正在阅读:

拉美成中国手游出海新方向,5年内市场份额增83%

扫一扫下载界面新闻APP

拉美成中国手游出海新方向,5年内市场份额增83%

报告显示,过去5年中国移动游戏App在全球市场总安装量同比增长115%,总体表现可圈可点。

图片来源:图虫

记者|于浩

在本土市场竞争日趋激烈的今天,是否出海成为国内游戏厂商必然要面对的一次战略抉择——一面是国内游戏防沉迷政策、版号收紧使得游戏厂商面临增长瓶颈,另一面是拉美、东南亚等经济增长迅速的海外市场所蕴含的可观的发展潜力。

8月17日,移动归因和营销公司AppsFlyer发布了《2022中国移动游戏App出海驱动力报告》(以下简称《报告》)。该报告显示,过去5年中国移动游戏App在全球市场总安装量同比增长115%,总体表现可圈可点。

具体来看,自2017年三季度至2021年三季度,中国移动游戏应用总安装量整体呈上升态势,同比增长172%。此后受疫情、国内游戏防沉迷政策、版号收紧等因素影响,国内游戏厂商出海步伐放缓,总装量下降10%,但付费用户比例相较于去年同期上升34%。

“安装总量是有所降低,但是因为付费用户的比例在增加,所以总营收不见得会下降。”AppsFlyer大中华区总经理王玮分析称,国内厂商的注意力正在从追求用户数量向注重用户质量转移。 

地域方面,《报告》显示,中国移动游戏App在传统手游大国日本与韩国的市场份额在过去5年内下降明显;在美国的市场份额则由2017年三季度的17%小幅下降至14.85%;最受关注的东南亚市场则占比相对稳定;拉美市场成为中国移动游戏出海的新增长点,五年内市场份额同比增长了83%。 

分游戏类型来看,超休闲游戏总安装量于2019年四季度增速凸显,自2020年三季度至今始终保持安装量首位,社交博彩类游戏安装量于2020年四季度超过重度游戏,至今稳居第二位;中度游戏在过去5年整体保持稳定,在波动中稍有下滑。 

《报告》中特别提及,从Android端来看,休闲类游戏的再营销活动在经历近一年的低位运行后,自2021年底开始呈现快速上升趋势。而按以往的行业规律来看,由于休闲游戏的运营周期相对较短,厂商往往会选择以广告的形式变现,而非借由再营销活动获利。

针对这一新发现,王玮认为或许与休闲游戏自身迭代有关。“过去一两年越来越多地听到混合变现,休闲游戏在广告变现的基础上也开始想办法做应用内付费。”他指出,“休闲游戏的运营周期也有所加长,它会想办法让用户停留时间更长,除了广告之外也会让用户订阅,这也会让休闲游戏行业更健康一些。”

此外,王玮在分享中还提及苹果于2021年4月推出的隐私新政对游戏出海的影响。由新政改变了用户数据获取流程、采用全新的广告框架SKAdNetwork,iOS生态的移动营销受到巨大影响。据AppsFlyer去年的数据测算全球约25%的广告预算从iOS流向了Android。

而据AppsFlyer的观察,自去年下半年开始,流向Android的广告预算已开始回流。王玮认为原因在于iOS生态存在着不变的基本面,“iOS用户的价值没有变,iPhone用户的整体价值还是很高。另一方面,广告主的需求没有变,因为广告主还是要去买量,做品牌认知”。 

王玮认为,现在不应再说隐私新政,而是隐私新常态,整个行业会沿着这条路一直走下去,“我们要抛开固有的方式,去适应变化并在过程中重新找到领先优势。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

拉美成中国手游出海新方向,5年内市场份额增83%

报告显示,过去5年中国移动游戏App在全球市场总安装量同比增长115%,总体表现可圈可点。

图片来源:图虫

记者|于浩

在本土市场竞争日趋激烈的今天,是否出海成为国内游戏厂商必然要面对的一次战略抉择——一面是国内游戏防沉迷政策、版号收紧使得游戏厂商面临增长瓶颈,另一面是拉美、东南亚等经济增长迅速的海外市场所蕴含的可观的发展潜力。

8月17日,移动归因和营销公司AppsFlyer发布了《2022中国移动游戏App出海驱动力报告》(以下简称《报告》)。该报告显示,过去5年中国移动游戏App在全球市场总安装量同比增长115%,总体表现可圈可点。

具体来看,自2017年三季度至2021年三季度,中国移动游戏应用总安装量整体呈上升态势,同比增长172%。此后受疫情、国内游戏防沉迷政策、版号收紧等因素影响,国内游戏厂商出海步伐放缓,总装量下降10%,但付费用户比例相较于去年同期上升34%。

“安装总量是有所降低,但是因为付费用户的比例在增加,所以总营收不见得会下降。”AppsFlyer大中华区总经理王玮分析称,国内厂商的注意力正在从追求用户数量向注重用户质量转移。 

地域方面,《报告》显示,中国移动游戏App在传统手游大国日本与韩国的市场份额在过去5年内下降明显;在美国的市场份额则由2017年三季度的17%小幅下降至14.85%;最受关注的东南亚市场则占比相对稳定;拉美市场成为中国移动游戏出海的新增长点,五年内市场份额同比增长了83%。 

分游戏类型来看,超休闲游戏总安装量于2019年四季度增速凸显,自2020年三季度至今始终保持安装量首位,社交博彩类游戏安装量于2020年四季度超过重度游戏,至今稳居第二位;中度游戏在过去5年整体保持稳定,在波动中稍有下滑。 

《报告》中特别提及,从Android端来看,休闲类游戏的再营销活动在经历近一年的低位运行后,自2021年底开始呈现快速上升趋势。而按以往的行业规律来看,由于休闲游戏的运营周期相对较短,厂商往往会选择以广告的形式变现,而非借由再营销活动获利。

针对这一新发现,王玮认为或许与休闲游戏自身迭代有关。“过去一两年越来越多地听到混合变现,休闲游戏在广告变现的基础上也开始想办法做应用内付费。”他指出,“休闲游戏的运营周期也有所加长,它会想办法让用户停留时间更长,除了广告之外也会让用户订阅,这也会让休闲游戏行业更健康一些。”

此外,王玮在分享中还提及苹果于2021年4月推出的隐私新政对游戏出海的影响。由新政改变了用户数据获取流程、采用全新的广告框架SKAdNetwork,iOS生态的移动营销受到巨大影响。据AppsFlyer去年的数据测算全球约25%的广告预算从iOS流向了Android。

而据AppsFlyer的观察,自去年下半年开始,流向Android的广告预算已开始回流。王玮认为原因在于iOS生态存在着不变的基本面,“iOS用户的价值没有变,iPhone用户的整体价值还是很高。另一方面,广告主的需求没有变,因为广告主还是要去买量,做品牌认知”。 

王玮认为,现在不应再说隐私新政,而是隐私新常态,整个行业会沿着这条路一直走下去,“我们要抛开固有的方式,去适应变化并在过程中重新找到领先优势。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。