11.36万元(2186.7万韩元),同比减少15.2%。

去年8月下旬,Sonokng与Choirock内容公司的合作宣告结束,而后者曾是Sonkong创立的子公司,制作了《Hellow Carbot》《魔幻车神》等多部热门儿童动画,此外也销售动画角色相关的玩具。这一合作的结束或为Sonokong带来了不小的影响。

游戏业务收益2.2亿元(426.36亿韩元),同比减少13.6%。这部分的收益绝大多数来自任天堂游戏主机及游戏的销售,但在韩国境内代理任天堂的企业不只Sonokong一家。

角色业务收益16.2万元(3122.7万韩元),同比减少37.8%。

进口手续费为1787万元(34.39亿韩元),同比减少4.4%。

Sonokong角色玩具以及主机游戏全年销售额为3.7亿元(719.8亿韩元),在总收入中占比95.4%。

出口贸易依旧不尽如人意,全年出口总额仅11.36万元(2186.7万韩元),同比减少13.9%。

内销市场方面,通过打折店销售获益金额为2.4亿元(459.3亿韩元),在内销收益额中占比60.87%,同比减少17.3%。通过线上线下的门店销售获得1.4亿元(260.6亿韩元),在内销总额中占比34.54%,占比虽有所提升,但收益总额同比减少0.2%。

Aurora年收9.2亿元,美国市场贡献最大

Aurora World(吾卢拉)全年销售额9.2亿元(1780.76亿韩元),其中玩具以及口罩(销售额暂可忽略不计)的销售额为9.15亿元(1761.33亿韩元),在收益总额中占比98.9%。

吾卢拉的主要产品的制作材料严重倚靠进口,因而对汇率以及海外原材料价格的升跌有着较为敏感的影响。

从下图中可以看出,2020年随着全球都陷入新冠大流行后,吾卢拉的收益明显收缩。但随着西方国家在2021年初开始逐步进入“共存”状态后,吾卢拉的收益实现了正向成长,且相较于疫情前也增长了13.4%。

全年净利润为4927万元(94.83亿韩元),同比增长18.5%,相较于疫情前的1957万元(37.66亿韩元),增长151.8%。

吾卢拉的总部虽然设在韩国,但其生产销售业务主要倚靠海外。在人力成本低廉的地区生产,然后销往高利润区域。其主要攻略市场有美国、英国、德国、法国、西班牙、意大利、日本、俄罗斯以及我国台湾省等多个国家和地区。

虽然吾卢拉获得了不少知名动画的角色授权,但据其在财报中公开的内容来看,在美国销售的玩具中85%都是自有品牌(如悠猴等),而非授权品牌或联动品牌。

为达到现在所获得的成绩,吾卢拉每年都会参加10多个品牌展销会,抓住一切有助于品牌曝光度的机会。此外还在主流Fair展厅拥有常驻品牌馆。

下面我们来看吾卢拉在各地法人的具体收益情况。

美国:收入5.6亿元(1076.42亿韩元),同比增长53.7%;

英国:收入9879万元(190.13亿韩元),同比增长34.1%;

我国香港特区:收入为4456万元(85.75亿韩元),同比减少16.2%;

韩国本土:收入2.2亿元(421亿韩元),同比减少9.2%。

在日趋激烈的竞争环境中,为不断地巩固市场,以及开拓新的市场,吾卢拉每年都会投入不小的资金在研究开发中。

2021年,共计投入2488万元(47.88亿韩元),在收益总额中占比3.99%。相较于往年都多出不少。去年开始着力研发萌宠布偶Sweet Pop,便于携带的口袋型迷你宠物玩偶Pocket Pets外,将重点放在了针对Z世代孩童不善于表达或吝于表达情感的Emojeez玩偶。

Deawon Media年销售额15.58亿元

2021年,Deawon Media(大元)全年销售额再创新高,达到15.58亿元(2998.33亿韩元),同比增长12.6%。

在世卫组织宣布全球大流行后,不论是被动居家隔离,还是主动减少外出行为,都从侧面刺激了对主机游戏的消费。从大元的年报中也可以看出,该公司从2020年全年疫情全面流行后,公司的销售额就在快速增长,当年就实现了39%的增长率,虽然在2021年疫情红利有所消失,仍旧实现了高增长率。

疫情对主机游戏的影响也可以从大元各业务部门的销售额情况看出。

2020年,任天堂游戏及龙猫等吉卜力相关产品的销售额同比增长54.9%,销售额占比高达73%。但是在2021年韩国人民的生活渐趋正常化后,游戏部分的销售额占比虽然回落至70.2%,但销售总额仍旧增长了8.3%,达到10.94亿元(2106.29亿韩元)。

玩具部分的销售额相较于其他玩具企业来说相对乐观,同比增长27.6%,达到3.2亿元(613.78亿韩元)。

而动画部分的收益,随着《龙甲合体》在韩国本土和奈飞同步播放,以及点播(VOD)业务的成长,实现了18.1%的增长,达到1.4亿元(276.71亿韩元)。

Deawon Media 2021年的营业利润为6366万元(122.52亿韩元),再次实现69.5%的高增长率。净利润为4436万元(85.37亿韩元),同比增长31.3%。

这是得益于该公司加大力度发展利润率较高的动画播放、出版等内容业务。据了解,该公司的网漫业务以及线下纸质图书的销售额都具有明显的增长。

而其为迎接壬寅年而推出的无职老虎(Muzik tiger,又称胖虎)也在中国市场获得了不菲的成绩。

据了解,无职老虎已成功拿到卡帕儿童(kappa Kids)、回力、百盛的合作,并通过哔哩哔哩推广而提高了曝光度。目前无职老虎已拿到20多家品牌和企业的200多个品类的合作,推出600多种联动产品。

年收39亿元的代工厂德林国际

德林国际是韩国的C&H有限公司于1992年5月在我国香港特区注册成立的玩具代工公司,2002年在香港上市,并于2003年7月收购母公司旗下的毛绒玩具业务后,正式更名为德林国际。主营产品有毛绒玩具、塑料手板模型、防水布罩、注塑产品等。

目前该公司在中国和越南两国设有工厂,产品销往北美、日本、欧洲、中国、越南、韩国等多个国家和地区。

据德林国际发布的最新财报显实,随着疫情趋于常态化,消费者的需求逐步恢复,2021年的销售额为39亿元(48亿港元),同比增长27%。

但因受到材料成本上涨,以及若干越南生产工厂因为疫情,生产活动受到影响,净利润率为12.8%,达到5亿元(6.15亿港元),同比减少6.9%。

其中塑料手板模型作为该企业的主要产品,年销售额为21.63亿元(26.6亿港元),同比增长34.3%,占总收入的55.5%。

毛绒玩具部分年收为11.44亿元(14.07亿港元),同比增长18.9%。其中代工产品的收益为10.9亿元(13.41亿港元),同比增长17.9%,在毛绒玩具总收入中占比95.3%。主要得益于中国大陆地区主题公园的宣传,使得相关订单的增加。

注塑产品全年销售额2.11亿元(2.6亿港元),同比增长19.1%,在总收入中占比5.4%。

从地域市场来看,北美地区是该集团的最大收益市场,年销售额为27.64亿元(33.99亿港元),同比增长26.2%,在总收入中占比高达70.8%。

日本是第二大收益市场,年销售额为3.98亿元(4.9亿港元),同比减少9.3%,在总收入中占比10.2%。

欧洲市场的年销售额为3.17亿元(3.9亿港元),同比增长105.3%,在总收入中占比8.1%。

中国大陆的年销售额为2.36亿元(2.9亿港元),同比增长56.8%,在总收入中占比6%。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

韩国四大玩具公司的2021:盈利好转,本土市场不敌国际大牌

疫情红利消失,韩国玩具市场本土品牌不敌海外品牌,但在北美市场的收益很可观。

图片来源:Unsplash-Jerry Wang

文|三文娱 依依

上一篇《600亿元规模的韩国玩具行业,在应对人口负增长》中,我们讲到韩国玩具产业的一些趋势,比如成年人逐渐占据消费者主流,行业在应对人口负增长。

随着疫情红利逐渐消失,韩国本土的玩具企业不得不回归现实,面对人口负增长的问题,以及海外品牌的挑战。这直接导致重度依赖本土市场的玩具企业销售额增长减缓,而依赖海外市场的玩具企业再获生机,实现增长。

今天,我们来看看韩国的主要玩具企业Sonokong、Aurora World、Deawon Media,以及玩具代工企业德林国际在2021年的成绩如何。

Sonokong年收3.9亿元,疫情红利消失

Sonokong全年销售额3.9亿元(754.5亿韩元),同比减少11.5%;其中玩具业务的全年销售额为3.7亿元(720.11亿韩元),同比减少11.8%。

在疫情红利逐渐消退后,倚靠内销市场的Sonokong,其收入不可避免地恢复了颓势,几乎回到疫情前的情况。再加上因为受到疫情影响,线下的网吧业务不断受挫难以恢复,Sonokong面临的挑战仍旧艰巨。

净利润为1754万元(33.76亿韩元),同比增长270.9%,实现转亏为盈。这一部分的收益成果,得益于免债收益。

从收益来看,Sonokong的内销收益额为3.9亿元(754.29亿韩元)。同比减少11.5%。外销收益为11.36万元(2186.7万韩元),同比减少15.2%。

去年8月下旬,Sonokng与Choirock内容公司的合作宣告结束,而后者曾是Sonkong创立的子公司,制作了《Hellow Carbot》《魔幻车神》等多部热门儿童动画,此外也销售动画角色相关的玩具。这一合作的结束或为Sonokong带来了不小的影响。

游戏业务收益2.2亿元(426.36亿韩元),同比减少13.6%。这部分的收益绝大多数来自任天堂游戏主机及游戏的销售,但在韩国境内代理任天堂的企业不只Sonokong一家。

角色业务收益16.2万元(3122.7万韩元),同比减少37.8%。

进口手续费为1787万元(34.39亿韩元),同比减少4.4%。

Sonokong角色玩具以及主机游戏全年销售额为3.7亿元(719.8亿韩元),在总收入中占比95.4%。

出口贸易依旧不尽如人意,全年出口总额仅11.36万元(2186.7万韩元),同比减少13.9%。

内销市场方面,通过打折店销售获益金额为2.4亿元(459.3亿韩元),在内销收益额中占比60.87%,同比减少17.3%。通过线上线下的门店销售获得1.4亿元(260.6亿韩元),在内销总额中占比34.54%,占比虽有所提升,但收益总额同比减少0.2%。

Aurora年收9.2亿元,美国市场贡献最大

Aurora World(吾卢拉)全年销售额9.2亿元(1780.76亿韩元),其中玩具以及口罩(销售额暂可忽略不计)的销售额为9.15亿元(1761.33亿韩元),在收益总额中占比98.9%。

吾卢拉的主要产品的制作材料严重倚靠进口,因而对汇率以及海外原材料价格的升跌有着较为敏感的影响。

从下图中可以看出,2020年随着全球都陷入新冠大流行后,吾卢拉的收益明显收缩。但随着西方国家在2021年初开始逐步进入“共存”状态后,吾卢拉的收益实现了正向成长,且相较于疫情前也增长了13.4%。

全年净利润为4927万元(94.83亿韩元),同比增长18.5%,相较于疫情前的1957万元(37.66亿韩元),增长151.8%。

吾卢拉的总部虽然设在韩国,但其生产销售业务主要倚靠海外。在人力成本低廉的地区生产,然后销往高利润区域。其主要攻略市场有美国、英国、德国、法国、西班牙、意大利、日本、俄罗斯以及我国台湾省等多个国家和地区。

虽然吾卢拉获得了不少知名动画的角色授权,但据其在财报中公开的内容来看,在美国销售的玩具中85%都是自有品牌(如悠猴等),而非授权品牌或联动品牌。

为达到现在所获得的成绩,吾卢拉每年都会参加10多个品牌展销会,抓住一切有助于品牌曝光度的机会。此外还在主流Fair展厅拥有常驻品牌馆。

下面我们来看吾卢拉在各地法人的具体收益情况。

美国:收入5.6亿元(1076.42亿韩元),同比增长53.7%;

英国:收入9879万元(190.13亿韩元),同比增长34.1%;

我国香港特区:收入为4456万元(85.75亿韩元),同比减少16.2%;

韩国本土:收入2.2亿元(421亿韩元),同比减少9.2%。

在日趋激烈的竞争环境中,为不断地巩固市场,以及开拓新的市场,吾卢拉每年都会投入不小的资金在研究开发中。

2021年,共计投入2488万元(47.88亿韩元),在收益总额中占比3.99%。相较于往年都多出不少。去年开始着力研发萌宠布偶Sweet Pop,便于携带的口袋型迷你宠物玩偶Pocket Pets外,将重点放在了针对Z世代孩童不善于表达或吝于表达情感的Emojeez玩偶。

Deawon Media年销售额15.58亿元

2021年,Deawon Media(大元)全年销售额再创新高,达到15.58亿元(2998.33亿韩元),同比增长12.6%。

在世卫组织宣布全球大流行后,不论是被动居家隔离,还是主动减少外出行为,都从侧面刺激了对主机游戏的消费。从大元的年报中也可以看出,该公司从2020年全年疫情全面流行后,公司的销售额就在快速增长,当年就实现了39%的增长率,虽然在2021年疫情红利有所消失,仍旧实现了高增长率。

疫情对主机游戏的影响也可以从大元各业务部门的销售额情况看出。

2020年,任天堂游戏及龙猫等吉卜力相关产品的销售额同比增长54.9%,销售额占比高达73%。但是在2021年韩国人民的生活渐趋正常化后,游戏部分的销售额占比虽然回落至70.2%,但销售总额仍旧增长了8.3%,达到10.94亿元(2106.29亿韩元)。

玩具部分的销售额相较于其他玩具企业来说相对乐观,同比增长27.6%,达到3.2亿元(613.78亿韩元)。

而动画部分的收益,随着《龙甲合体》在韩国本土和奈飞同步播放,以及点播(VOD)业务的成长,实现了18.1%的增长,达到1.4亿元(276.71亿韩元)。

Deawon Media 2021年的营业利润为6366万元(122.52亿韩元),再次实现69.5%的高增长率。净利润为4436万元(85.37亿韩元),同比增长31.3%。

这是得益于该公司加大力度发展利润率较高的动画播放、出版等内容业务。据了解,该公司的网漫业务以及线下纸质图书的销售额都具有明显的增长。

而其为迎接壬寅年而推出的无职老虎(Muzik tiger,又称胖虎)也在中国市场获得了不菲的成绩。

据了解,无职老虎已成功拿到卡帕儿童(kappa Kids)、回力、百盛的合作,并通过哔哩哔哩推广而提高了曝光度。目前无职老虎已拿到20多家品牌和企业的200多个品类的合作,推出600多种联动产品。

年收39亿元的代工厂德林国际

德林国际是韩国的C&H有限公司于1992年5月在我国香港特区注册成立的玩具代工公司,2002年在香港上市,并于2003年7月收购母公司旗下的毛绒玩具业务后,正式更名为德林国际。主营产品有毛绒玩具、塑料手板模型、防水布罩、注塑产品等。

目前该公司在中国和越南两国设有工厂,产品销往北美、日本、欧洲、中国、越南、韩国等多个国家和地区。

据德林国际发布的最新财报显实,随着疫情趋于常态化,消费者的需求逐步恢复,2021年的销售额为39亿元(48亿港元),同比增长27%。

但因受到材料成本上涨,以及若干越南生产工厂因为疫情,生产活动受到影响,净利润率为12.8%,达到5亿元(6.15亿港元),同比减少6.9%。

其中塑料手板模型作为该企业的主要产品,年销售额为21.63亿元(26.6亿港元),同比增长34.3%,占总收入的55.5%。

毛绒玩具部分年收为11.44亿元(14.07亿港元),同比增长18.9%。其中代工产品的收益为10.9亿元(13.41亿港元),同比增长17.9%,在毛绒玩具总收入中占比95.3%。主要得益于中国大陆地区主题公园的宣传,使得相关订单的增加。

注塑产品全年销售额2.11亿元(2.6亿港元),同比增长19.1%,在总收入中占比5.4%。

从地域市场来看,北美地区是该集团的最大收益市场,年销售额为27.64亿元(33.99亿港元),同比增长26.2%,在总收入中占比高达70.8%。

日本是第二大收益市场,年销售额为3.98亿元(4.9亿港元),同比减少9.3%,在总收入中占比10.2%。

欧洲市场的年销售额为3.17亿元(3.9亿港元),同比增长105.3%,在总收入中占比8.1%。

中国大陆的年销售额为2.36亿元(2.9亿港元),同比增长56.8%,在总收入中占比6%。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。