近来,随着VR技术的兴起,各行各业都纷纷开始进行VR试水,企图通过与这一新技术的结合来给用户提供最新、最前沿的VR体验。作为一项新兴技术,VR技术目前尚未形成一套成熟的商业化运作模式,所以目前并没有实现非常广泛的应用。
早在VR出现之时,就有不少人意识到它在影音娱乐方面可以有非常广泛的应用。在意识到这一点之后,除了相关行业以外,新闻行业也开始发力VR领域——毕竟新闻报道不仅只有文字,还有音视频、图像等多媒体内容。
早前,《纽约时报》、美国广播电台、美联社等多家媒体纷纷发力VR领域,推出相关的VR新闻作品。与此同时,国内不少媒体也开始尝试利用VR技术进行新闻报道。
虽然VR新闻目前正如火如荼地开展着,但就目前的情况来看,我并不看好VR新闻。
VR新闻只是概念,本质还是全景图像和全景视频
什么是VR?VR是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。但是纵观目前已经出现的VR新闻作品我们不难发现:大部分的“VR新闻”其实只是打着VR幌子的全景视频和全景图像,严格意义上来说并不能算是VR新闻。因为这些所谓的VR新闻并没有实现交互。之所以能够实现佩戴头盔后移动身体转换视角,只是因为它们获取了手机或头戴显示设备的陀螺仪数据。
当然,因为全景技术早前在新闻报道中也很少用到,所以即便它并不是真正的VR,也吸引了不少受众的关注。但随着全景新闻作品逐渐增多,用户对这一形式不再具有强烈的新鲜感,就很难通过全景技术这一形式吸引受众了。
VR新闻之所以被这么多媒体所看好,不仅仅是因为它可以为受众还原新闻现场,更因为它可以根据不同新闻事件的不同特点在VR世界中设定不同的交互,让用户每次体验都可以有新的感受。
但全景视频并不具备这一优势。
在VR技术刚刚兴起,VR概念也刚刚开始普及的今天,媒体尚能打着VR的旗号来吸引受众观看自己的新闻报道,但随着VR技术在人群中普及程度逐渐深入,想要真正做好VR新闻,媒体还应该把重心放在交互的设置上。
可能会让受众忽视新闻内容
利用VR技术进行新闻报道可以为用户提供沉浸感极强的新闻体验。举例来说:如果媒体通过VR新闻还原了一个火灾的现场,那么用户在借助相应设备查看这条新闻时,就能够获得一种“身临其境”的感觉——好像自己就在火灾现场一样。
这样的新闻传授方式可以帮助受众更好地了解新闻现场的情况,从而能够对这条新闻产生更强的共鸣。与此同时,用户也很有可能因为太过关注VR体验,而忽视了对新闻本身内容的阅读。
在照相机尚未出现的时代,报纸就已经会邀请漫画家针对某个版面上的某篇新闻配图。这种举措一方面可以让整个满面看起来更活泼,也可以让新闻报道中的元素更为多样化。随着相机的普及,越来越多的报纸在排版相应报道的时候也会有选择性地排一些与新闻相关的图片在报纸上。但并不是每篇报道都会有配图。
即便是没有配图的新闻报道,仅仅通过阅读文字,受众一样可以获知新闻的情况。配图的存在并不是为了代替文字向用户展示新闻事件,而是为了辅助新闻报道,增强文字对新闻事件的还原度。因此,在新闻报道中,图像可以传达某些信息,但主体仍旧应该是文字。
以往,由于版面位置受限,所以对于新闻相关的图片只会筛选使用,主体仍旧是文字。这也就能够避免出现图片越俎代庖抢占新闻报道风头的情况。VR新闻的出现恰好打破了这个局面。在VR世界中,用户目光所能到达的所有地方都是开发者经由计算机技术还原出来的新闻场景的图像,加上各式各样的互动设置,让这些VR新闻即便撇开新闻本身,也一样能吸引受众的兴趣。正因如此,受众在阅读VR新闻时很有可能因为太过沉溺于VR体验而忽视对新闻内容的阅读。
但如果我们直接将报道的文字植入到VR世界中,这些文字随着用户视角的变换或用户做出的相应动作而出现的话,又会破坏VR新闻给用户带来的沉浸感。
制作周期长,时效性难以保证
以往,视频编辑在记者完成相关报道素材的拍摄工作后,直接将这些视频素材剪辑成一个完整的视频就可以提交审核并推送给受众。但VR新闻的制作难度比普通新闻要难上许多。
由于全景摄像设备目前尚不成熟,多以大部分媒体想制作VR新闻仍旧需要借助传统的摄像设备。在完成视频素材的录制后,编辑还需要花费大量的时间将这些视频剪辑成片,并做成全景视频。
在完成这一系列的工作之后,编辑所制作出来的新闻作品与真正的VR新闻仍旧相距甚远——因为他们还需要针对这条新闻在这个完成的全景视频中设置交互。
在对一些软新闻或是一些大型事件的深度报道过程中,新闻机构或许还能够有相对充足的时间完成相应的工作,但对于那些硬新闻来说,等新闻机构完成这些工作之后,这条新闻早已成为明日黄花,不再具备新闻价值。
适用新闻类型受限
新闻报道中存在不少音视频内容,而VR技术在影音娱乐方面也已经有较为成熟的应用,但VR技术在新闻领域的应用却非常受限。
对于那些诸如小区失窃、民事纠纷等小型新闻来说,如果将这些新闻设计成VR新闻,那么这些新闻的内容未必足以支撑起一个VR新闻作品。除了借助全景视频还原现场的情况,在这些新闻中很难找到可以设置交互的地方。
然而对于大型新闻来说,也许这些新闻中存在足够多的地方可以设置交互,足以支撑起VR新闻的形式,但通过VR技术全部还原事情经过可能会需要受众花费大量的时间来查看一条新闻,虽然体验感极佳但是会使整条新闻显得过于冗长,受众信息获取的速度也大大降低。所以即便完成相应的VR新闻制作,用户也未必有足够的时间和耐性完成整个VR新闻作品的查看。
VR设备是硬伤
虽然今年在短短几个月的时间内就有不少VR产品面市,但VR设备如果想像手机一样普及可能还需要一段时间。在用户没有VR设备的情况下,即便推出VR新闻也只有小部分用户有机会查看。
不仅如此,纵观目前市面上形形色色的VR产品,虽然种类繁多,但却并没有一个统一的规范。这就导致同样的VR新闻作品在不同设备上查看会让受众产生不同的感受。而这种感官上的差异很可能影响到受众对于新闻内容的理解,歪曲记者原本想要传达的意思。
另外,不少体验过VR技术的用户都应该在佩戴一段时间的VR产品后会产生晕眩的症状。这一症状我们称之为晕动症。正是由于晕动症的存在,想要保证受众能够获得最佳的体验感,VR新闻的时常必须控制在一个较短的时间范围内。也许对于某些报道,这个时间段已经足够记者将事情的来龙去脉表述清楚。但是对于一些比较复杂的新闻来说,记者未必能在短时间内向受众阐明所有的新闻事实。
撇开以上问题不谈,但是从目前VR设备的外型来看,就注定VR新闻难以普及。大部分用户都习惯在上下班的途中在地铁或是公交上通过手机阅读新闻。但是谁能接受在地铁上带着一个VR头盔看新闻呢?即便你不在意别人异样的目光,因为在使用VR头显时用户无法看到显示环境中的情况,所以也很难在使用过程中保证用户的安全。最重要的是:上下班时间车上那么堵,你确定你能伸展开身体在VR世界做各种各样的交互动作吗?
对网速要求高
同样时长的全景视频,它所占据的存储空间往往比同样时长的普通视频要大许多。那么如果我们在这些全景视频中再添加一些交互动作,它所占据的空间就更大了。同样的时长,更大的存储体积,想要保证正常的观看体验就需要我们设备拥有较高的传输速度。
实际情况是:很多时候我们在线看视频都会出现卡顿,更别提看更大体积的视频了。就算网速带的动,那也只能在有wifi的情况下观看。毕竟不是每个人都是土豪,支付的起高额的流量费。
由此看来,VR新闻想要真正普及,可能还有很长的路要走。
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