巨人网络公布回归A股后首份财报 扣非后净利润4.68亿元同比上涨31%

17日晚间,巨人网络公布了借壳上市后首份财报,在财报中披露了“综合性互联网企业”这一全新战略定位。根据该定位,巨人网络未来将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。其壳公司世纪游轮(002558.SZ)拟经过法定程序后,更名为“巨人网络集团股份有限公司”。

公告披露,巨人网络于2016年上半年度营收10.5亿元(其中一季度营收4.43亿元,二季度营收6.07亿元),同比下降1.57%。归属于上市公司股东的净利润约为5亿元,比上年同期增长47倍,扣非后净利润为4.68亿元,同比上涨31.14%。

财报指出,公司利润总额和归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。报告期内,公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。

巨人网络同时指出,公司于2015年下半年开始“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,陆续推出《球球大作战》、《征途手机版》等多款手游,实现在移动游戏市场的战略布局。休闲竞技类手游《球球大作战》,上半年取得突出成绩,6月份月活跃用户人数(MAU)已达5481万人。《征途手机版》于5月份成功推出,取得不俗成绩。按玩家充值量计算,公司在二季度手游充值量首次超过端游。

作为国内较早进入客户端网络游戏市场的公司之一,巨人网络始终坚持自主研发战略,秉持“研发制胜”理念,对《征途》、《征途2》等上线多年的经典端游产品不断优化,先后推出多次重大更新,提升游戏性,保障核心产品持续盈利能力。

在手游、端游两大支柱业务领域均收获不俗成绩的基础上,巨人网络宣布将把互联网游戏未来战略定位为国际化、精品化、手游化。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

巨人网络

  • 线上消费ETF基金(159793)冲击3连涨,商务部推动“人工智能+消费”
  • 游戏板块震荡下挫,巨人网络跌超9%

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!