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微软透露了未来一年内能玩到的所有新游戏,电竞、手游被纳入订阅服务

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微软透露了未来一年内能玩到的所有新游戏,电竞、手游被纳入订阅服务

历经过去数年的持续并购和业务搭建后,微软游戏部门开发产能有长足增长,足以支持其订阅服务规模。

图片来源:微软

记者 | 彭新

在微软传统的夏季游戏发布会上,其订阅服务Game Pass再次成为重点。

北京时间6月13日凌晨,微软游戏部门举行其年内最重要的游戏阵容发布会,多款游戏亮相,包括《极限竞速7》《星空》《暗黑破坏神4》《星空》《空洞骑士:丝之歌》等。

长达95分钟的发布会中,微软集中向玩家展示了未来12个月内所能玩到的新游戏内容,以满足玩家对其游戏业务的预期。这也是微软完成收购Bethesda、动视暴雪后,首次举办的一次大型游戏发布活动,内容上也得到了后两家公司的大力支持,展示了微软内部游戏开发产能整合的阶段性成果。

多个微软内部工作室发布新游戏内容,涉及《我的世界》开发商Mojang、《极限竞速》系列开发商Turn 10 Studio、开发了《辐射:新维加斯》的黑曜石娱乐等。其中《我的世界》IP衍生新作《我的世界:传奇》,类型为动作策略游戏。《极限竞速》为微软最重要的竞速游戏IP,系列新作展示了光线追踪、物理反馈、动态天气等物理系统,在视觉效果上有了长足提升。黑曜石娱乐带来了中世纪解谜探案游戏《Pentiment》,题材和画面风格独特。

微软游戏另一大部门Bethesda的两款游戏则被给到发布会开幕和压轴待遇,包括吸血鬼题材射击游戏《红瀑镇(Redfall)》和开放世界角色扮演游戏《星空》:《红瀑镇》由老牌工作室Arkane开发,主打多人合作生存射击玩法。《星空》则由资深游戏制作人Todd Howard领衔制作,是目前玩家最期待的游戏之一。游戏基于其自创的“NASA朋克”(NASA-Punk)风格,主打科幻太空主题下的自由探索、飞船基地建造和叙事体验。Bethesda还宣称,《星空》规模庞大,拥有超过1000颗可探索星球。

动视暴雪则发布了旗下两大IP《守望先锋》和《暗黑破坏神》的最新消息:《守望先锋》今年下半年推出的新版本《守望先锋:归来》将转为免费游戏,而《暗黑破坏神》新作《暗黑破坏神4》宣布将采用开放世界模式,并于2023年正式推出。

可以看出,历经过去数年的持续并购和业务搭建后,微软游戏部门产能有长足增长,足以支持其订阅服务规模。除以上游戏外,目前微软运营的多个服务型游戏也更新了内容,包括《盗贼之海》《微软模拟飞行》《上古卷轴Online》《辐射76》等,进一步加强了微软游戏业务的吸引力。

值得注意的是,微软还宣布与《英雄联盟》开发商拳头游戏合作,将Game Pass订阅服务拓展到拳头游戏旗下的多款免费游戏中,涉及《英雄联盟》《无畏契约》《云顶之弈》《符文之地传说》和《英雄联盟手游》五款游戏。这意味着,微软订阅服务的范围已覆盖至电竞和手游领域。

微软也加强了和亚洲游戏开发商的合作力度,两款国产游戏《枪火重生》和《永劫无间》将登陆Game Pass,日本游戏系列《女神异闻录》首次登陆Xbox平台。令外界颇为意外的是,知名游戏制作人小岛秀夫在发布会上宣布,将会把下一款游戏交给微软发行,他表示自己一直想要打造一款能给玩家带来“前所未有”体验的游戏,而现在得益于微软的云端技术才有望实现。

微软称,此次发布会上的内容绝大多数可以被Game Pass订阅用户体验,不断提及的“上市首日即可游玩”宣传口号也强化了外界对Game Pass订阅服务的认知。相比之下,其竞争对手索尼和任天堂的游戏服务显得乏善可陈,目前来看无法与微软匹敌。

游戏订阅服务还带动了微软Xbox的销量,使游戏业务成为微软增长最快的业务之一。市场预计,目前微软Xbox Series X|S游戏机销量现已超过1200万。而微软最新财报显示,其Game Pass服务订阅量超过2500万。不过,在游戏机供应上,微软还受到半导体零部件供应影响,压低了市场对游戏机的需求。

在游戏产业竞争中,除大规模并购整合外,各主要玩家也在调整运营方针。此前, 索尼向投资人称,到2025年度,面向智能手机等移动设备和个人电脑的游戏占新游戏作品的比例达到一半。虽然其PlayStation系列游戏机的销售情况良好,但该公司要根据游戏使用环境的变化,调整开发对象的比例。索尼还将调整游戏内容,加大对服务型游戏的投入力度。任天堂除传统游戏业务以外,也在强化对影视作品、游乐园等IP方向的投资。

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微软

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历经过去数年的持续并购和业务搭建后,微软游戏部门开发产能有长足增长,足以支持其订阅服务规模。

图片来源:微软

记者 | 彭新

在微软传统的夏季游戏发布会上,其订阅服务Game Pass再次成为重点。

北京时间6月13日凌晨,微软游戏部门举行其年内最重要的游戏阵容发布会,多款游戏亮相,包括《极限竞速7》《星空》《暗黑破坏神4》《星空》《空洞骑士:丝之歌》等。

长达95分钟的发布会中,微软集中向玩家展示了未来12个月内所能玩到的新游戏内容,以满足玩家对其游戏业务的预期。这也是微软完成收购Bethesda、动视暴雪后,首次举办的一次大型游戏发布活动,内容上也得到了后两家公司的大力支持,展示了微软内部游戏开发产能整合的阶段性成果。

多个微软内部工作室发布新游戏内容,涉及《我的世界》开发商Mojang、《极限竞速》系列开发商Turn 10 Studio、开发了《辐射:新维加斯》的黑曜石娱乐等。其中《我的世界》IP衍生新作《我的世界:传奇》,类型为动作策略游戏。《极限竞速》为微软最重要的竞速游戏IP,系列新作展示了光线追踪、物理反馈、动态天气等物理系统,在视觉效果上有了长足提升。黑曜石娱乐带来了中世纪解谜探案游戏《Pentiment》,题材和画面风格独特。

微软游戏另一大部门Bethesda的两款游戏则被给到发布会开幕和压轴待遇,包括吸血鬼题材射击游戏《红瀑镇(Redfall)》和开放世界角色扮演游戏《星空》:《红瀑镇》由老牌工作室Arkane开发,主打多人合作生存射击玩法。《星空》则由资深游戏制作人Todd Howard领衔制作,是目前玩家最期待的游戏之一。游戏基于其自创的“NASA朋克”(NASA-Punk)风格,主打科幻太空主题下的自由探索、飞船基地建造和叙事体验。Bethesda还宣称,《星空》规模庞大,拥有超过1000颗可探索星球。

动视暴雪则发布了旗下两大IP《守望先锋》和《暗黑破坏神》的最新消息:《守望先锋》今年下半年推出的新版本《守望先锋:归来》将转为免费游戏,而《暗黑破坏神》新作《暗黑破坏神4》宣布将采用开放世界模式,并于2023年正式推出。

可以看出,历经过去数年的持续并购和业务搭建后,微软游戏部门产能有长足增长,足以支持其订阅服务规模。除以上游戏外,目前微软运营的多个服务型游戏也更新了内容,包括《盗贼之海》《微软模拟飞行》《上古卷轴Online》《辐射76》等,进一步加强了微软游戏业务的吸引力。

值得注意的是,微软还宣布与《英雄联盟》开发商拳头游戏合作,将Game Pass订阅服务拓展到拳头游戏旗下的多款免费游戏中,涉及《英雄联盟》《无畏契约》《云顶之弈》《符文之地传说》和《英雄联盟手游》五款游戏。这意味着,微软订阅服务的范围已覆盖至电竞和手游领域。

微软也加强了和亚洲游戏开发商的合作力度,两款国产游戏《枪火重生》和《永劫无间》将登陆Game Pass,日本游戏系列《女神异闻录》首次登陆Xbox平台。令外界颇为意外的是,知名游戏制作人小岛秀夫在发布会上宣布,将会把下一款游戏交给微软发行,他表示自己一直想要打造一款能给玩家带来“前所未有”体验的游戏,而现在得益于微软的云端技术才有望实现。

微软称,此次发布会上的内容绝大多数可以被Game Pass订阅用户体验,不断提及的“上市首日即可游玩”宣传口号也强化了外界对Game Pass订阅服务的认知。相比之下,其竞争对手索尼和任天堂的游戏服务显得乏善可陈,目前来看无法与微软匹敌。

游戏订阅服务还带动了微软Xbox的销量,使游戏业务成为微软增长最快的业务之一。市场预计,目前微软Xbox Series X|S游戏机销量现已超过1200万。而微软最新财报显示,其Game Pass服务订阅量超过2500万。不过,在游戏机供应上,微软还受到半导体零部件供应影响,压低了市场对游戏机的需求。

在游戏产业竞争中,除大规模并购整合外,各主要玩家也在调整运营方针。此前, 索尼向投资人称,到2025年度,面向智能手机等移动设备和个人电脑的游戏占新游戏作品的比例达到一半。虽然其PlayStation系列游戏机的销售情况良好,但该公司要根据游戏使用环境的变化,调整开发对象的比例。索尼还将调整游戏内容,加大对服务型游戏的投入力度。任天堂除传统游戏业务以外,也在强化对影视作品、游乐园等IP方向的投资。

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