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VR/AR直播正规化究竟谁说了算?

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VR/AR直播正规化究竟谁说了算?

卡塔尔冬天太冷,建议在家VR看球。

文|雷科技

VR作为科幻电影的常驻嘉宾和元宇宙的“第一基建”,VR这个概念在近年被反复提及,国内的VR相关产业得到了高速发展的机遇:从头显整机到核心的光学显示组件,再到围绕VR产业的相关软件生态,国内VR企业已经完成了VR产业的全包围。

但令人感到遗憾的是,可能受限于VR有限的内容生态,近年的VR生态似乎又走回了曾经的老路线。没错,说的就是色情和擦边球内容。

VR/AR和成人内容的分分合合

2016年,HTC正式发布了HTC VIVE,这款划时代的VR产品以极高的硬件水准和无限的生态可能性掀开了VR纪元的帷幕。在随后的很长一段时间里,HTC VIVE一直是VR领域的领头羊与模范生,可以说开局即巅峰。

但过于开放的VR生态让HTC难以把控VR硬件的质量与体验,由于VR设备的性能和执行标准参差不齐,HTC这样的头部VR大厂难以保证所有VR硬件用户都能拥有相同的VR体验,VR这条路在极短的时间内就偏离了HTC最初的设想,开始以另一种方式野蛮生长。

VR设备的价格决定了它的用户群体大不了,但用户群体的大小却直接影响到了VR内容的开发。较高的开发成本和较低的用户数量让优质VR内容难以回本。更长的回本周期也削弱了VR内容开发者的开发热情。这一点可以从PSVR等主机平台的VR游戏数量上得到印证。

游戏的路走不通,品牌就把目光转移到了商业用户上。与游戏玩家相比,商业用户更看重的是长期成本和可持续性。因此在随后VR峰会上,越来越多的VR品牌将注意力转向了2B端,宣传卖点也从VR游戏转移到VR教育和培训,比如用VR培训机务人员维修飞机引擎,或者用低龄化的K9教育市场来掩盖VR设备性能不强的缺点。

但问题在于,日新月异的技术更替与高昂的VR内容开发成本成为了VR商用之路不得不面对的难题。与传统训练方式相比,VR能带来的提升实在有限,实机训练依旧是生产过程中重要的一员。而VR教育,也因为信息密度过低迅速被市场抛弃。

只不过柳暗花明又一村,就在VR处处碰壁时,有这么一个用户愿意对内容主动花钱,且又对“沉浸感”有高要求的行业找到了VR。尽管业界对VR“涉黄”普遍持反对意见,但是事实VR成人内容一直是VR生态中经久不息的常青树。

随着元宇宙的兴起,VR这一概念在近年也不断被提及,VR色情内容和擦边球内容也正从四面八方开始包围VR与AR生态,这一次,他们看上了VR/AR的擦边直播。

擦边球让VR/AR重获新生?

作为VR/AR技术最早的一批应用场景,VR/AR直播在诞生之初就完美的契合了VR/AR的技术特性。传统的直播始终是一个旁观的视角,用户与直播源之间没有有效的双向互动,缺乏最根本的沉浸感。但VR/AR直播却不一样,这种直播直播方式给予用户真正“控制视角”的能力,再加上VR/AR高代入感的设计本身也和直播的“窥探”属性一拍即合,近几年VR/AR的直播应用已经成为了VR行业的新星。

但由于VR/AR直播平台林立,且现阶各品牌的VR/AR硬件为了扩充起软件生态,对VR/AR应用大都采取了较为宽松的管理尺度,这也导致现阶段VR/AR直播平台有些“无法无天”的情况,以轻色情、软色情为首的侧边球直播在各VR/AR平台也层出不穷,有的平台出现了“VR赌博”的情况。

之所以会有这样的行业风气,这还得从成人产业与科技数码的发展开始说起。早在电话时代,某些“有眼光”的公司开创了“有偿电话服务”的经营方式,从某种角度上看,这其实也是另一种形式的“语音直播”。

2017年,也就是VIVE发布的第二年,日本著名电子数字内容分发平台DMM就火速组建了DMM VR,第一时间深耕VR内容。根据全球最大VR成人内容网站的分析报告,色情VR是多数VR尝鲜者首次接触VR的方式。而根据Loup Ventures的数据,VR色情内容的市值在2025年有望突破14亿美元。可以说VR的成功离不开他背后“拿不上台面”的色情产业。和VR一脉相承的AR产业,自然也“一衣带水”,选择和VR“共享资源。

一边是硬件品牌不愿意拿上台面讨论的成人话题,另一边是成熟的成人产业和诱人的海量现金流,VR和AR的命运在过去很长一段时间内都处于这种左右为难的困境中。当然了,VR的选择我们都很清楚:为了维护自己的清白,无论是HTC、Facebook还是国内VR/AR硬件品牌都站到了VR成人内容的对立面,让成人内容成为大家都知道但无法拿到台面上讲,只能假装不存在的话题和市场,并放任成人市场的参与者们野蛮生长。

谁能整顿VR/AR市场?

既然成人内容的野蛮生长和VR/AR品牌的不作为密切相关,那整顿VR/AR行业生态,讲擦边球一网打尽的职责是否得交到VR/AR品牌的身上呢?很遗憾,这个做法行不通。VR/AR作为一个处于上升期的“新品类”,VR/AR的相关硬件也处于“红海”阶段。如果有哪个品牌决定在这个时候宣布与“成人内容势不两立”,只会走上Tumblr“扫黄”的老路。

再加上VR/AR内容可以脱离本地应用的限制,以云端网页的方式存在,VR/AR品牌总部可能禁止用户访问非白名单内的网页吧?更何况现VR/AR品牌需要通过第三方内容来提高自己品牌的影响力,让VR/AR品牌“扫黄”显然有些不切实际了。

那难道VR/AR色情与擦边球内容泛滥的现象无法解决了吗?显然不是的。既然我们不能限制VR/AR硬件是用什么软件,那我们其实也可以退而求其次,从软件的角度限制直播软件能看什么。

简单来说就是加强直播平台的监管力度,减少合规软件中色情与擦边球内容的比例。色情和擦边球的VR/AR直播,说到的也只不过是直播的其中一种内容形式。仿照传统直播的方式,严格限制直播平台的内容,同时用更优质的内容引导用户使用正确的直播软件,这才是VR/AR直播“扫黄”的正确方式。

事实上,自建内容库引导直播正规化也是不少VR/AR硬件品牌正在做的事情:通过与地方文旅部门的深度合作,国内几大VR/AR品牌都拥有自己的风光户外VR内容库。再加上世界杯开赛在即,我们很有可能可以用VR在家“现场看球”。当VR/AR生态有更好的内容出现时,又有谁会惦记着那些充满小作坊痕迹的色情和擦边球内容呢?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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VR/AR直播正规化究竟谁说了算?

卡塔尔冬天太冷,建议在家VR看球。

文|雷科技

VR作为科幻电影的常驻嘉宾和元宇宙的“第一基建”,VR这个概念在近年被反复提及,国内的VR相关产业得到了高速发展的机遇:从头显整机到核心的光学显示组件,再到围绕VR产业的相关软件生态,国内VR企业已经完成了VR产业的全包围。

但令人感到遗憾的是,可能受限于VR有限的内容生态,近年的VR生态似乎又走回了曾经的老路线。没错,说的就是色情和擦边球内容。

VR/AR和成人内容的分分合合

2016年,HTC正式发布了HTC VIVE,这款划时代的VR产品以极高的硬件水准和无限的生态可能性掀开了VR纪元的帷幕。在随后的很长一段时间里,HTC VIVE一直是VR领域的领头羊与模范生,可以说开局即巅峰。

但过于开放的VR生态让HTC难以把控VR硬件的质量与体验,由于VR设备的性能和执行标准参差不齐,HTC这样的头部VR大厂难以保证所有VR硬件用户都能拥有相同的VR体验,VR这条路在极短的时间内就偏离了HTC最初的设想,开始以另一种方式野蛮生长。

VR设备的价格决定了它的用户群体大不了,但用户群体的大小却直接影响到了VR内容的开发。较高的开发成本和较低的用户数量让优质VR内容难以回本。更长的回本周期也削弱了VR内容开发者的开发热情。这一点可以从PSVR等主机平台的VR游戏数量上得到印证。

游戏的路走不通,品牌就把目光转移到了商业用户上。与游戏玩家相比,商业用户更看重的是长期成本和可持续性。因此在随后VR峰会上,越来越多的VR品牌将注意力转向了2B端,宣传卖点也从VR游戏转移到VR教育和培训,比如用VR培训机务人员维修飞机引擎,或者用低龄化的K9教育市场来掩盖VR设备性能不强的缺点。

但问题在于,日新月异的技术更替与高昂的VR内容开发成本成为了VR商用之路不得不面对的难题。与传统训练方式相比,VR能带来的提升实在有限,实机训练依旧是生产过程中重要的一员。而VR教育,也因为信息密度过低迅速被市场抛弃。

只不过柳暗花明又一村,就在VR处处碰壁时,有这么一个用户愿意对内容主动花钱,且又对“沉浸感”有高要求的行业找到了VR。尽管业界对VR“涉黄”普遍持反对意见,但是事实VR成人内容一直是VR生态中经久不息的常青树。

随着元宇宙的兴起,VR这一概念在近年也不断被提及,VR色情内容和擦边球内容也正从四面八方开始包围VR与AR生态,这一次,他们看上了VR/AR的擦边直播。

擦边球让VR/AR重获新生?

作为VR/AR技术最早的一批应用场景,VR/AR直播在诞生之初就完美的契合了VR/AR的技术特性。传统的直播始终是一个旁观的视角,用户与直播源之间没有有效的双向互动,缺乏最根本的沉浸感。但VR/AR直播却不一样,这种直播直播方式给予用户真正“控制视角”的能力,再加上VR/AR高代入感的设计本身也和直播的“窥探”属性一拍即合,近几年VR/AR的直播应用已经成为了VR行业的新星。

但由于VR/AR直播平台林立,且现阶各品牌的VR/AR硬件为了扩充起软件生态,对VR/AR应用大都采取了较为宽松的管理尺度,这也导致现阶段VR/AR直播平台有些“无法无天”的情况,以轻色情、软色情为首的侧边球直播在各VR/AR平台也层出不穷,有的平台出现了“VR赌博”的情况。

之所以会有这样的行业风气,这还得从成人产业与科技数码的发展开始说起。早在电话时代,某些“有眼光”的公司开创了“有偿电话服务”的经营方式,从某种角度上看,这其实也是另一种形式的“语音直播”。

2017年,也就是VIVE发布的第二年,日本著名电子数字内容分发平台DMM就火速组建了DMM VR,第一时间深耕VR内容。根据全球最大VR成人内容网站的分析报告,色情VR是多数VR尝鲜者首次接触VR的方式。而根据Loup Ventures的数据,VR色情内容的市值在2025年有望突破14亿美元。可以说VR的成功离不开他背后“拿不上台面”的色情产业。和VR一脉相承的AR产业,自然也“一衣带水”,选择和VR“共享资源。

一边是硬件品牌不愿意拿上台面讨论的成人话题,另一边是成熟的成人产业和诱人的海量现金流,VR和AR的命运在过去很长一段时间内都处于这种左右为难的困境中。当然了,VR的选择我们都很清楚:为了维护自己的清白,无论是HTC、Facebook还是国内VR/AR硬件品牌都站到了VR成人内容的对立面,让成人内容成为大家都知道但无法拿到台面上讲,只能假装不存在的话题和市场,并放任成人市场的参与者们野蛮生长。

谁能整顿VR/AR市场?

既然成人内容的野蛮生长和VR/AR品牌的不作为密切相关,那整顿VR/AR行业生态,讲擦边球一网打尽的职责是否得交到VR/AR品牌的身上呢?很遗憾,这个做法行不通。VR/AR作为一个处于上升期的“新品类”,VR/AR的相关硬件也处于“红海”阶段。如果有哪个品牌决定在这个时候宣布与“成人内容势不两立”,只会走上Tumblr“扫黄”的老路。

再加上VR/AR内容可以脱离本地应用的限制,以云端网页的方式存在,VR/AR品牌总部可能禁止用户访问非白名单内的网页吧?更何况现VR/AR品牌需要通过第三方内容来提高自己品牌的影响力,让VR/AR品牌“扫黄”显然有些不切实际了。

那难道VR/AR色情与擦边球内容泛滥的现象无法解决了吗?显然不是的。既然我们不能限制VR/AR硬件是用什么软件,那我们其实也可以退而求其次,从软件的角度限制直播软件能看什么。

简单来说就是加强直播平台的监管力度,减少合规软件中色情与擦边球内容的比例。色情和擦边球的VR/AR直播,说到的也只不过是直播的其中一种内容形式。仿照传统直播的方式,严格限制直播平台的内容,同时用更优质的内容引导用户使用正确的直播软件,这才是VR/AR直播“扫黄”的正确方式。

事实上,自建内容库引导直播正规化也是不少VR/AR硬件品牌正在做的事情:通过与地方文旅部门的深度合作,国内几大VR/AR品牌都拥有自己的风光户外VR内容库。再加上世界杯开赛在即,我们很有可能可以用VR在家“现场看球”。当VR/AR生态有更好的内容出现时,又有谁会惦记着那些充满小作坊痕迹的色情和擦边球内容呢?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。