作者:漩涡
分答,2016年上半年社交类唯一的现象级应用:上线42天时,用户数1000万,答主33万,100万用户为内容买单,产生50万条问答,交易金额超过1800万。融资2500万美金,估值超过1亿美金。
分答能火多久?
曼昆说,people respond to incentives. 个人理解:判断一个商业模式的可持续性,需要考察主要角色在这个商业模式中的激励状况。看看他们愿意在这个游戏里玩多久。
1 分答商业模式关系图:回答者、提问者和吃瓜群众悉数登场
上图对分答平台回答者、提问者和吃瓜群众的付出与收获做了系统分析,我们可以看出:
对于回答者,除了钱和社会认可(个人品牌)之外,核心驱动力是发掘潜在客户;
对于提问者,除了答案和与回答者建立联系之外,核心驱动力是获得分成,也是对提问能力的肯定;
对于吃瓜群众,能得到答案、八卦、偷窥和占便宜的满足感,收听回答者的语音,但核心驱动力不明显。
2 转变的核心价值、三方关系和目标核心交易是分答商业模式亮点
前文图中的回答者、提问者和吃瓜群众为是以下三方关系分析中的卖方、买方和次要买方。
(1). 转变的核心价值
你以为分答商业模式的核心价值是“可交易的知识”?Too young,too simple!
这个商业模式提供的(潜在)核心价值,并非回答者付出的“可交易的知识”,而是吃瓜群众“用钱投票”的结果:它向回答者指明了以下两点:
1)潜在客户真正未被满足的需求(e.g. 偷听人多的问题);以及
2)潜在客户群体 - - 有付款意愿的未被开发的群体,即使这个群体出于对回答者的不了解或其他原因,只谨慎地花了一块钱偷听。其意义近似于开发产品原型的时候,付了少量定金预定正式产品的人。
核心价值的转变,会带来以下一系列变化:
(2). 转变的三方关系 (暂时忽略平台方)
在传统有偿咨询模式下,其实也存在在线轻咨询模式,但大多只看重当期交易。在分答模式下,买卖双方的交易有了更多可能:
平台方分答佣金抽成10%,本文暂不讨论平台组织者的角色和作用。
(3). 转变的目标核心交易
在分答模式下,未来的目标核心交易可能拓展到线下。成为知识网红的平台只是其一,未来更大的空间可能在于抢占知识服务型经济的入口,从线上的轻薄短小到线下的重模式。
与自身“在行”对接,或者与第三方机构合作。放长线,钓大鱼,分答平台未来可能成为这根鱼线是其出路。
3 吃瓜群众愿不愿长久玩是生存关键
(1). 回答者:
对于回答者而言,核心驱动力是发掘潜在客户和细分市场。这个激励机制的重要性就不提了,除非是卖方市场、垄断地位。
为什么核心驱动力不是传统付费咨询模式下主要来自提问者的“收入”呢?理由有二
1)目前分答的语音问答模式,决定了它基本只能解决“轻薄短小”的需求,这种需求可替代的解决方案不是没有,只是成本高些(多花点时间检索等等),所以粘性有限。
(当然也有例外,有些结构性、方向性指点,也许就有“醍醐灌顶”、“胜读十年书”的效果。然而这种情况,需求和供给一样少量,不是大众市场的主流产品)。
2)“知识有偿分享”特别是有偿网络分享,还面临着惯性、观念、技术的一些障碍。
所以对于回答者而言,我们倾向于认为这个核心驱动力是成立并可持续的。
(2). 提问者:
在转变的模式下,提问者的核心驱动来自于分成。这个分成一部分是吃瓜群众偷听的分成钱,未来还可能建立与回答者的合作模式,从成功挖掘线下客户中分成。
提问者角色的转变是由于参与吃瓜群众分成带来的。分成设置扫清了价格歧视可能给提问者带来的负面影响:同样的产品,提问者花大价钱,吃瓜群众一块钱就可以得到了(价格歧视),那为啥我要去提问?干嘛不等着捡便宜得了?
只要提问者能积极发掘受众广的问题,再帮助推广这个问题,就有希望长期从线上、线下的分成中得到好处。据此我倾向于认为这个驱动力是成立并可持续的。
(3). 吃瓜群众:
作为整个商业模式的标靶,吃瓜群众愿不愿意长久地玩这个游戏是生存关键。梳理一下吃瓜群众在游戏中的付出和收获(见第一部分)
一块钱,买不了吃亏买不了上当,可以买到以下产品,然而,哪一个是粘住吃瓜群众的核心驱动力呢?说实话哪一个看起来都不是很明晰。
1)答案/八卦:存在可替代产品(比如好事者把答案总结呈文传播)。
2)占便宜的满足感 / 融资:皮之不存毛将焉附。
3)与回答者的联系(e.g. 语音):一条语音基本就能满足...除了爱豆粉丝这种强情感联系外,不需要反复购买,基本不反映线下潜在未满足的需求。
所以,貌似在吃瓜群众这块,分答可以考虑设置激励, 形成核心驱动力,粘住吃瓜群众。
然而在设置激励时,要考虑不能扭曲吃瓜群众的投票行为(即通过偷听反应未满足的真实需求和潜在客户),否则这个投票偷听行为的对回答者的指导意义就被破坏了,崩坏整个模式。
回到开篇问题:分答能火多久?
判断一个商业模式的可持续性,需要考察主要角色在这个商业模式中的激励状况。如果是吃瓜群众的你,愿意在这个游戏里玩多久?
4 后记
德鲁克说过的一句话,大意是一个企业的基本功能不过两件事:创新和营销。本文讨论的仅是商业模式上的创新;进入我们的微信公众账号可以看分答的营销战绩。
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Disclaimer:
1.个人讨论,不代表营创实验室意见。
2.本文暂不讨论平台组织者的角色和作用。
3.随着时代的变化,模式的可行性也会随之变化。
4.未做定量分析 - 缺乏数据源。如有大神有统计数据定量分析,求分享求拜读求赐教
5.Have fun.
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