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深挖游戏产业价值,游戏电视有用武之地?

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深挖游戏产业价值,游戏电视有用武之地?

新鲜感过后,游戏电视将面临增长难题。

文|家电网

游戏电视成为了电视市场的主要增长品类,奥维云网全渠道监测数据显示,2022年前三季度,120Hz及以上高刷新率游戏电视零售量份额达到11.3%,比去年同期增长7.2个百分点,凭借差异化的产品体验,继续领跑电视行业的增长赛道。

然而,有业内人士认为,电视产品对内容有着不低的依赖度,消费者对内容的需求,也将反应到对终端的需求之上,比如近几年短视频的盛行,将用户的注意力集中在了手机之上,而电视受到了不小的冲击。游戏电视增速虽然领跑电视赛道,但游戏电视与游戏内容本身存在一定程度的割裂。我国目前大型游戏内容仍然十分匮乏,而规模庞大的移动游戏却无法辐射至游戏电视。新鲜感过后,游戏电视也将面临增长难题。

游戏电视立于锥上

2006年,游戏禁令切断了我国游戏产业的发展道路,随即形成了一个庞大而扭曲的市场。今时今日,我国和欧美日韩在游戏产业上有着明显的区别。即便是在手游的份额日益提升的当下,在欧美日韩等地区,大型单机游戏依然占据了重要的一席之地。

而在国内,受游戏禁令的影响,游戏产业与全球游戏产业繁荣发展的黄金时期失之交臂,随之而来的是传奇类游戏的大举入侵,以网络社交与氪金相结合的网络游戏成为了市场的主流。大批受众由单机游戏转移到免费网络游戏上,单机游戏自此进入了漫长的沉寂期。大批具有一定知名度和好评度的IP走向消亡,仅有少数尚有家底的游戏开发商在苟延残喘。而国内单机游戏的开发水平也进步缓慢,差距与国际主流3A游戏越来越大。

到了移动互联网时代,延续氪金游戏的发展逻辑,再加上移动互联网时代下,碎片化成为了大趋势,进而影响到游戏的开发方向。游戏厂商引入新的氪金元素并发扬光大,中国移动游戏市场快速发展壮大,中国游戏产业的影响力已经今时不同往日。

然而,即便游戏产业能够创造出惊人的经济力量,但游戏仍然不被主流意见所接纳,尽管多年后游戏禁令取消,Playstation、Xbox、Nintento Switch得以以合法身份入华,但版号寒冬、未成年游戏限制等等接踵而至。

与此同时,国际主流的大型3A游戏无法从正规渠道引进,即便是游戏主机御三家通过各种方式入华,但国行游戏仍然少之又少。游戏主机的玩家们仍然沿用过去的方法,游离于灰色地带。这拉高了游戏主机的使用门槛,也将更多玩家挡在了门槛之外,游戏主机仍然只是一个不大的市场。

《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入为8.81亿元。而在去年,我国的游戏市场2021年实际销售收入就已经达到了2965.13亿元。游戏主机的市场规模仅仅只是零头。在如此这般的游戏环境下,游戏电视尽管来势汹汹,但能为电视产业创造的增长仍然十分有限。

未来向好

尽管环境如此艰难,但仍不需悲观。版号审批作为游戏监管的主要核心,经过一段时间的实施和调整,已经开始趋向于宽松。国产游戏第6批版号公布,利好政策不断延续。2022年11月17日,国家新闻出版署发布11月国产游戏版号(今年第6批),共70款游戏获批,版号质量大幅度。

本次版号发布在增加过审游戏数量的同时,也在提升游戏质量,在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》(2021年6月首测);网易的《大话西游:归来》等游戏。腾讯在今年第一次以运营单位和出版单位出现在版号中,一定印证了整体版号政策常态化以及整体行业监管更为友好。

这个推断并非空穴来风,日前人民网发表观点《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》指出游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新重要意义的行业。同时提出游戏可以推动中华文化更好走向世界。因此券商认为行业政策向好明显,政策底不断夯实。

不过目前获批版号的游戏仍集中在手游,能够为游戏电视带来正向作用的主机游戏仍然较少。主机游戏的开发难度相较于移动游戏更高,开发周期更长,技术的发展也需要一定的时间,游戏主机的繁荣期能否到来仍存疑问。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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新鲜感过后,游戏电视将面临增长难题。

文|家电网

游戏电视成为了电视市场的主要增长品类,奥维云网全渠道监测数据显示,2022年前三季度,120Hz及以上高刷新率游戏电视零售量份额达到11.3%,比去年同期增长7.2个百分点,凭借差异化的产品体验,继续领跑电视行业的增长赛道。

然而,有业内人士认为,电视产品对内容有着不低的依赖度,消费者对内容的需求,也将反应到对终端的需求之上,比如近几年短视频的盛行,将用户的注意力集中在了手机之上,而电视受到了不小的冲击。游戏电视增速虽然领跑电视赛道,但游戏电视与游戏内容本身存在一定程度的割裂。我国目前大型游戏内容仍然十分匮乏,而规模庞大的移动游戏却无法辐射至游戏电视。新鲜感过后,游戏电视也将面临增长难题。

游戏电视立于锥上

2006年,游戏禁令切断了我国游戏产业的发展道路,随即形成了一个庞大而扭曲的市场。今时今日,我国和欧美日韩在游戏产业上有着明显的区别。即便是在手游的份额日益提升的当下,在欧美日韩等地区,大型单机游戏依然占据了重要的一席之地。

而在国内,受游戏禁令的影响,游戏产业与全球游戏产业繁荣发展的黄金时期失之交臂,随之而来的是传奇类游戏的大举入侵,以网络社交与氪金相结合的网络游戏成为了市场的主流。大批受众由单机游戏转移到免费网络游戏上,单机游戏自此进入了漫长的沉寂期。大批具有一定知名度和好评度的IP走向消亡,仅有少数尚有家底的游戏开发商在苟延残喘。而国内单机游戏的开发水平也进步缓慢,差距与国际主流3A游戏越来越大。

到了移动互联网时代,延续氪金游戏的发展逻辑,再加上移动互联网时代下,碎片化成为了大趋势,进而影响到游戏的开发方向。游戏厂商引入新的氪金元素并发扬光大,中国移动游戏市场快速发展壮大,中国游戏产业的影响力已经今时不同往日。

然而,即便游戏产业能够创造出惊人的经济力量,但游戏仍然不被主流意见所接纳,尽管多年后游戏禁令取消,Playstation、Xbox、Nintento Switch得以以合法身份入华,但版号寒冬、未成年游戏限制等等接踵而至。

与此同时,国际主流的大型3A游戏无法从正规渠道引进,即便是游戏主机御三家通过各种方式入华,但国行游戏仍然少之又少。游戏主机的玩家们仍然沿用过去的方法,游离于灰色地带。这拉高了游戏主机的使用门槛,也将更多玩家挡在了门槛之外,游戏主机仍然只是一个不大的市场。

《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入为8.81亿元。而在去年,我国的游戏市场2021年实际销售收入就已经达到了2965.13亿元。游戏主机的市场规模仅仅只是零头。在如此这般的游戏环境下,游戏电视尽管来势汹汹,但能为电视产业创造的增长仍然十分有限。

未来向好

尽管环境如此艰难,但仍不需悲观。版号审批作为游戏监管的主要核心,经过一段时间的实施和调整,已经开始趋向于宽松。国产游戏第6批版号公布,利好政策不断延续。2022年11月17日,国家新闻出版署发布11月国产游戏版号(今年第6批),共70款游戏获批,版号质量大幅度。

本次版号发布在增加过审游戏数量的同时,也在提升游戏质量,在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》(2021年6月首测);网易的《大话西游:归来》等游戏。腾讯在今年第一次以运营单位和出版单位出现在版号中,一定印证了整体版号政策常态化以及整体行业监管更为友好。

这个推断并非空穴来风,日前人民网发表观点《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》指出游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新重要意义的行业。同时提出游戏可以推动中华文化更好走向世界。因此券商认为行业政策向好明显,政策底不断夯实。

不过目前获批版号的游戏仍集中在手游,能够为游戏电视带来正向作用的主机游戏仍然较少。主机游戏的开发难度相较于移动游戏更高,开发周期更长,技术的发展也需要一定的时间,游戏主机的繁荣期能否到来仍存疑问。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。