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《三体》拯救PICO?

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《三体》拯救PICO?

此次《三体》与PICO的合作或许是个起点,但想要打开Web3.0的大门,仅靠一个顶流IP显然是不够的。

文|科技新知 沙拉酱

9月26日晚,PICO举行了国内的新品发布会,正式推出新品PICO 4系列,这也是被字节收购一年后第一次推出新品。

此次,PICO4系列在硬件和内容上都进行了相应的升级。硬件层面,采用全新Pancake折叠光路设计,与之前的Neo3相比头显体积更小、厚度也薄;手柄方面,相比Neo3也更小,单手握住不成问题,而且也可以减少双人游戏的时候手柄互相“打架”的尴尬画面。另外,此次PICO4还上线了无手柄的裸手交互功能。内容层面,PICO4仍聚焦于娱乐、游戏、健身和视频四大场景。

本次发布会公布了PICO4新品的价格。其中,8+128G款售价为2499元人民币。并且,在今晚的PICO抖音官方直播间,官方人员也表示在10月1号到10月7号,位于北京长安天街和深圳前海的PICO线下体验店将开启PICO4线下体验。

AR/VR领域的硬件产品,正在成为互联网科技企业押注元宇宙的敲门砖,可眼下贫瘠的内容生态能够靠此次PICO与《三体》的合作,吹出新风带来新貌吗?

AR/VR领域的“大乱炖”

收购PICO,无疑是字节向AR/VR领域进一步布局的体现,而这项细分领域也是Web3.0概念板块下发展较快的一环。

甲子光年《Web3.0概念下的场景生态简析》报告就显示,海内外厂商对Web3.0的布局大多始于游戏和交互层(如可穿戴设备等)这两个赛道。

图片来源:甲子光年

今年,国内外互联网、科技行业里的大厂陆续布局AR/VR的消息层出不穷:消费级AR眼镜制造商Nreal受到阿里巴巴与快手资本的青睐、联合蔚来发布了原生车载AR眼镜NIO Air AR Glasses,首批数量800副,预售价为2299元。无独有偶,理想也开始了AR眼镜的布局。9月2日,理想汽车关联公司北京车和家申请的“VR眼镜”“指环”两项外观专利获得授权、苹果也在积极布局自己旗下的AR眼镜... ...

对于大厂扎堆AR/VR的趋势,CIC灼识咨询合伙人赵晓马曾表示,信息技术往往首先通过娱乐来触达普通人。而 Web3.0所包括的一系列新技术比如AR/VR、区块链、虚拟人偶等,偏重的都是虚拟化的全新体验。这是大部分厂商对于Web3.0领域的探索,始于游戏和交互设备的两个主要原因。

而不同企业对AR/VR的布局,其背后深意也有所不同。资深TMT分析师雷小雨就表示,像阿里、腾讯这样的传统互联网企业,布局AR/VR的主要原因有两个——1.其是Web3.0概念下进程较为超前的热门细分领域,互联网大厂不会放过一个未来有机会变现的增长可能性;2. 阿里旗下娱乐、电商板块以及腾讯的游戏板块都在内容层面可以和可穿戴设备进行结合,进一步扩大用户对自己品牌内容的忠诚度,和停留在自家APP内的时长。

就在内容结合方面,先发一步的字节已经和PICO达成了协议,PICO4实现了与抖音账户的互通,可以将PICO游戏通过抖音分享给好友,并且截图上传抖音,邀请抖音好友一起看电影或者远程健身。这一点,已经更名为META的Facebook,在内容深度绑定上与旗下产品Quest合作已经更深一步。

雷小雨补充道,另一方面,车企和电子硬件布局AR/VR则有其他侧重点——1. 电车和手机制造以及 AR/VR设备的生产都脱离不开对芯片技术的依赖,在这方面车企和电子硬件企业更具优势;2. 蔚来、理想等陆续推出AR/VR设备,也是为了让用户的人机交互可以脱离汽车本身,辐射到更多的场景。同理,苹果推出AR眼镜也是在丰富用户除了手机以及电脑之外的使用场景。

“说白了,这就是抢占用户时间的游戏。”雷小雨表示。

Web2.0的尽头是AR/VR,Web3.0的入口是《三体》?

如果说,大厂的“英雄所见略同”不禁让人感叹,Web2.0的尽头是AR/VR,那么本次PICO和《三体》的合作又让人提出疑问,Web3.0的入口会不会是《三体》?

发布会上,《三体》作者刘慈欣以视频采访的形式出席,并称三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。

对此,一位资深的元宇宙从业者佳佳戏称,“互联网的终点是内容,元宇宙的开启是三体。”她表示,内容是AR/VR得以长足发展的第一生产力。“目前,AR/VR的主要应用就是游戏,而且还是健身、竞技为主的交互类游戏。《三体》此次和PICO的合作打开了未来AR/VR内容的新窗口。”

而在内容设计方面,“视听体验”和“交互”是AR/VR与内容结合的重点。佳佳表示,用户购买和学习AR/VR设备是需要时间和资金的成本的,现在的AR/VR眼睛对于不是热衷玩游戏的人可能不是很有吸引力,即使有充足的资金很多人也是用了几次就在家里落灰。正是因为,很多内容转移到AR/VR设备上也只是换了一个地方做同样的事情,就像Kindle读书与纸质书本一样。而未来,如果要增加AR/VR的使用率和使用时长,就要在视听体验和交互两个方向的升级上下功夫。“要让用户觉得AR/VR设备和裸眼的体验是质的飞跃,而不是利用流量大的IP玩概念。”佳佳总结道。

此次《三体》与PICO的合作或许是个起点,但想要打开Web3.0的大门,仅靠一个顶流IP显然是不够的。

(文中佳佳为化名)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《三体》拯救PICO?

此次《三体》与PICO的合作或许是个起点,但想要打开Web3.0的大门,仅靠一个顶流IP显然是不够的。

文|科技新知 沙拉酱

9月26日晚,PICO举行了国内的新品发布会,正式推出新品PICO 4系列,这也是被字节收购一年后第一次推出新品。

此次,PICO4系列在硬件和内容上都进行了相应的升级。硬件层面,采用全新Pancake折叠光路设计,与之前的Neo3相比头显体积更小、厚度也薄;手柄方面,相比Neo3也更小,单手握住不成问题,而且也可以减少双人游戏的时候手柄互相“打架”的尴尬画面。另外,此次PICO4还上线了无手柄的裸手交互功能。内容层面,PICO4仍聚焦于娱乐、游戏、健身和视频四大场景。

本次发布会公布了PICO4新品的价格。其中,8+128G款售价为2499元人民币。并且,在今晚的PICO抖音官方直播间,官方人员也表示在10月1号到10月7号,位于北京长安天街和深圳前海的PICO线下体验店将开启PICO4线下体验。

AR/VR领域的硬件产品,正在成为互联网科技企业押注元宇宙的敲门砖,可眼下贫瘠的内容生态能够靠此次PICO与《三体》的合作,吹出新风带来新貌吗?

AR/VR领域的“大乱炖”

收购PICO,无疑是字节向AR/VR领域进一步布局的体现,而这项细分领域也是Web3.0概念板块下发展较快的一环。

甲子光年《Web3.0概念下的场景生态简析》报告就显示,海内外厂商对Web3.0的布局大多始于游戏和交互层(如可穿戴设备等)这两个赛道。

图片来源:甲子光年

今年,国内外互联网、科技行业里的大厂陆续布局AR/VR的消息层出不穷:消费级AR眼镜制造商Nreal受到阿里巴巴与快手资本的青睐、联合蔚来发布了原生车载AR眼镜NIO Air AR Glasses,首批数量800副,预售价为2299元。无独有偶,理想也开始了AR眼镜的布局。9月2日,理想汽车关联公司北京车和家申请的“VR眼镜”“指环”两项外观专利获得授权、苹果也在积极布局自己旗下的AR眼镜... ...

对于大厂扎堆AR/VR的趋势,CIC灼识咨询合伙人赵晓马曾表示,信息技术往往首先通过娱乐来触达普通人。而 Web3.0所包括的一系列新技术比如AR/VR、区块链、虚拟人偶等,偏重的都是虚拟化的全新体验。这是大部分厂商对于Web3.0领域的探索,始于游戏和交互设备的两个主要原因。

而不同企业对AR/VR的布局,其背后深意也有所不同。资深TMT分析师雷小雨就表示,像阿里、腾讯这样的传统互联网企业,布局AR/VR的主要原因有两个——1.其是Web3.0概念下进程较为超前的热门细分领域,互联网大厂不会放过一个未来有机会变现的增长可能性;2. 阿里旗下娱乐、电商板块以及腾讯的游戏板块都在内容层面可以和可穿戴设备进行结合,进一步扩大用户对自己品牌内容的忠诚度,和停留在自家APP内的时长。

就在内容结合方面,先发一步的字节已经和PICO达成了协议,PICO4实现了与抖音账户的互通,可以将PICO游戏通过抖音分享给好友,并且截图上传抖音,邀请抖音好友一起看电影或者远程健身。这一点,已经更名为META的Facebook,在内容深度绑定上与旗下产品Quest合作已经更深一步。

雷小雨补充道,另一方面,车企和电子硬件布局AR/VR则有其他侧重点——1. 电车和手机制造以及 AR/VR设备的生产都脱离不开对芯片技术的依赖,在这方面车企和电子硬件企业更具优势;2. 蔚来、理想等陆续推出AR/VR设备,也是为了让用户的人机交互可以脱离汽车本身,辐射到更多的场景。同理,苹果推出AR眼镜也是在丰富用户除了手机以及电脑之外的使用场景。

“说白了,这就是抢占用户时间的游戏。”雷小雨表示。

Web2.0的尽头是AR/VR,Web3.0的入口是《三体》?

如果说,大厂的“英雄所见略同”不禁让人感叹,Web2.0的尽头是AR/VR,那么本次PICO和《三体》的合作又让人提出疑问,Web3.0的入口会不会是《三体》?

发布会上,《三体》作者刘慈欣以视频采访的形式出席,并称三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。

对此,一位资深的元宇宙从业者佳佳戏称,“互联网的终点是内容,元宇宙的开启是三体。”她表示,内容是AR/VR得以长足发展的第一生产力。“目前,AR/VR的主要应用就是游戏,而且还是健身、竞技为主的交互类游戏。《三体》此次和PICO的合作打开了未来AR/VR内容的新窗口。”

而在内容设计方面,“视听体验”和“交互”是AR/VR与内容结合的重点。佳佳表示,用户购买和学习AR/VR设备是需要时间和资金的成本的,现在的AR/VR眼睛对于不是热衷玩游戏的人可能不是很有吸引力,即使有充足的资金很多人也是用了几次就在家里落灰。正是因为,很多内容转移到AR/VR设备上也只是换了一个地方做同样的事情,就像Kindle读书与纸质书本一样。而未来,如果要增加AR/VR的使用率和使用时长,就要在视听体验和交互两个方向的升级上下功夫。“要让用户觉得AR/VR设备和裸眼的体验是质的飞跃,而不是利用流量大的IP玩概念。”佳佳总结道。

此次《三体》与PICO的合作或许是个起点,但想要打开Web3.0的大门,仅靠一个顶流IP显然是不够的。

(文中佳佳为化名)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。