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字节还要走很远才能到“派对岛”

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字节还要走很远才能到“派对岛”

“活动”是派对岛的最大特色,却也最能体现派对岛目前左右为难的处境。

文|窄播 庞梦圆

「派对岛」是字节跳动推出的一款社交APP,首次内测在今年年初。动森画风,以及游戏+社交的玩法,让它在「元宇宙」概念爆火的当时,被冠以字节跳动「元宇宙第一枪」的名号。可这并没有给派对岛带来大且持续的关注度。

不过字节称派对岛与元宇宙无关,只是一款社交产品。

7月初,有网友发现,「派对岛」再次开启内测,奇怪的是,大概两周后,IOS系统的APP Store里已不见其踪影。

字节是超级APP工厂,在不同领域推出过多款APP,包括以频道形式分发内容的「识区」,以及在种草上进行的包括「新草」「可颂」在内的多次尝试。

「可颂」推出时间与派对岛此次内测重叠,且明显获得了更高的关注。毕竟无论从战略意义还是工具层面,围绕可颂的讨论空间都更丰富且充分。它对表的是一个明星公司,种草是大厂都在觊觎的赛道。

但派对岛同样值得讨论。战略上,这是一款字节面向未来的产品;操作上,反复上架下架恰恰证明了内部的重视和纠结。

社交是一个巨大的市场,腾讯独占鳌头。派对岛的Slogan「没有人是一座孤岛」,彰显了字节在社交上的意图。用户可以通过抖音账号一键登录,经过简单的捏脸操作创建自己的虚拟形象后,便可成为岛民。

同时,派对岛与字节系产品的内容做好了承接,为抖音、西瓜等平台的长视频内容提供了一个新的分发场景。

然而目前版本的派对岛,页面简单、功能有限,底部四个菜单栏,分别是「小岛」、「活动」、「日历」和「我的」。

「小岛」是聊天主页面,用户在这里可以发起「活动」、「群聊」,以及通过抖音、微信、QQ添加好友。一个bug是,有用户反映,将发起的活动发给好友后,对方无法加入,且聊天仅支持文字和表情输入,无法语音,也不能发图片。

不过,在小岛上,你还可以通过系统默认的几种互动方式与好友交流,包括猜拳、击掌、庆祝、挥手、转圈。也可以通过「跳跃」登船、走出游泳池等等。

目前「活动页暂未上线,敬请期待」;「日历」有一种节目排播表的感觉,可以看到曾经参与过和未来已经预约的活动。这个栏目的存在,也侧面证明了派对岛对于「活动」、也就是对于内容的重视。

实际上,「活动」是派对岛的最大特色,却也最能体现派对岛目前左右为难的处境。

首先,用户可发起的活动看似多种多样,如放映室、音乐会、读书会,以及任何自定义主题。字节系应用里的电影、音乐、电视剧、慢直播等长视频内容,就是通过「活动」这一形式,在用户的社交场景中发挥作用。

但这些活动的新鲜感并不普遍。

比如同样一场线上演唱会直播,在派对岛可以看到人山人海的观众,听众之间还能互相交流,理论上的体感一定比目前纯依赖文字的评论和弹幕要好。

但如主题分享、闲聊唠嗑、读书会等活动,派对岛能提供的附加值,不过是在聊天或读书时添加氛围音乐,电影等需要专注观看的长视频内容在这些活动里没有用武之地。

其次,那些能提供新鲜体验的活动,实际使用效果也有待验证。想象一下,几个朋友聚在一个聊天室,在同一个时间段用手机屏幕上看完一部2个多小时的电影,可能比较难。

之前的版本中,派对岛曾用推荐逻辑推广「活动」,当时的「活动」页叫「发现」页,用户发起的热门活动被推荐至此,其他用户点击即可加入。功能类似广场,具有一定的公域属性。

理论上,打造和推荐热门活动是拉新的一种好方式,但仔细推敲的话,这种逻辑并不能在派对岛真正奏效。

因为,按照目前的产品功能,派对岛「活动」的差异性,完全依赖内容的差异性,没有其他玩法。而内容全部来自官方提供的影视、直播等资源,用户无法自行添加和上传。

也就是说,内容的同质化就会造成「活动」的同质化。

但在平台推荐逻辑里,一定是更具独特性的活动更易被推荐,那么只有PUGV创作者或者平台下场进行的一些特别放映、演唱会直播等才会被推荐,普通用户发起的活动被推荐的可能性并不高。如此一来,用户主动发起活动的热情就会减弱。

而且,当活动独特性强烈依赖内容时,群聊发起者或者活动组织者的价值就会降低。「人」的价值降低,就很难沉淀出KOL。

KOL的存在,是一个直播间或者活动,作为一种资产留存下来的另一个关键。基于KOL形成固定节目、周期性节目,还可以发挥类似周播综艺之于长视频平台的价值,增加用户粘性,强化社区感。

因此,如果「活动」页继续走之前的编辑推荐路线,那么它更多的使用场景,会是一些专门策划的有主题的活动、品牌营销等,而非日常社交。

但日常才是社交的核心,社交产品的本质是DAU,大型公共活动只是锦上添花。

所以,派对岛「活动」页的难点,在于要解决好应该用多大的力度来做公共推荐。这关系着到底应该通过公域的活动把派对岛变成一款类社区产品;还是要弱化公域,让它更像一款社交产品。

解决以上问题的关键是要清楚,派对岛要做基于熟人的社交还是要做基于兴趣的社交。

基于熟人的社交,典型产品如微信,但派对岛的理想未来一定不是微信,能打败微信的不会是一个像微信的产品,派对岛的机会更多在游戏感和内容感上。也就是我们说的,基于兴趣的社交。

基于兴趣的社交,容易形成同温层,消化、解构某种主流文化,如Soul。这种产品实际上已经有了社区属性。而且可以比目前的社区产品有更多游戏感。

但目前,还看不出派对岛上述选择中的清晰思路。

而且如果派对岛的未来定义为社区产品,那么它最终形成的模样一定不是规划好的,而是工具先行,慢慢长出来社区感。

同时要注意,以上所有分析都是基于已有经验进行的,而新的颠覆性产品一定会超越现有经验。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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字节还要走很远才能到“派对岛”

“活动”是派对岛的最大特色,却也最能体现派对岛目前左右为难的处境。

文|窄播 庞梦圆

「派对岛」是字节跳动推出的一款社交APP,首次内测在今年年初。动森画风,以及游戏+社交的玩法,让它在「元宇宙」概念爆火的当时,被冠以字节跳动「元宇宙第一枪」的名号。可这并没有给派对岛带来大且持续的关注度。

不过字节称派对岛与元宇宙无关,只是一款社交产品。

7月初,有网友发现,「派对岛」再次开启内测,奇怪的是,大概两周后,IOS系统的APP Store里已不见其踪影。

字节是超级APP工厂,在不同领域推出过多款APP,包括以频道形式分发内容的「识区」,以及在种草上进行的包括「新草」「可颂」在内的多次尝试。

「可颂」推出时间与派对岛此次内测重叠,且明显获得了更高的关注。毕竟无论从战略意义还是工具层面,围绕可颂的讨论空间都更丰富且充分。它对表的是一个明星公司,种草是大厂都在觊觎的赛道。

但派对岛同样值得讨论。战略上,这是一款字节面向未来的产品;操作上,反复上架下架恰恰证明了内部的重视和纠结。

社交是一个巨大的市场,腾讯独占鳌头。派对岛的Slogan「没有人是一座孤岛」,彰显了字节在社交上的意图。用户可以通过抖音账号一键登录,经过简单的捏脸操作创建自己的虚拟形象后,便可成为岛民。

同时,派对岛与字节系产品的内容做好了承接,为抖音、西瓜等平台的长视频内容提供了一个新的分发场景。

然而目前版本的派对岛,页面简单、功能有限,底部四个菜单栏,分别是「小岛」、「活动」、「日历」和「我的」。

「小岛」是聊天主页面,用户在这里可以发起「活动」、「群聊」,以及通过抖音、微信、QQ添加好友。一个bug是,有用户反映,将发起的活动发给好友后,对方无法加入,且聊天仅支持文字和表情输入,无法语音,也不能发图片。

不过,在小岛上,你还可以通过系统默认的几种互动方式与好友交流,包括猜拳、击掌、庆祝、挥手、转圈。也可以通过「跳跃」登船、走出游泳池等等。

目前「活动页暂未上线,敬请期待」;「日历」有一种节目排播表的感觉,可以看到曾经参与过和未来已经预约的活动。这个栏目的存在,也侧面证明了派对岛对于「活动」、也就是对于内容的重视。

实际上,「活动」是派对岛的最大特色,却也最能体现派对岛目前左右为难的处境。

首先,用户可发起的活动看似多种多样,如放映室、音乐会、读书会,以及任何自定义主题。字节系应用里的电影、音乐、电视剧、慢直播等长视频内容,就是通过「活动」这一形式,在用户的社交场景中发挥作用。

但这些活动的新鲜感并不普遍。

比如同样一场线上演唱会直播,在派对岛可以看到人山人海的观众,听众之间还能互相交流,理论上的体感一定比目前纯依赖文字的评论和弹幕要好。

但如主题分享、闲聊唠嗑、读书会等活动,派对岛能提供的附加值,不过是在聊天或读书时添加氛围音乐,电影等需要专注观看的长视频内容在这些活动里没有用武之地。

其次,那些能提供新鲜体验的活动,实际使用效果也有待验证。想象一下,几个朋友聚在一个聊天室,在同一个时间段用手机屏幕上看完一部2个多小时的电影,可能比较难。

之前的版本中,派对岛曾用推荐逻辑推广「活动」,当时的「活动」页叫「发现」页,用户发起的热门活动被推荐至此,其他用户点击即可加入。功能类似广场,具有一定的公域属性。

理论上,打造和推荐热门活动是拉新的一种好方式,但仔细推敲的话,这种逻辑并不能在派对岛真正奏效。

因为,按照目前的产品功能,派对岛「活动」的差异性,完全依赖内容的差异性,没有其他玩法。而内容全部来自官方提供的影视、直播等资源,用户无法自行添加和上传。

也就是说,内容的同质化就会造成「活动」的同质化。

但在平台推荐逻辑里,一定是更具独特性的活动更易被推荐,那么只有PUGV创作者或者平台下场进行的一些特别放映、演唱会直播等才会被推荐,普通用户发起的活动被推荐的可能性并不高。如此一来,用户主动发起活动的热情就会减弱。

而且,当活动独特性强烈依赖内容时,群聊发起者或者活动组织者的价值就会降低。「人」的价值降低,就很难沉淀出KOL。

KOL的存在,是一个直播间或者活动,作为一种资产留存下来的另一个关键。基于KOL形成固定节目、周期性节目,还可以发挥类似周播综艺之于长视频平台的价值,增加用户粘性,强化社区感。

因此,如果「活动」页继续走之前的编辑推荐路线,那么它更多的使用场景,会是一些专门策划的有主题的活动、品牌营销等,而非日常社交。

但日常才是社交的核心,社交产品的本质是DAU,大型公共活动只是锦上添花。

所以,派对岛「活动」页的难点,在于要解决好应该用多大的力度来做公共推荐。这关系着到底应该通过公域的活动把派对岛变成一款类社区产品;还是要弱化公域,让它更像一款社交产品。

解决以上问题的关键是要清楚,派对岛要做基于熟人的社交还是要做基于兴趣的社交。

基于熟人的社交,典型产品如微信,但派对岛的理想未来一定不是微信,能打败微信的不会是一个像微信的产品,派对岛的机会更多在游戏感和内容感上。也就是我们说的,基于兴趣的社交。

基于兴趣的社交,容易形成同温层,消化、解构某种主流文化,如Soul。这种产品实际上已经有了社区属性。而且可以比目前的社区产品有更多游戏感。

但目前,还看不出派对岛上述选择中的清晰思路。

而且如果派对岛的未来定义为社区产品,那么它最终形成的模样一定不是规划好的,而是工具先行,慢慢长出来社区感。

同时要注意,以上所有分析都是基于已有经验进行的,而新的颠覆性产品一定会超越现有经验。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。