在Pokemon GO引爆AR游戏,并助推任天堂股价之际,我们不禁要问,难道看起比VR更早期的AR已经到了爆发的时间点?最新发布消费级品牌简观AR眼镜的行云时空或许是个不错的观察案例。

AR游戏Pokemon GO已经刷爆了朋友圈,各种奇遇段子也是real好玩。它的开发商任天堂也股价飙升,今天早盘一度暴涨25%。可知25%的涨幅为其1983年上市以来的最大日内涨幅,这一切不禁让人发问,继VR之后,AR是否已经到了爆发的时间点?
无独有偶,7月9日下午,有一家AR公司在上海和成都两地同时召开品牌发布会,发布了面向消费级市场的AR硬件品牌“简观”,并推出新品简观AR眼镜。这家公司正是北京行云时空科技有限公司(以下简称行云时空)。
在发布会上,行云时空CEO王洪亮将“现在推出AR眼镜是不是太早”这个问题抛出来,在他看来,“从技术上,简观AR的时间点,已经处在了下一代移动终端概念全面爆发的前夜。”
在其他AR公司近期频频发布新品之际,行云时空此次亦宣布将重点打造简观AR这一品牌,并持续推出迭代的可量产的产品。最新发布的简观AR眼镜采用高通骁龙820处理器,搭配自主研发的微型PCB主板、微型光学组件、微型OLED和MEMS传感器,使得这款眼镜重量只有60g,现场试戴体验与普通眼镜感觉相近。
整个发布会正如邀请函上说的“关于AR我们迈出了一小步”,低调不张扬,这也是行云时空在喧嚣的行业环境中刻意保持的姿态。但这家公司的野心远不在此。王洪亮表示,我们可能还没有达到完美,但我们的原则是,不管下一代移动智能终端多久能够实现,简观AR都将会以此为目标,并成为离目标最近的那一个。
为什么是AR眼镜?
既是一场科技产品发布会,又是一场跨界走秀,选择以这样的形式发布其最新的AR眼镜,行云时空想传达给业内的产品要素正是:类眼镜形态,轻,不丑,甚至是酷感时尚。

为什么必须轻,这几乎是不用过多解释的。所有设备的普及化,都必须做到符合可移动便携这一特征。
而在做出这个选择前,其实行云时空做出了非常慎重的方向选择。因为对一个2015年很快做出VR头盔的拥有人机交互和操作系统背景的团队来说,放弃头盔,并在后续的VR热潮中坚持方向,必然要对技术路线做出深刻的思考。
王洪亮表示,结合团队的技术背景和他对虚拟现实的思考,这是他当时反复思考的三个问题:

对于第一个问题,答案是不会。因为从人手一台这个层面来说,你没有必要随身携带一个让你随时被蒙着眼的产品;第二个问题,头盔形态肯定有它的价值,但它的价值,肯定是特定场景的使用为主,也就是头盔可以被归入家庭影音娱乐系统或者某些TO B的场景应用,但是要注意,在TO B的场景应用中,蒙着眼也是比较危险的;第三个,VR引导人类沉浸虚拟现实的方向肯定无法将交互和操作系统最大化,因为VR无法将交互需求和操作系统所谓的计算平台概念提升到普世化工具的层面,与真实性隔离这点,注定了它的未来。
由此与行云时空技术路线匹配的技术形态和物理形态就越来越清晰了,那就是眼镜和AR。这两个叠加到一起,就是结合两者的下一代移动智能终端。
这几乎一个天然的组合。眼镜可以让你随身携带,而且不会遮挡视线,而不挡眼睛的设备,是没有办法去说VR的,自然就是AR。而AR的虚实结合,自带互动的特质,对人机交互和操作系统有着天生的需求。最后,眼镜+AR的方案天生就是移动的。
不过,正如今年6月,王洪亮在接受数娱梦工厂专访时所表示的,‘轻’对行云时空来说是个常识,拿一个常识反复说没意义,所以,就行业趋势和我们的发展来看,轻只是起点。”
在不断的产品迭代过程中,行云时空在内部明确了产品要素的方向:类眼镜形态,轻,简交互、全向体感,不丑,通用、可以量产。
行云时空为什么在此时发布简观AR?
那么,除了轻这个比较直观的特点,简观AR相比市面上其他AR眼镜,又有什么特点呢?这就不得不提到行云时空的技术路线的发展。
行云时空成立于2014年3月,在此之前,王洪亮和行云时空的首席科学家王鹏杰博士,一位是研究VR、AR技术的资深专家,负责人机交互算法的攻关,一位在人机交互的算法和操作系统上有多年从业经验,负责操作系统的研究。

王洪亮表示,如果从线性思维的方式出发,即看一个概念到产品最终再到普及化的路线图,虚拟现实的故事本身,并没有那么酷炫。而人机交互和操作系统恰恰是其中最为重要的两个技术节点。
“总结来说,人机交互算法的突破将会将虚拟现实技术的产品从实验室拉到工具层面,而操作系统将会将虚拟现实技术的产品提升到计算平台层面或者更直白的说,是普世化的层面,也就是人手一台。”
从2014年3月成立以来,行云时空的团队大概花了半年的时间验证了算法的可能性以及操作系统搭建的可能性,并完成了天使轮融资;在此次推出简观前,行云时空内部在放弃头盔路线后,还做出一款按照眼镜思路,搭载了人机交互算法中一种的指环的产品,并借此完成了Pre-A融资。

Pokemon GO的瞬间火爆似乎已经让AR眼镜发布是否过早的问题显得苍白,中国玩家们现正疯狂地翻墙体验这款魔性的AR游戏,并吐槽着“又锁区了”。在上线仅一天的时间内,该游戏在美国地区Android平台的下载量便已经超过热门社交应用Tinder。
但我们还是有必要理性地分析AR产业的发展,内容的引爆无疑给硬件行业带来更大的信心。王洪亮认为,不管早不早,这是必须要走的一步。
王洪亮讲道,从AR技术发展的角度来看,AR技术上,经过一个大型辅助设备,到大型机器+手机,再到智能手机与服务器协作,最后的到一个眼镜形态的过程,至于眼镜形态后面的过程是什么,可能是裸眼3D,也有可能是其他,这个还要再看。但是我们可以看看每一块发展的时间点,可以清晰地看到之间间隔的时间,实际上已经越来越短。而且实际上手机一直没有办法摆脱服务器的原因,也没有普及的原因,当时还在于芯片、传感器、宽带、陀螺仪以及屏幕的视角等。
卓翼科技力挺,简观AR年底量产
行云时空不断强调这是一款可量产的AR眼镜,将于今年年底量产。
值得注意的是,在此次发布会上,上市公司卓翼科技也现身为其站台。卓翼科技相关高层表示,看好AR领域的发展,双方将会有进一步的合作。
王洪亮深知消费市场的竞争残酷,它不同于行云时空业已发展的TO B市场。在过去的探索过程中,行云时空已经确立了两条路线并举的策略,TO B 上不断地拓展去和企业客户接触,拿定制化的订单,TO C上继续改进现在方案,走纯粹的AR眼镜。

王洪亮坦言,从市场的角度来看,中国的市场和欧美以硅谷为代表市场存在本质不同,中国的市场更实际,它的环境不具备硅谷那样对Magic Leap的容忍度,中国市场擅长移植国外技术,进行微创新,然后将微创新叠加到一些旧的功能来吸引消费者,同时在市场竞争策略上,更野蛮。
“估计在我们发布会后半年内,一定会出现各色各样的眼镜。这些竞争对手,将会帮助我们进一步普及眼镜的概念,同时也将更加鞭策我们,必须要通过不断地创新性的技术突破,对消费者需求的深度感知,以及强大的品牌效应,来对抗劣币驱逐良币的恶劣效应所产生的影响。”王洪亮说道。


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