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威尼斯电影节力推,斯皮尔伯格唱衰,VR电影有未来吗?

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威尼斯电影节力推,斯皮尔伯格唱衰,VR电影有未来吗?

关于VR对电影的影响,乐观者认为,这项技术只是要求电影创作者学会以更复杂的方式来讲述一个故事而已,其实一些优秀的小说家们一直都是这么做的。

威尼斯电影节是今年秋季开幕的首个电影节,也是最光彩照人的,它会吸引一众巨星到欧洲这个最旖旎的城市。但是今年,虚拟现实技术(VR)可能会比明星们吸引更多的目光。

VR版《耶稣-基督的故事》

电影《耶稣-基督的故事(VR版)》将于周四在电影节放映,是人们迄今为止,将虚拟现实的沉浸体验带到主流电影院最大的一次投资尝试。这部美国电影将于圣诞节上映,片长90分钟。电影节上将做40分钟的试映,届时只要你能抢到一副VR头盔,你就可以观赏体验。电影以360度角度拍摄,观众仿佛亲临现场,观看耶稣出生和复活的全过程。威尼斯电影节以这部电影向人们宣布,未来已来。

“在50年代,电影院的观众开始被电视抢走,3D技术让观众重返影院。与此类似,在跟无处不在的、便利的线上观影竞争时,VR也贡献了一个独特的卖点。” 电影和游戏专家,Warwick大学的Michael Pigott说。“VR既提供了一种新的,极具震撼的娱乐体验,但同样重要的是,它也是一种新的技术。娱乐公司能够向观众推销一种独特的观影体验,这种体验只有在VR影院或者自购头盔、硬件后才能获得”。

今年春天的戛纳电影节也给了VR电影更多展示空间,超过35部VR短片被放映。但威尼斯电影节设置了一个特别观看沙龙,对这项新技术真正敞开怀抱。出于对Umbrian地震遇难者的尊重,本届电影节取消了开幕庆祝活动,但它仍将会被全世界的电影人士和爱好者密切关注,人们将以此观察:那些对VR将信将疑的影评人会做出何种反应。

《The Doghouse》是今年戛纳电影节展映的VR电影之一

一个重要的问题仍然没有答案,那就是如何消除电影和游戏之间的鸿沟?在戛纳,斯皮尔伯格没能接受VR,他甚至说VR对电影有潜在的威胁,因为它使观众“忘记了故事”。和斯皮尔伯格同样持反对意见的是皮克斯动画的联合创始人Ed Catmull, 他在去年说,“它没法讲故事,人们尝试用VR讲故事已经有40年了,但是没有成功。

他觉得VR技术和电子游戏是天生的一对,“但电子游戏是另外一种艺术形式,和电影要求的线性叙事完全不同”。

但Pigott并不认同这种说法,他认为VR已经有两种叙事方式。一种是“轻互动”,让用户有限地控制故事的发展。还有一种是重度互动,观众可以探索一个虚构的世界,就像许多电子游戏如GTA5,The Last of Us正在做的那样,只不过在电子游戏中玩家看到的是静态的世界,而在VR电影中一切都是动态的。

Baobab工作室《入侵》

卢卡斯影业尝试了谷歌的“纸盒”VR头盔开发包,制作了一部叫“Jakku Spy”的短片,在《星球大战:原力觉醒》上映之前发布出来。这个领域的新手Baobab工作室也制作了一个名叫《入侵(Invasion!)》的6分钟短片。票房大热的动画片《马达加斯加》的联合导演Eric Darnell,在戛纳电影节上介绍了《入侵(Invasion!)》, 他对记者说,这不是对既有的电影艺术的拓展,而是一种全新的叙述方式。

关于VR对电影的影响,乐观者认为,这项技术只是要求电影创作者学会以更复杂的方式来讲述一个故事而已,其实一些优秀的小说家们一直都是这么做的。一些沉浸式电影院像Punchdrunk也以这种方式获得了成功。

Facebook的马克·扎克伯格强调VR对医疗、教育和体育观看方式有重大影响

Pigott猜测,未来虚拟现实电影和传统电影会以某种方式同时存在,就像电影院和电视机。“它们是两种非常不同的媒介,但各自都有自己的发展空间。虽然在技术上不同,但它们更大的不同在于叙事和渲染的方式,一个并不太可能简单地取代另一个。”

编译:霜木

校对:袁溯

来源:The Guardian: Virtual Reality gets starring role at Venice film festival; 作者:Vanessa Thorpe

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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威尼斯电影节力推,斯皮尔伯格唱衰,VR电影有未来吗?

关于VR对电影的影响,乐观者认为,这项技术只是要求电影创作者学会以更复杂的方式来讲述一个故事而已,其实一些优秀的小说家们一直都是这么做的。

威尼斯电影节是今年秋季开幕的首个电影节,也是最光彩照人的,它会吸引一众巨星到欧洲这个最旖旎的城市。但是今年,虚拟现实技术(VR)可能会比明星们吸引更多的目光。

VR版《耶稣-基督的故事》

电影《耶稣-基督的故事(VR版)》将于周四在电影节放映,是人们迄今为止,将虚拟现实的沉浸体验带到主流电影院最大的一次投资尝试。这部美国电影将于圣诞节上映,片长90分钟。电影节上将做40分钟的试映,届时只要你能抢到一副VR头盔,你就可以观赏体验。电影以360度角度拍摄,观众仿佛亲临现场,观看耶稣出生和复活的全过程。威尼斯电影节以这部电影向人们宣布,未来已来。

“在50年代,电影院的观众开始被电视抢走,3D技术让观众重返影院。与此类似,在跟无处不在的、便利的线上观影竞争时,VR也贡献了一个独特的卖点。” 电影和游戏专家,Warwick大学的Michael Pigott说。“VR既提供了一种新的,极具震撼的娱乐体验,但同样重要的是,它也是一种新的技术。娱乐公司能够向观众推销一种独特的观影体验,这种体验只有在VR影院或者自购头盔、硬件后才能获得”。

今年春天的戛纳电影节也给了VR电影更多展示空间,超过35部VR短片被放映。但威尼斯电影节设置了一个特别观看沙龙,对这项新技术真正敞开怀抱。出于对Umbrian地震遇难者的尊重,本届电影节取消了开幕庆祝活动,但它仍将会被全世界的电影人士和爱好者密切关注,人们将以此观察:那些对VR将信将疑的影评人会做出何种反应。

《The Doghouse》是今年戛纳电影节展映的VR电影之一

一个重要的问题仍然没有答案,那就是如何消除电影和游戏之间的鸿沟?在戛纳,斯皮尔伯格没能接受VR,他甚至说VR对电影有潜在的威胁,因为它使观众“忘记了故事”。和斯皮尔伯格同样持反对意见的是皮克斯动画的联合创始人Ed Catmull, 他在去年说,“它没法讲故事,人们尝试用VR讲故事已经有40年了,但是没有成功。

他觉得VR技术和电子游戏是天生的一对,“但电子游戏是另外一种艺术形式,和电影要求的线性叙事完全不同”。

但Pigott并不认同这种说法,他认为VR已经有两种叙事方式。一种是“轻互动”,让用户有限地控制故事的发展。还有一种是重度互动,观众可以探索一个虚构的世界,就像许多电子游戏如GTA5,The Last of Us正在做的那样,只不过在电子游戏中玩家看到的是静态的世界,而在VR电影中一切都是动态的。

Baobab工作室《入侵》

卢卡斯影业尝试了谷歌的“纸盒”VR头盔开发包,制作了一部叫“Jakku Spy”的短片,在《星球大战:原力觉醒》上映之前发布出来。这个领域的新手Baobab工作室也制作了一个名叫《入侵(Invasion!)》的6分钟短片。票房大热的动画片《马达加斯加》的联合导演Eric Darnell,在戛纳电影节上介绍了《入侵(Invasion!)》, 他对记者说,这不是对既有的电影艺术的拓展,而是一种全新的叙述方式。

关于VR对电影的影响,乐观者认为,这项技术只是要求电影创作者学会以更复杂的方式来讲述一个故事而已,其实一些优秀的小说家们一直都是这么做的。一些沉浸式电影院像Punchdrunk也以这种方式获得了成功。

Facebook的马克·扎克伯格强调VR对医疗、教育和体育观看方式有重大影响

Pigott猜测,未来虚拟现实电影和传统电影会以某种方式同时存在,就像电影院和电视机。“它们是两种非常不同的媒介,但各自都有自己的发展空间。虽然在技术上不同,但它们更大的不同在于叙事和渲染的方式,一个并不太可能简单地取代另一个。”

编译:霜木

校对:袁溯

来源:The Guardian: Virtual Reality gets starring role at Venice film festival; 作者:Vanessa Thorpe

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。