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《Pokemon Go》火了 但比起AR大家更愿意布局VR

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《Pokemon Go》火了 但比起AR大家更愿意布局VR

《Pokemon Go》让更多的人浅尝到了AR技术,但行业内并不认为这是AR的春天。另一方面,相对成熟的VR技术更被关注,但也仍然被困于体验较差、盈利模式模糊、在线交互研发等问题。

图片来源:视觉中国

近期一个风靡全球的现象级游戏,非《Pokemon Go》莫属。由于这款游戏中有应用到小部分的AR技术,也让很多人认为AR的春天到了。

不过对于真正的从业者来说,《Pokemon Go》仍有很大的局限性,它对这个行业的发展也影响甚微。

从事VR创业的BeanVR CEO秦凯在接受界面新闻记者采访时表示:“《Pokemon Go》的风靡,其实主要是这个IP的价值带来的。说到底这还算不上一个真正的AR游戏,更多的是一个LBS(定位)的游戏。”

AR比VR还要遥远

蓝港互动CTO陈敏告诉界面新闻记者:“《Pokemon Go》的核心玩法其实是基于此前Niantic研发的一款《Ingress》游戏之上,AR只是附加的特色,而《Pokemon Go》自身是个全球化的超级IP。实际上是LBS的玩法+AR的噱头+IP的吸引力共同导致了这款游戏的爆红。”

做VR内容研发的天舍文化传媒CEO张帆也表示,在很短的时间内,一定会出现很多类似这样通过手机扫描,然后在现实中去添加增强现实(AR)实物玩法的游戏,但《Pokemon Go》并不是因为AR这个技术火起来的。

多个投资游戏领域的人士对界面新闻记者表达了AR游戏的看法,他们认为,目前还没有看到市面上有真正AR技术的游戏。《Pokemon Go》是目前一种比较新的玩法,即使如此,由于AR技术还不成熟,他们更倾向于多看看VR的游戏。毕竟目前VR技术比AR要成熟得多。

马克·扎克伯格也曾对外表示:“尽管公司已经将AR技术的研发列为重点关注对象了,但要追赶上VR技术今天达到的成就,还需要很长的一段时间。”

AR需要在现实场景中嵌入虚拟的物体,物体还需要根据人的手势动作进行实时反应,要达到这样的技术水平,主机必须具备极大的运算量,这也要求芯片和主机的容量更大。而事实上,目前硬件方面还没有能够承载这么大运算量的产品。

另一方面,VR看到的场景都是虚拟的,用户通过临场感受虚拟场景动态变化,在硬件上的要求比AR低一些,且更适合目前的娱乐产业的场景,比如游戏和直播。

因此游戏公司也纷纷在布局VR行业,三七互娱曾表示VR是布局中的重点,今年以来已经先后投资了加拿大Archiact和天舍文化两个VR游戏内容提供商。

三七互娱投资部负责人强晓聃说:“我们在VR领域的投资思路非常清晰,我们的逻辑就是聚焦VR内容方面的投资。希望把VR这样一个新的领地纳入我们整个公司业务布局的版图内。

蓝港互动也从去年开始,参与投资的主机团队全都做了VR内容,陈敏透露:“我们正在努力把《苍穹之剑》《黎明之光》《Alpha Girl》这些我们自身原创的IP进行影视化、主机化和VR化,我们在VR内容上会持续布局。”

VR内容目前主要集中在游戏娱乐上,也是因为这个产品属性,对于很多人来说,它其实只是个玩具,并没成为玩家的刚性需求。

易观分析师张誉媛表示,市场目前以Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商延续主机游戏的商业运营模式,而国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展方向。伴随着VR硬件的成熟,除显示头戴外,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等VR游戏不可或缺的配置输入设备的发展,才能让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。

但VR设备其实依然不够普及,受制于其购买价格贵,而且在体验和性能不够完善。

秦凯说:“现在VR最大的问题是,玩了十几分钟后,就会感觉晕眩,其次设备性能也还不够稳定,此外VR也还没解决社交的问题,十几分钟让产生用户黏性,让其付费,是不太可能的,所以盈利也比较难。比如RPG游戏,多人在线,怎么互动完成一个游戏,现在都在摸索阶段。”

陈敏的看法稍有不同,他说:“VR设备今天没有到达非常普及的程度,主要是VR载体显得过重,不只是价格问题,现在VR在技术的驱动上主要来自于高性能的PC以及主机,光这一点VR就不容易普及起来。”

不过,投资者们普遍觉得VR开发商在内容上跑得比设备快,VR设备的更迭与当年的智能手机换代不同,这个业态还在急速的负荷、迭代螺旋式的升级当中。对于现阶段内容研发商来说,依然缺乏稳定的开发环境。

资本也仍在观望

目前VR和AR的项目确实是投资者关注的热点,后者也希望找到的更多能够建立起技术壁垒的创业企业。但是受到目前资本形势的影响,投资者们也非常谨慎。

近日,在多个创业创投的会上,投资人都纷纷表示,未来会更关注AR、VR以及人工智能等公司。并且这个市场在不断扩大,此前高盛预测,目前VR与AR产业每五年增长达到10倍,2016年,AR/VR全球市场将达到8亿美元,全球市场将在2025年达800亿美元,年增长已经达到60%。

但对于创业者来说,这种热钱来得并不像以前那么容易。秦凯说:“对于VR、AR创业团队来说,现在最重要的是活下去,目前离VR爆发大概还有1年至2年的时间,越到后期,成本越高。但从创业公司的角度来看,拿到投资的有两个分水岭,一个是2015年前成立的一些创业公司拿到了A轮,另外一个就是2016年4月份之前的比较优秀的公司拿到天使轮,后面几乎很少能够拿到融资。”BeanVR也在今年初拿到了由和君资本领投的百万美元级别的天使轮投资。

对于大多数投资者来说,VR和AR软件方面的落地形式和盈利模式都还不太清楚,其次,硬件方面还不够普及,用户量都上不去,也因此他们多持观望态度。

另一家北京的VR公司一拍科技相关负责人也告诉界面新闻记者:“目前投资者们对于VR/AR的兴趣比较大,但都还是很谨慎,天使轮比较好拿一些。”这家公司正在进行A轮融资。

一拍科技主要做教育类内容产品的平台,同时也会做一些商用的产品,比如故宫其中一个正在整修的大殿无法开放,一拍科技将这个殿做成能够游览和互动的VR内容,让游客通过VR来观赏殿中的场景。

上述相关负责人也表示,目前这些展览式的商用需求虽然大,但每一次订单的量很小,商家们也只是抱着尝试的态度,这样的订单量和需求还不足以支撑他们的盈利。

阅读更多有关创投的内容,请点击查看>>。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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《Pokemon Go》火了 但比起AR大家更愿意布局VR

《Pokemon Go》让更多的人浅尝到了AR技术,但行业内并不认为这是AR的春天。另一方面,相对成熟的VR技术更被关注,但也仍然被困于体验较差、盈利模式模糊、在线交互研发等问题。

图片来源:视觉中国

近期一个风靡全球的现象级游戏,非《Pokemon Go》莫属。由于这款游戏中有应用到小部分的AR技术,也让很多人认为AR的春天到了。

不过对于真正的从业者来说,《Pokemon Go》仍有很大的局限性,它对这个行业的发展也影响甚微。

从事VR创业的BeanVR CEO秦凯在接受界面新闻记者采访时表示:“《Pokemon Go》的风靡,其实主要是这个IP的价值带来的。说到底这还算不上一个真正的AR游戏,更多的是一个LBS(定位)的游戏。”

AR比VR还要遥远

蓝港互动CTO陈敏告诉界面新闻记者:“《Pokemon Go》的核心玩法其实是基于此前Niantic研发的一款《Ingress》游戏之上,AR只是附加的特色,而《Pokemon Go》自身是个全球化的超级IP。实际上是LBS的玩法+AR的噱头+IP的吸引力共同导致了这款游戏的爆红。”

做VR内容研发的天舍文化传媒CEO张帆也表示,在很短的时间内,一定会出现很多类似这样通过手机扫描,然后在现实中去添加增强现实(AR)实物玩法的游戏,但《Pokemon Go》并不是因为AR这个技术火起来的。

多个投资游戏领域的人士对界面新闻记者表达了AR游戏的看法,他们认为,目前还没有看到市面上有真正AR技术的游戏。《Pokemon Go》是目前一种比较新的玩法,即使如此,由于AR技术还不成熟,他们更倾向于多看看VR的游戏。毕竟目前VR技术比AR要成熟得多。

马克·扎克伯格也曾对外表示:“尽管公司已经将AR技术的研发列为重点关注对象了,但要追赶上VR技术今天达到的成就,还需要很长的一段时间。”

AR需要在现实场景中嵌入虚拟的物体,物体还需要根据人的手势动作进行实时反应,要达到这样的技术水平,主机必须具备极大的运算量,这也要求芯片和主机的容量更大。而事实上,目前硬件方面还没有能够承载这么大运算量的产品。

另一方面,VR看到的场景都是虚拟的,用户通过临场感受虚拟场景动态变化,在硬件上的要求比AR低一些,且更适合目前的娱乐产业的场景,比如游戏和直播。

因此游戏公司也纷纷在布局VR行业,三七互娱曾表示VR是布局中的重点,今年以来已经先后投资了加拿大Archiact和天舍文化两个VR游戏内容提供商。

三七互娱投资部负责人强晓聃说:“我们在VR领域的投资思路非常清晰,我们的逻辑就是聚焦VR内容方面的投资。希望把VR这样一个新的领地纳入我们整个公司业务布局的版图内。

蓝港互动也从去年开始,参与投资的主机团队全都做了VR内容,陈敏透露:“我们正在努力把《苍穹之剑》《黎明之光》《Alpha Girl》这些我们自身原创的IP进行影视化、主机化和VR化,我们在VR内容上会持续布局。”

VR内容目前主要集中在游戏娱乐上,也是因为这个产品属性,对于很多人来说,它其实只是个玩具,并没成为玩家的刚性需求。

易观分析师张誉媛表示,市场目前以Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商延续主机游戏的商业运营模式,而国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展方向。伴随着VR硬件的成熟,除显示头戴外,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等VR游戏不可或缺的配置输入设备的发展,才能让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。

但VR设备其实依然不够普及,受制于其购买价格贵,而且在体验和性能不够完善。

秦凯说:“现在VR最大的问题是,玩了十几分钟后,就会感觉晕眩,其次设备性能也还不够稳定,此外VR也还没解决社交的问题,十几分钟让产生用户黏性,让其付费,是不太可能的,所以盈利也比较难。比如RPG游戏,多人在线,怎么互动完成一个游戏,现在都在摸索阶段。”

陈敏的看法稍有不同,他说:“VR设备今天没有到达非常普及的程度,主要是VR载体显得过重,不只是价格问题,现在VR在技术的驱动上主要来自于高性能的PC以及主机,光这一点VR就不容易普及起来。”

不过,投资者们普遍觉得VR开发商在内容上跑得比设备快,VR设备的更迭与当年的智能手机换代不同,这个业态还在急速的负荷、迭代螺旋式的升级当中。对于现阶段内容研发商来说,依然缺乏稳定的开发环境。

资本也仍在观望

目前VR和AR的项目确实是投资者关注的热点,后者也希望找到的更多能够建立起技术壁垒的创业企业。但是受到目前资本形势的影响,投资者们也非常谨慎。

近日,在多个创业创投的会上,投资人都纷纷表示,未来会更关注AR、VR以及人工智能等公司。并且这个市场在不断扩大,此前高盛预测,目前VR与AR产业每五年增长达到10倍,2016年,AR/VR全球市场将达到8亿美元,全球市场将在2025年达800亿美元,年增长已经达到60%。

但对于创业者来说,这种热钱来得并不像以前那么容易。秦凯说:“对于VR、AR创业团队来说,现在最重要的是活下去,目前离VR爆发大概还有1年至2年的时间,越到后期,成本越高。但从创业公司的角度来看,拿到投资的有两个分水岭,一个是2015年前成立的一些创业公司拿到了A轮,另外一个就是2016年4月份之前的比较优秀的公司拿到天使轮,后面几乎很少能够拿到融资。”BeanVR也在今年初拿到了由和君资本领投的百万美元级别的天使轮投资。

对于大多数投资者来说,VR和AR软件方面的落地形式和盈利模式都还不太清楚,其次,硬件方面还不够普及,用户量都上不去,也因此他们多持观望态度。

另一家北京的VR公司一拍科技相关负责人也告诉界面新闻记者:“目前投资者们对于VR/AR的兴趣比较大,但都还是很谨慎,天使轮比较好拿一些。”这家公司正在进行A轮融资。

一拍科技主要做教育类内容产品的平台,同时也会做一些商用的产品,比如故宫其中一个正在整修的大殿无法开放,一拍科技将这个殿做成能够游览和互动的VR内容,让游客通过VR来观赏殿中的场景。

上述相关负责人也表示,目前这些展览式的商用需求虽然大,但每一次订单的量很小,商家们也只是抱着尝试的态度,这样的订单量和需求还不足以支撑他们的盈利。

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