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腾讯拉上创维做游戏机 哪些玩家会买单?

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腾讯拉上创维做游戏机 哪些玩家会买单?

腾讯与创维共同发布了一款名为miniStation的微游戏机,想要继续占领客厅市场。

腾讯一直试图抢占客厅娱乐市场,这一次的合作伙伴是创维。 

两家公司在近日共同发布了一款名为miniStation的微游戏机,并于7月18日正式在京东和创维线下渠道发售。标配版售价499元,配有游戏手柄的版本则售价599元。 

产品配置与常规PC级硬件相当,采用四核Cortex-A17处理器,最高主频1.8Ghz;配合MALI-T764的GPU,每秒2.67亿个图形绘制,2400M的像素填充率,300M/s的三角形生成率,以及4K解码能力。

当然,这些参数并不能显现出miniStation有何与众不同之处。按照创维数字产品总监郭子的介绍,与索尼PS4、微软的X-box等高端游戏主机高售价、难操控等特性所不同,miniStation属于一款轻量级的家庭游戏产品。

该游戏机在运行游戏时会将游戏画面投至用户手机屏上显示,这样可以对着电视屏幕在手机上完成操控。此前不少国内公司基于iOS或安卓推出过类似功能,但存在连接不稳定的现象。“我们可为用户带来低于16毫秒的稳定手机操控(通常延时低于20毫秒用户基本无感知),最多支持8台手机同时连接一台微游戏机。”郭子表示。 

创维方面还想极力说明的是,miniStation并不仅仅是一个简单添加了游戏内容的电视盒子。例如GAMELOFT与为游戏机合作推出的游戏,都针对手机操控和手柄操控进行了适配。此前由于一些游戏对手机性能和存储容量要求较高,很多用户没有机会去体验。而现在,miniStation分担了原本加载在手机上的内存容量、发热量、续航以及性能短板等问题,确保更流畅的手游体验。 

如果从产品迭代来看,miniStation已经是腾讯尝试涉足游戏硬件领域的第二代产品。在去年,腾讯的合作伙伴是联想,但最终的市场表现不尽如人意。

“当时我们接到非常多的IPTV厂商、广电运营商,甚至是游戏品牌定制化的需求。随后我们发现,根本无法应付如此多的复杂需求,所以重新设计了miniStation的整个系统结构。”腾讯智能设备创新中心负责人田刚透露,不久腾讯将宣布一项具体的行动计划,目的是让其合作伙伴能够拿到硬件设计、系统软件和应用,比较容易定制符符合自己的业务规范和所面对的市场需求。

游戏内容方面则是腾讯的强项。除与GAMELOFT、505、英雄互娱进行游戏授权合作外,腾讯旗下《王者荣耀》、《全民突击》等17款经典手游也会进入miniStation。或者也可以将其作为电视盒子来使用,支持观看来自腾讯视频的电影、电视剧、综艺等各类型节目。 

来自市场调研机构NewZoo发布的一份游戏调研报告显示,全球市场客厅游戏占据31%,但在国内的份额尚不到1%,大部分被PC游戏所占据。如果以2015年中国游戏市场整体1407亿元的收入来计,加入客厅游戏份额可增长至20%,市场空间即可达到280亿元。这也是腾讯和创维看好客厅游戏的重要原因。

两家公司经过分析发现,随着2014年7月国内游戏主机禁令的接触,原本看涨的PS4和 X-box1的销售情况并不乐观,2015年两大品牌主机产品的国行版销售量只有55万台,与其全球总计5500万台的整体销量形成巨大反差。

售价高、受多年禁令拖累、玩家一人独占电视、游戏内容受限,是田刚所认为的在华游戏主机遇到的主要困境。“如果价格适中,又能与家人共享屏幕、联合游戏,很有可能成为客厅娱乐的爆发点。”创维数字零售事业部总经理王伟表示。

但据界面新闻记者了解,此前海信也曾与腾讯联合打造电视游戏平台聚好玩,受限于游戏体验场景,电视游戏很难真正得到用户的认可。即便是miniStation所强调的用手机轻松操控、电视大屏显示的优势,也存在一些自相矛盾的问题:大部分人还是会选择低头看手机而非抬头看屏幕来操作,如果是这样,大屏显然失去了预期的功能价值。 

此外,哪些用户会购买这样的游戏产品尚不确定。如果是重度游戏玩家,他们可能会更倾向于游戏主机,手游玩家基本上大屏手机可以解决,PC端游用户则相对稳定,家庭游戏的习惯尚未成形。

值得肯定的是,腾讯和创维愿意花时间和精力在电视游戏产品上不断探索,但在寻找到更人性化的电视游戏场景之前,这样的创新还远远不够。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

创维集团

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  • 创维数字(000810.SZ):2024年前一季度净利润为1.06亿元,同比下降9.51%
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腾讯与创维共同发布了一款名为miniStation的微游戏机,想要继续占领客厅市场。

腾讯一直试图抢占客厅娱乐市场,这一次的合作伙伴是创维。 

两家公司在近日共同发布了一款名为miniStation的微游戏机,并于7月18日正式在京东和创维线下渠道发售。标配版售价499元,配有游戏手柄的版本则售价599元。 

产品配置与常规PC级硬件相当,采用四核Cortex-A17处理器,最高主频1.8Ghz;配合MALI-T764的GPU,每秒2.67亿个图形绘制,2400M的像素填充率,300M/s的三角形生成率,以及4K解码能力。

当然,这些参数并不能显现出miniStation有何与众不同之处。按照创维数字产品总监郭子的介绍,与索尼PS4、微软的X-box等高端游戏主机高售价、难操控等特性所不同,miniStation属于一款轻量级的家庭游戏产品。

该游戏机在运行游戏时会将游戏画面投至用户手机屏上显示,这样可以对着电视屏幕在手机上完成操控。此前不少国内公司基于iOS或安卓推出过类似功能,但存在连接不稳定的现象。“我们可为用户带来低于16毫秒的稳定手机操控(通常延时低于20毫秒用户基本无感知),最多支持8台手机同时连接一台微游戏机。”郭子表示。 

创维方面还想极力说明的是,miniStation并不仅仅是一个简单添加了游戏内容的电视盒子。例如GAMELOFT与为游戏机合作推出的游戏,都针对手机操控和手柄操控进行了适配。此前由于一些游戏对手机性能和存储容量要求较高,很多用户没有机会去体验。而现在,miniStation分担了原本加载在手机上的内存容量、发热量、续航以及性能短板等问题,确保更流畅的手游体验。 

如果从产品迭代来看,miniStation已经是腾讯尝试涉足游戏硬件领域的第二代产品。在去年,腾讯的合作伙伴是联想,但最终的市场表现不尽如人意。

“当时我们接到非常多的IPTV厂商、广电运营商,甚至是游戏品牌定制化的需求。随后我们发现,根本无法应付如此多的复杂需求,所以重新设计了miniStation的整个系统结构。”腾讯智能设备创新中心负责人田刚透露,不久腾讯将宣布一项具体的行动计划,目的是让其合作伙伴能够拿到硬件设计、系统软件和应用,比较容易定制符符合自己的业务规范和所面对的市场需求。

游戏内容方面则是腾讯的强项。除与GAMELOFT、505、英雄互娱进行游戏授权合作外,腾讯旗下《王者荣耀》、《全民突击》等17款经典手游也会进入miniStation。或者也可以将其作为电视盒子来使用,支持观看来自腾讯视频的电影、电视剧、综艺等各类型节目。 

来自市场调研机构NewZoo发布的一份游戏调研报告显示,全球市场客厅游戏占据31%,但在国内的份额尚不到1%,大部分被PC游戏所占据。如果以2015年中国游戏市场整体1407亿元的收入来计,加入客厅游戏份额可增长至20%,市场空间即可达到280亿元。这也是腾讯和创维看好客厅游戏的重要原因。

两家公司经过分析发现,随着2014年7月国内游戏主机禁令的接触,原本看涨的PS4和 X-box1的销售情况并不乐观,2015年两大品牌主机产品的国行版销售量只有55万台,与其全球总计5500万台的整体销量形成巨大反差。

售价高、受多年禁令拖累、玩家一人独占电视、游戏内容受限,是田刚所认为的在华游戏主机遇到的主要困境。“如果价格适中,又能与家人共享屏幕、联合游戏,很有可能成为客厅娱乐的爆发点。”创维数字零售事业部总经理王伟表示。

但据界面新闻记者了解,此前海信也曾与腾讯联合打造电视游戏平台聚好玩,受限于游戏体验场景,电视游戏很难真正得到用户的认可。即便是miniStation所强调的用手机轻松操控、电视大屏显示的优势,也存在一些自相矛盾的问题:大部分人还是会选择低头看手机而非抬头看屏幕来操作,如果是这样,大屏显然失去了预期的功能价值。 

此外,哪些用户会购买这样的游戏产品尚不确定。如果是重度游戏玩家,他们可能会更倾向于游戏主机,手游玩家基本上大屏手机可以解决,PC端游用户则相对稳定,家庭游戏的习惯尚未成形。

值得肯定的是,腾讯和创维愿意花时间和精力在电视游戏产品上不断探索,但在寻找到更人性化的电视游戏场景之前,这样的创新还远远不够。

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