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GearVR二代或支持手势识别 ,手势识别技术才是王道?

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GearVR二代或支持手势识别 ,手势识别技术才是王道?

现在有越来越多的公司发展可用于虚拟现实的动作控制器,这不仅仅是一般的控制器,而是可以把我们手部的自然运动转化为虚拟世界中的输入。

美国专利商标局在2月底发布了三星的专利申请,能通过虚拟现实世界中瞄准线实现菜单、图标、照片、视频等的点击运行,而完全不需要使用到设备上的任何真实按钮。

三星GearVR在VR界有“最强”手机盒子的美誉,从最初开发者版的Gear VR于去年年底推出到现在已将近一年,按照国际惯例,怎么说也该迭代升级了,传闻为了迎接Note 7的到来,Gear VR也将迎来更新。

近日,三星研发中心的负责人Injong Rhee发话,表示三星希望把无线功能与高质量的虚拟现实体验融合起来,支持定位追踪和高保真度的图形质量。同时,动作追踪和触觉反馈都是公司重点研究方向。

现在有越来越多的公司发展可用于虚拟现实的动作控制器,这不仅仅是一般的控制器,而是可以把我们手部的自然运动转化为虚拟世界中的输入。

利用我们的手部运动,手势控制器可以让我们与虚拟内容的交互更加直观、更具真实感。有了这种控制器,你可以像在现实世界一样,与虚拟环境进行真实的交互。

市场中基于手势识别的移动VR设备也不在少数,下面小编就为大家盘点常见的几款产品。

Leap Motion

每当说起手势识别控制器,大家第一个想起的必然是leap motion,准确强大的识别能力和低廉的价格受到了无数相关行业的追捧。

Leap Motion可以连接在Oculus Rift上,增加后者基于手势识别的控制与功能。在虚拟环境中,你也可以使用跟现实世界一样的手势操作,这意味着你可以抓取、击拳、捡起虚拟场景中的物体。

另外,Leap Motion的更新软件进一步加强了手势识别的能力,反应速度更加迅速和准确,让你在虚拟现实中的手势操作更具真实感。

Eyesight

美国移动技术公司Eyesight已在移动设备和智能眼镜等计算平台上引入了智能控制技术。

又于今年五月Eyesight进军虚拟现实科技领域。

这次推出的技术有关软件处理,利用智能手机摄像机,在Google Cardboard等设备上将手势控制技术应用于手机上的虚拟现实系统。

该技术不需要其他硬件,利用手机的CMOS感应装置就可以实现。

Eyesight公司透露了一些细节:该项目仍处于早期发展阶段,但公司打算在以后为开发者提供软件开发工具包。

公司总裁吉迪恩 什穆埃尔称,“我们设计的电脑视觉,与虚拟现实更多交互,用户可以自然地使用手势控制操作。我们的植入手势控制技术不需要任何硬件或者改造,就能够提供非接触式虚拟现实交互。我们还在致力于打造植入或电脑支持的配有3D感应装的沉浸式非接触控制体验。”

VicoVR

VicoVR 是一款能够为移动头显提供位置追踪的 VR 设备,能够为 Android 和 iOS 系统提供无线运动跟踪功能,VicoVR 在 5 月份的时候在 IndieGoGo 众筹平台发起了一场目标为 7.5 万美元的众筹活动,现在这个众筹活动已经接近尾声,VicoVR 也获得了 330 名支持者支持,完成了众筹目标。

VicoVR 传感器由 3DiVi 开发,而 3DiVi 是一家来自俄罗斯的科技公司,专注于为新一代游戏平台和虚拟现实提供 3D 计算机视觉解决方案,旗下的 Nuitrack 传感器是首个基于安卓系统用于 3D 骨骼追踪,脸部和手势识别的中间件。

现在 3DiVi 表示,预计到今年 11 月份,可以为支持者带来 VicoVR。VicoVR 包括 VR 头显(30美元)、无线手势控制器(35美元)及外置式感应器(174 美元)。

此外,VicoVR 还为谷歌 Daydream 头显和手柄控制器增加了位置追踪和全身跟踪。

uSens

uSens,主要为 AR/VR 提供手势交互及头部位置追踪技术。

2015年3月,硅谷创业团队uSens(凌感科技)在网上面向中国发布了旗下第三款产品Impression.Pi(印象湃)VR手机眼镜。

印象湃用嵌入在眼镜前面的camera sensor module来做平移检测,camera sensor module 同时提供AR和VR的叠加。将虚拟和真实的完美结合,支持安卓和苹果的平台,支持多款中高端手机,而且做到了可以放入书包中移动携带。

uSens称,“我们将开放计算机视觉的PCB板,也开放SDK,支持现有的VR app和VR SDK,还有一个底层SDK,允许获得底层数据和对板载内置CPU/GPU的编程。同时,硬件爱好者可以自己来做眼镜,也可以用来做机器人的眼睛,或者加载在无人机上。”

微动Vidoo

微动Vidoo,是一款12mm高手掌长度的长条形的智能设备,通过摄像头实现手势操控。具体一点,这个手势识别与kinnect不同,可以达到10个手指指尖、23个骨骼节点变化的捕捉,可以把手指的移动识别成数字。

虽然形态和Leap Motion几乎一致,但和Leap Motion相比,最明显的差异化是Leap Motion使用PC处理信号,微动直接处理信号并生成指令。

微动通过发射红外光并使用两个摄像头采集反射信号,形成图像并通过算法处理生成指令,反馈给PC来实现手势的识别。

暴风魔镜5plus

2016年5月暴风魔镜在北京举办了移动VR2.0虚拟现实发布会,会上发布了最新的移动VR设备-暴风魔镜5/暴风魔镜5 Plus,并宣布将与国际移动手势识别解决方案提供商Leap Motion合作,推出手势识别交互方式。

而暴风魔镜5 Plus则带来了更大的改变,其与国际移动手势识别解决方案提供商Leap Motion合作,使得设备支持手势识别操作,并宣称这是全球首款支持手势识别的移动VR眼镜设备。

暴风魔镜的新品内置了手势识别功能将大大提高沉浸感,一般来说,这种技术通过将双目手势识别摄像头内嵌到VR头显中通过后续算法能识别到玩家的手部动作,从而实现体感交互,但在消费者中这类产品并不多见,暴风魔镜的新品内置这种功能到底实际效果如何还真要体验过才知道。

后记

试问除了触摸反馈在虚拟现实中还有什么更好的方法可以让用户与里面的内容进行交互吗?

而这就是为什么基于手势的移动VR设备会活跃在日益发展的虚拟现实领域之中的原因吧。

不管如何,这都是一个比较创新的应用,很多VR玩家吐槽目前大部分VR头显都没有体感交互功能,使得VR体验大打折扣,通过手势识别技术实现体感交互对于VR盒子来说是一个不错的解决方案。

虽然相比HTC Vive这种激光定位的方式,精度方面应该不是很高,但是相信随着技术的成熟和普及,移动VR设备将被推向一个新的台阶,入门级VR产品有望进阶为中级VR体验设备。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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GearVR二代或支持手势识别 ,手势识别技术才是王道?

现在有越来越多的公司发展可用于虚拟现实的动作控制器,这不仅仅是一般的控制器,而是可以把我们手部的自然运动转化为虚拟世界中的输入。

美国专利商标局在2月底发布了三星的专利申请,能通过虚拟现实世界中瞄准线实现菜单、图标、照片、视频等的点击运行,而完全不需要使用到设备上的任何真实按钮。

三星GearVR在VR界有“最强”手机盒子的美誉,从最初开发者版的Gear VR于去年年底推出到现在已将近一年,按照国际惯例,怎么说也该迭代升级了,传闻为了迎接Note 7的到来,Gear VR也将迎来更新。

近日,三星研发中心的负责人Injong Rhee发话,表示三星希望把无线功能与高质量的虚拟现实体验融合起来,支持定位追踪和高保真度的图形质量。同时,动作追踪和触觉反馈都是公司重点研究方向。

现在有越来越多的公司发展可用于虚拟现实的动作控制器,这不仅仅是一般的控制器,而是可以把我们手部的自然运动转化为虚拟世界中的输入。

利用我们的手部运动,手势控制器可以让我们与虚拟内容的交互更加直观、更具真实感。有了这种控制器,你可以像在现实世界一样,与虚拟环境进行真实的交互。

市场中基于手势识别的移动VR设备也不在少数,下面小编就为大家盘点常见的几款产品。

Leap Motion

每当说起手势识别控制器,大家第一个想起的必然是leap motion,准确强大的识别能力和低廉的价格受到了无数相关行业的追捧。

Leap Motion可以连接在Oculus Rift上,增加后者基于手势识别的控制与功能。在虚拟环境中,你也可以使用跟现实世界一样的手势操作,这意味着你可以抓取、击拳、捡起虚拟场景中的物体。

另外,Leap Motion的更新软件进一步加强了手势识别的能力,反应速度更加迅速和准确,让你在虚拟现实中的手势操作更具真实感。

Eyesight

美国移动技术公司Eyesight已在移动设备和智能眼镜等计算平台上引入了智能控制技术。

又于今年五月Eyesight进军虚拟现实科技领域。

这次推出的技术有关软件处理,利用智能手机摄像机,在Google Cardboard等设备上将手势控制技术应用于手机上的虚拟现实系统。

该技术不需要其他硬件,利用手机的CMOS感应装置就可以实现。

Eyesight公司透露了一些细节:该项目仍处于早期发展阶段,但公司打算在以后为开发者提供软件开发工具包。

公司总裁吉迪恩 什穆埃尔称,“我们设计的电脑视觉,与虚拟现实更多交互,用户可以自然地使用手势控制操作。我们的植入手势控制技术不需要任何硬件或者改造,就能够提供非接触式虚拟现实交互。我们还在致力于打造植入或电脑支持的配有3D感应装的沉浸式非接触控制体验。”

VicoVR

VicoVR 是一款能够为移动头显提供位置追踪的 VR 设备,能够为 Android 和 iOS 系统提供无线运动跟踪功能,VicoVR 在 5 月份的时候在 IndieGoGo 众筹平台发起了一场目标为 7.5 万美元的众筹活动,现在这个众筹活动已经接近尾声,VicoVR 也获得了 330 名支持者支持,完成了众筹目标。

VicoVR 传感器由 3DiVi 开发,而 3DiVi 是一家来自俄罗斯的科技公司,专注于为新一代游戏平台和虚拟现实提供 3D 计算机视觉解决方案,旗下的 Nuitrack 传感器是首个基于安卓系统用于 3D 骨骼追踪,脸部和手势识别的中间件。

现在 3DiVi 表示,预计到今年 11 月份,可以为支持者带来 VicoVR。VicoVR 包括 VR 头显(30美元)、无线手势控制器(35美元)及外置式感应器(174 美元)。

此外,VicoVR 还为谷歌 Daydream 头显和手柄控制器增加了位置追踪和全身跟踪。

uSens

uSens,主要为 AR/VR 提供手势交互及头部位置追踪技术。

2015年3月,硅谷创业团队uSens(凌感科技)在网上面向中国发布了旗下第三款产品Impression.Pi(印象湃)VR手机眼镜。

印象湃用嵌入在眼镜前面的camera sensor module来做平移检测,camera sensor module 同时提供AR和VR的叠加。将虚拟和真实的完美结合,支持安卓和苹果的平台,支持多款中高端手机,而且做到了可以放入书包中移动携带。

uSens称,“我们将开放计算机视觉的PCB板,也开放SDK,支持现有的VR app和VR SDK,还有一个底层SDK,允许获得底层数据和对板载内置CPU/GPU的编程。同时,硬件爱好者可以自己来做眼镜,也可以用来做机器人的眼睛,或者加载在无人机上。”

微动Vidoo

微动Vidoo,是一款12mm高手掌长度的长条形的智能设备,通过摄像头实现手势操控。具体一点,这个手势识别与kinnect不同,可以达到10个手指指尖、23个骨骼节点变化的捕捉,可以把手指的移动识别成数字。

虽然形态和Leap Motion几乎一致,但和Leap Motion相比,最明显的差异化是Leap Motion使用PC处理信号,微动直接处理信号并生成指令。

微动通过发射红外光并使用两个摄像头采集反射信号,形成图像并通过算法处理生成指令,反馈给PC来实现手势的识别。

暴风魔镜5plus

2016年5月暴风魔镜在北京举办了移动VR2.0虚拟现实发布会,会上发布了最新的移动VR设备-暴风魔镜5/暴风魔镜5 Plus,并宣布将与国际移动手势识别解决方案提供商Leap Motion合作,推出手势识别交互方式。

而暴风魔镜5 Plus则带来了更大的改变,其与国际移动手势识别解决方案提供商Leap Motion合作,使得设备支持手势识别操作,并宣称这是全球首款支持手势识别的移动VR眼镜设备。

暴风魔镜的新品内置了手势识别功能将大大提高沉浸感,一般来说,这种技术通过将双目手势识别摄像头内嵌到VR头显中通过后续算法能识别到玩家的手部动作,从而实现体感交互,但在消费者中这类产品并不多见,暴风魔镜的新品内置这种功能到底实际效果如何还真要体验过才知道。

后记

试问除了触摸反馈在虚拟现实中还有什么更好的方法可以让用户与里面的内容进行交互吗?

而这就是为什么基于手势的移动VR设备会活跃在日益发展的虚拟现实领域之中的原因吧。

不管如何,这都是一个比较创新的应用,很多VR玩家吐槽目前大部分VR头显都没有体感交互功能,使得VR体验大打折扣,通过手势识别技术实现体感交互对于VR盒子来说是一个不错的解决方案。

虽然相比HTC Vive这种激光定位的方式,精度方面应该不是很高,但是相信随着技术的成熟和普及,移动VR设备将被推向一个新的台阶,入门级VR产品有望进阶为中级VR体验设备。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。