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奥林匹克电竞周要来了,但与你熟知的电竞没太大关系

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奥林匹克电竞周要来了,但与你熟知的电竞没太大关系

期待国际奥委会与各大单体联及游戏厂商间碰撞出更多火花。

文|体育产业生态圈

在TI11、S12相继结束后,年度型全球电竞大赛暂时告一段落,而本月底又将迎来2022王者荣耀世界冠军杯KIC,即将再度拉开全球电竞狂欢大幕。在年底接二连三上演的收官大战间歇,一则重磅赛事预告袭来,搅动着明年新兴体育发展浪潮。

11月16日,国际奥委会(IOC)宣布:首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week,简称「OEW」)将于2023年6月22日-25日落地新加坡。

根据公布的信息来看,在国际奥委会与新加坡文化、社区及青年部(MCCY)以及新加坡奥林匹克理事会(SNOC)的大力合作下,为期四天的首届奥林匹克电子竞技周(OEW)将围绕虚拟体育项目进行表演赛、最新技术展示、论坛会议交流讨论等活动。目前尚未公布入选项目。

事实上,早在2021年5月即2020东京奥运会开始前,IOC就与五个国际体育协会和游戏厂商合作,举办过奥运会虚拟系列赛(OVS)。官方数据显示,该系列赛吸引了来自100个国家/地区、超过25万名参与者。

明年将要举办的OEW正是建立在该赛事基础上,而这一决定也证明着,国际奥委会将继续加强与国际单项体育联合会(IF)之间的合作,联合游戏厂商在全球范围内进一步推广虚拟体育,推动虚拟体育发展的决心。

本次OEW也是奥林匹克虚拟体育系列赛事决赛首次进行现场直播,根据新加坡雅虎新闻的报道,跆拳道、射箭等虚拟体育项目可能有机会入选。

国际奥委会主席巴赫对此表示,「首届奥林匹克电竞周标志着我们支持奥林匹克运动中虚拟体育发展的一个重要里程碑。我们相信,我们的虚拟体育比赛是令人兴奋的新形式,首次举行现场决赛,是与电子竞技运动员进一步合作并为运动员和粉丝创造新体验的契机。」

去年3月13日,国际奥委会第137次全会一致通过了《奥林匹克2020+5议程》。在这次15条改革建议中,特别提到了:加强与受众的数字化互动;其中鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子游戏社区互动。在这之后OVS顺利展开,也是《奥林匹克2020+5议程》成功落地的重要标志。

如今IOC宣布再度开启新赛事,也证明了IOC对于通过虚拟体育推动奥运会年轻化、数字化这一趋势的认可。通过虚拟体育拉近与年轻群体的距离,扩大奥运会在「Z世代」「千禧一代」中的影响力,为奥运会传播提供新的动力。

只是尽管此次赛事命名为「奥林匹克电子竞技周」,但从目前公布的多方信息来看,与我们日常讨论的热门电子竞技仍然在概念上有所区别。在此前巴赫的发言中就提到过「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」而此次赛事看上去似乎也将更多围绕着虚拟体育展开。

但这并不代表着国际奥组委对电子竞技、游戏厂商关上了大门,反倒是开启了一条更透明的合作路径。像此前OVS入选的项目《实况力量棒球2020》,就是与世界棒垒球联合会和KONAMI合作。

OVS棒球项目比赛,图源KYODO News

虚拟体育的发展也并非是一座孤岛,仍需要数字技术、设备实体甚至区别与传统体育赛事直转播技术等外部力量的支持与配合,而电子竞技、游戏厂商在近些年的高速发展中技术等探索有目共睹,通力合作下,可能就有新的惊喜在酝酿中。

特别是在当前社会大环境发生剧变、「元宇宙」等新兴概念兴起后,虚拟体育也成为了一种敲开数字世界大门的渠道。实际上,越来越多的国家或地区开始关注到虚拟体育这一领域,值得一提的是今年8月5日,国内首个虚拟体育综合性赛事——首届上海虚拟体育公开赛(简称SVS)正式举办。未来或许将会有更多虚拟体育赛事为观众带来不同的观赛感受。

首届上海虚拟体育公开赛

特别是本次首届「奥林匹克电竞周」落地新加坡,巴赫表示「新加坡一直支持奥林匹克运动发展的各项工作,在支持奥林匹克运动创新方面有着悠久的历史,并在 2010 年举办了首届青年奥林匹克运动会,双方有着密切合作。」

在过去两年中,像英雄联盟手游破晓杯、2022英雄联盟手游全球冠军杯、Valorant冠军巡回赛(亚太区挑战赛)、DOTA2 Major、TI11等大型电竞赛事都先后落地新加坡。IOC选择将首届「奥林匹克电竞周」带到新加坡,似乎也十分靠近近些年来电子竞技赛事趋势,IOC想要接近电子竞技受众的态度也展露无疑。

TI11落地新加坡

新加坡官方对于电子竞技这一年轻文化的支持态度,与东南亚对于电子竞技的热情,无疑是首届奥林匹克电竞周能够成功落地的重要保障。而OEC的到来也将有机会进一步影响新加坡本土虚拟体育、电子竞技等产业的创新方向,汇集更多对该领域有兴趣的社群,丰富数字文化形态。

目前,首届奥林匹克电竞周仅公布举办地与时间,未来我们也将持续关注该赛事的动态,期待国际奥委会与各大单体联及游戏厂商间碰撞出更多火花。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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奥林匹克电竞周要来了,但与你熟知的电竞没太大关系

期待国际奥委会与各大单体联及游戏厂商间碰撞出更多火花。

文|体育产业生态圈

在TI11、S12相继结束后,年度型全球电竞大赛暂时告一段落,而本月底又将迎来2022王者荣耀世界冠军杯KIC,即将再度拉开全球电竞狂欢大幕。在年底接二连三上演的收官大战间歇,一则重磅赛事预告袭来,搅动着明年新兴体育发展浪潮。

11月16日,国际奥委会(IOC)宣布:首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week,简称「OEW」)将于2023年6月22日-25日落地新加坡。

根据公布的信息来看,在国际奥委会与新加坡文化、社区及青年部(MCCY)以及新加坡奥林匹克理事会(SNOC)的大力合作下,为期四天的首届奥林匹克电子竞技周(OEW)将围绕虚拟体育项目进行表演赛、最新技术展示、论坛会议交流讨论等活动。目前尚未公布入选项目。

事实上,早在2021年5月即2020东京奥运会开始前,IOC就与五个国际体育协会和游戏厂商合作,举办过奥运会虚拟系列赛(OVS)。官方数据显示,该系列赛吸引了来自100个国家/地区、超过25万名参与者。

明年将要举办的OEW正是建立在该赛事基础上,而这一决定也证明着,国际奥委会将继续加强与国际单项体育联合会(IF)之间的合作,联合游戏厂商在全球范围内进一步推广虚拟体育,推动虚拟体育发展的决心。

本次OEW也是奥林匹克虚拟体育系列赛事决赛首次进行现场直播,根据新加坡雅虎新闻的报道,跆拳道、射箭等虚拟体育项目可能有机会入选。

国际奥委会主席巴赫对此表示,「首届奥林匹克电竞周标志着我们支持奥林匹克运动中虚拟体育发展的一个重要里程碑。我们相信,我们的虚拟体育比赛是令人兴奋的新形式,首次举行现场决赛,是与电子竞技运动员进一步合作并为运动员和粉丝创造新体验的契机。」

去年3月13日,国际奥委会第137次全会一致通过了《奥林匹克2020+5议程》。在这次15条改革建议中,特别提到了:加强与受众的数字化互动;其中鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子游戏社区互动。在这之后OVS顺利展开,也是《奥林匹克2020+5议程》成功落地的重要标志。

如今IOC宣布再度开启新赛事,也证明了IOC对于通过虚拟体育推动奥运会年轻化、数字化这一趋势的认可。通过虚拟体育拉近与年轻群体的距离,扩大奥运会在「Z世代」「千禧一代」中的影响力,为奥运会传播提供新的动力。

只是尽管此次赛事命名为「奥林匹克电子竞技周」,但从目前公布的多方信息来看,与我们日常讨论的热门电子竞技仍然在概念上有所区别。在此前巴赫的发言中就提到过「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」而此次赛事看上去似乎也将更多围绕着虚拟体育展开。

但这并不代表着国际奥组委对电子竞技、游戏厂商关上了大门,反倒是开启了一条更透明的合作路径。像此前OVS入选的项目《实况力量棒球2020》,就是与世界棒垒球联合会和KONAMI合作。

OVS棒球项目比赛,图源KYODO News

虚拟体育的发展也并非是一座孤岛,仍需要数字技术、设备实体甚至区别与传统体育赛事直转播技术等外部力量的支持与配合,而电子竞技、游戏厂商在近些年的高速发展中技术等探索有目共睹,通力合作下,可能就有新的惊喜在酝酿中。

特别是在当前社会大环境发生剧变、「元宇宙」等新兴概念兴起后,虚拟体育也成为了一种敲开数字世界大门的渠道。实际上,越来越多的国家或地区开始关注到虚拟体育这一领域,值得一提的是今年8月5日,国内首个虚拟体育综合性赛事——首届上海虚拟体育公开赛(简称SVS)正式举办。未来或许将会有更多虚拟体育赛事为观众带来不同的观赛感受。

首届上海虚拟体育公开赛

特别是本次首届「奥林匹克电竞周」落地新加坡,巴赫表示「新加坡一直支持奥林匹克运动发展的各项工作,在支持奥林匹克运动创新方面有着悠久的历史,并在 2010 年举办了首届青年奥林匹克运动会,双方有着密切合作。」

在过去两年中,像英雄联盟手游破晓杯、2022英雄联盟手游全球冠军杯、Valorant冠军巡回赛(亚太区挑战赛)、DOTA2 Major、TI11等大型电竞赛事都先后落地新加坡。IOC选择将首届「奥林匹克电竞周」带到新加坡,似乎也十分靠近近些年来电子竞技赛事趋势,IOC想要接近电子竞技受众的态度也展露无疑。

TI11落地新加坡

新加坡官方对于电子竞技这一年轻文化的支持态度,与东南亚对于电子竞技的热情,无疑是首届奥林匹克电竞周能够成功落地的重要保障。而OEC的到来也将有机会进一步影响新加坡本土虚拟体育、电子竞技等产业的创新方向,汇集更多对该领域有兴趣的社群,丰富数字文化形态。

目前,首届奥林匹克电竞周仅公布举办地与时间,未来我们也将持续关注该赛事的动态,期待国际奥委会与各大单体联及游戏厂商间碰撞出更多火花。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。