正在阅读:

靠谱吗? 原来游戏影视从业者是这样看待资本市场热捧的各种“概念”

扫一扫下载界面新闻APP

靠谱吗? 原来游戏影视从业者是这样看待资本市场热捧的各种“概念”

资本市场热衷追捧的想法和点子,在从业人员操作起来却多了几分难度。

资本是超前的。资本市场对于市场的推动作用往往有着惊人的作用,“前瞻性”一词或许是资本市场最好的阐述。火遍全球的游戏Pokemon Go中运用的AR技术,早已在去年9月就在二级市场炒得热火朝天。时至今日才发布一款真正运用到应用上的游戏。

真正的市场从业者对资本市场的投资者也是“又爱又恨”。由数娱梦工厂主办、东吴证券联合主办的2016泛娱乐产业(游戏)高峰论坛上,数位手游行业的高管就对资本市场的几个概念持保留意见。

就拿手游移动出海举例。东吴证券副所长、传媒互联网首席分析师张良卫先生提到,资本市场对于手游移动出海里主要依靠的是一个简单逻辑:国外没有经历过中国移动网络爆发的阶段,尤其是手游,还没有经历过中国12年的发展阶段,所以把握这一波的移动发展的红利,是很多手游移动出海最为根本的原因。

但是同一现象,就游戏从业者来看,态度就都要冷静客观得多。乐逗游戏合伙人、高级执行VP罗薇认为,国内无论是开发商还是发行商对于海外市场有点过于乐观。“由于文化接近,大家认为港澳台是一个最容易触达的市场。但是事实上,港台地区,尤其台湾地区,竞争是异常白热化的,而且绝对是一片红海。所以无论是昆仑万维还是易幻网络,在做台湾市场的时候,砸下去的钱可不是小厂商玩得起的。”罗薇在会议上提到。除了竞争的惨烈,玩家的适应性以及地区特有的支付习惯也不是短期之内难以触及的。比如印度尼西亚、越南,都是人口基础非常大的国家。在这些国家很难找出一个营收非常高的产品。原因有很多,其中很重要除了网络之外,支付也是很大的短板。在印度很少有人有信用卡,当你没有信用卡的时候,网上支付将成为很大的问题,同样对于移动手游的发展也有着致命的危险。

对于手游移动出海,凯撒股份总经理吴裔敏也认为在真正落地的时候,文化输出是一大问题。中国游戏产品还是本土化非常严重,对外输出时就会遇到海外市场不能接受和理解的瓶颈。“我们能接受漫威的超级英雄,但是美国人不会接受我们的东西,这个是必然的。所以输出上有两个问题,第一个是如此零乱分散的渠道和市场环境怎么适应它,另外一个输出的内容别人不认可。你要让一个产品在国内赚钱,去国外还以同样的模式赚钱,还是挺困难的。”吴裔敏表示。

资本市场和从业者的分歧远不止在这一点。“影游联动”这一概念在传媒领域早已提出,通过游戏改编电影,以及电影卖座转而改编为游戏是现在常有现象。但是在业内人士看来,影游联动或许原本就是资本市场的一个伪命题。吴裔敏提到,到目前为止游戏改编成电影,成功的案例少之又少。“拿大IP《魔兽》举例。虽然它在国内的票房达到了15亿,但是从商业角度,《魔兽》是不成功的,因为它没有挣钱。电影公司借游戏IP做电影本身要非常慎重,它所产生的价值未必是能够帮到你的。”

而IP改编成游戏,市场上也有不少失败案例。吴裔敏认为,对于内容的严格打磨和理解是IP改编游戏的一大成功因素。“市场最终告诉我们,改编真正的核心是在于如何用游戏把IP自身的故事讲好。”吴裔敏解释道。实际情况中,很多时候影视剧公司或者投资方觉得IP热了,就顺水推舟做个游戏。但是本质上没有好好的研究IP本身。“游戏必须要做得匹配IP的情节,比如花千骨,真正能把影视剧这个IP做好的,都是和剧情本身贴得非常紧的。只把IP原有的故事讲好,这个游戏才有价值。如果仅仅是为做游戏而做游戏,IP也毁了,游戏本身也做不好。这个是过去五年里,IP与游戏之间最大的冲突的结点。”

资本给泛娱乐圈带来的,除了资金推动的发展,弊端同样也不在少数。在米粒影业董事长张青看来,今年暑期档下滑的电影票房,才是真实的反应了中国电影市场现状,而去年暑期档的高票房更多是因为票务网站的补贴。“去年暑期档是中国几大票务网站疯狂抢夺电影票务市场份额的机会,因为要抢夺,所以疯狂的进行促销,导致很多不是观影的人群都进入了电影院。因此也不难理解,今年在没有了票务网站补贴的情况下,暑期档过去了一半了还没有出现过一部过十亿的片子。”张青在会上提到。

张青还认为,高票房除了给投资公司带来高收益,另一方面也推动了此后电影制作的成本。举例来说,5000万的制作成本,传统真人电影通常只能请的起一、二线明星,顶级有票房号召力的明星基本上不可能。但是同样的5000万,在动画电影制作的投入却已经可以称得上顶级。“去年的大热电影《大胜归来》的制作费用在4000万左右,今年的《大鱼海棠》至少在5000万。5000万可以说是一个顶级动画制作的一个分水岭。这也是为什么我们会投资动画电影的原因,盈利模式和成本结构和传统的真人电影完全不一样,”张青解释道。动画电影不会随着演员水涨船高的工资而增加成本,相反,投入一分就多一分回报。

而且最重要的是,真人电影做出来的只能是衍生品,动画片如果成功,将是真正的IP。“这才是动画片和真人电影的差异。”张青笑道。真人电影捧出来的是导演和明星,从现在水涨船高的明星片酬中就可以看出来。但是对于动画电影来说,火的就是IP,而这个是永远属于公司的。因此也只有动画片是真正可以留出IP的,甚至改编成游戏的。

可以看到,资本市场热衷追捧的想法和点子,在从业人员操作起来却多了几分难度。而泛娱乐领域的从业者也正奋力从被资本市场浸入太多的影游行业中找回一些匠心精神和自尊心。张青认为,报以敬畏心以及执着精神,是当今游戏影视圈最缺的精神。“游戏和电影在制作起来根本是两回事,在联动之前,要先做出站得住的作品。无论是电影还是游戏,做得出像样的作品,才能谈后面的联动。”

 

 

 

 

 

 

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

靠谱吗? 原来游戏影视从业者是这样看待资本市场热捧的各种“概念”

资本市场热衷追捧的想法和点子,在从业人员操作起来却多了几分难度。

资本是超前的。资本市场对于市场的推动作用往往有着惊人的作用,“前瞻性”一词或许是资本市场最好的阐述。火遍全球的游戏Pokemon Go中运用的AR技术,早已在去年9月就在二级市场炒得热火朝天。时至今日才发布一款真正运用到应用上的游戏。

真正的市场从业者对资本市场的投资者也是“又爱又恨”。由数娱梦工厂主办、东吴证券联合主办的2016泛娱乐产业(游戏)高峰论坛上,数位手游行业的高管就对资本市场的几个概念持保留意见。

就拿手游移动出海举例。东吴证券副所长、传媒互联网首席分析师张良卫先生提到,资本市场对于手游移动出海里主要依靠的是一个简单逻辑:国外没有经历过中国移动网络爆发的阶段,尤其是手游,还没有经历过中国12年的发展阶段,所以把握这一波的移动发展的红利,是很多手游移动出海最为根本的原因。

但是同一现象,就游戏从业者来看,态度就都要冷静客观得多。乐逗游戏合伙人、高级执行VP罗薇认为,国内无论是开发商还是发行商对于海外市场有点过于乐观。“由于文化接近,大家认为港澳台是一个最容易触达的市场。但是事实上,港台地区,尤其台湾地区,竞争是异常白热化的,而且绝对是一片红海。所以无论是昆仑万维还是易幻网络,在做台湾市场的时候,砸下去的钱可不是小厂商玩得起的。”罗薇在会议上提到。除了竞争的惨烈,玩家的适应性以及地区特有的支付习惯也不是短期之内难以触及的。比如印度尼西亚、越南,都是人口基础非常大的国家。在这些国家很难找出一个营收非常高的产品。原因有很多,其中很重要除了网络之外,支付也是很大的短板。在印度很少有人有信用卡,当你没有信用卡的时候,网上支付将成为很大的问题,同样对于移动手游的发展也有着致命的危险。

对于手游移动出海,凯撒股份总经理吴裔敏也认为在真正落地的时候,文化输出是一大问题。中国游戏产品还是本土化非常严重,对外输出时就会遇到海外市场不能接受和理解的瓶颈。“我们能接受漫威的超级英雄,但是美国人不会接受我们的东西,这个是必然的。所以输出上有两个问题,第一个是如此零乱分散的渠道和市场环境怎么适应它,另外一个输出的内容别人不认可。你要让一个产品在国内赚钱,去国外还以同样的模式赚钱,还是挺困难的。”吴裔敏表示。

资本市场和从业者的分歧远不止在这一点。“影游联动”这一概念在传媒领域早已提出,通过游戏改编电影,以及电影卖座转而改编为游戏是现在常有现象。但是在业内人士看来,影游联动或许原本就是资本市场的一个伪命题。吴裔敏提到,到目前为止游戏改编成电影,成功的案例少之又少。“拿大IP《魔兽》举例。虽然它在国内的票房达到了15亿,但是从商业角度,《魔兽》是不成功的,因为它没有挣钱。电影公司借游戏IP做电影本身要非常慎重,它所产生的价值未必是能够帮到你的。”

而IP改编成游戏,市场上也有不少失败案例。吴裔敏认为,对于内容的严格打磨和理解是IP改编游戏的一大成功因素。“市场最终告诉我们,改编真正的核心是在于如何用游戏把IP自身的故事讲好。”吴裔敏解释道。实际情况中,很多时候影视剧公司或者投资方觉得IP热了,就顺水推舟做个游戏。但是本质上没有好好的研究IP本身。“游戏必须要做得匹配IP的情节,比如花千骨,真正能把影视剧这个IP做好的,都是和剧情本身贴得非常紧的。只把IP原有的故事讲好,这个游戏才有价值。如果仅仅是为做游戏而做游戏,IP也毁了,游戏本身也做不好。这个是过去五年里,IP与游戏之间最大的冲突的结点。”

资本给泛娱乐圈带来的,除了资金推动的发展,弊端同样也不在少数。在米粒影业董事长张青看来,今年暑期档下滑的电影票房,才是真实的反应了中国电影市场现状,而去年暑期档的高票房更多是因为票务网站的补贴。“去年暑期档是中国几大票务网站疯狂抢夺电影票务市场份额的机会,因为要抢夺,所以疯狂的进行促销,导致很多不是观影的人群都进入了电影院。因此也不难理解,今年在没有了票务网站补贴的情况下,暑期档过去了一半了还没有出现过一部过十亿的片子。”张青在会上提到。

张青还认为,高票房除了给投资公司带来高收益,另一方面也推动了此后电影制作的成本。举例来说,5000万的制作成本,传统真人电影通常只能请的起一、二线明星,顶级有票房号召力的明星基本上不可能。但是同样的5000万,在动画电影制作的投入却已经可以称得上顶级。“去年的大热电影《大胜归来》的制作费用在4000万左右,今年的《大鱼海棠》至少在5000万。5000万可以说是一个顶级动画制作的一个分水岭。这也是为什么我们会投资动画电影的原因,盈利模式和成本结构和传统的真人电影完全不一样,”张青解释道。动画电影不会随着演员水涨船高的工资而增加成本,相反,投入一分就多一分回报。

而且最重要的是,真人电影做出来的只能是衍生品,动画片如果成功,将是真正的IP。“这才是动画片和真人电影的差异。”张青笑道。真人电影捧出来的是导演和明星,从现在水涨船高的明星片酬中就可以看出来。但是对于动画电影来说,火的就是IP,而这个是永远属于公司的。因此也只有动画片是真正可以留出IP的,甚至改编成游戏的。

可以看到,资本市场热衷追捧的想法和点子,在从业人员操作起来却多了几分难度。而泛娱乐领域的从业者也正奋力从被资本市场浸入太多的影游行业中找回一些匠心精神和自尊心。张青认为,报以敬畏心以及执着精神,是当今游戏影视圈最缺的精神。“游戏和电影在制作起来根本是两回事,在联动之前,要先做出站得住的作品。无论是电影还是游戏,做得出像样的作品,才能谈后面的联动。”

 

 

 

 

 

 

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。