正在阅读:

快播的认错与游戏版权问题探讨

扫一扫下载界面新闻APP

快播的认错与游戏版权问题探讨

所谓“敲山震虎”、“杀鸡儆猴”,快播、3DM还有此前的人人影视,不断倒下的山寨盗版资源网站也给游戏乃至全行业的从业者一个警示——未来盗版不可行,这条路已经快要走到尽头了。

作者:昭明

昨日,快播涉嫌传播淫秽色情案件有了新进展,CEO王欣认罪,当庭道歉,并表示“快播公司选择了公司利益而忽视了社会责任,希望快播的案例成为行业自律的警示。”

庭审现场

快播为什么会被封?其主要原因大致有两种:

1.腾讯为首的版权方受到快播盗版资源的影响,损失大量利润,快播构成了侵权,而且侵权的危害甚巨,因而状告快播。

2.快播传播淫秽内容,就官方层面来说,也是违法的。

所谓兔死狐悲,快播的倒下,自然也惊动了以3DM为首的游戏盗版行业,不死鸟转载了游戏新闻,引起了玩家的广泛讨论,文章下方的评论多数玩家都支持快播。

3DM转载快播新闻

然而从深层次来看,对快播的审判代表着全行业的一大趋势——版权方版权意识不断加强、官方对版权进行更加严密的保护。

那么这件事到底是有利还是有弊呢?

我们先来看影视和游戏盗版资源行业正反两方的各自利益关系:

快播为首的盗版方:

盗版可以为公司在投入不多、不需要细心钻研生产独具特色的产品的基础上获得丰厚的利润。

乐视、腾讯、优酷等视频网站为快播此前传播的资源付出了版权费,快播在不支付版权费的情况下,通过传播大量盗版资源获得用户,获取利润。

坚持多年搬运破解资源传统的游民目前也在转型

3DM、游民星空、游侠网为首的盗版网站,运营模式与此类似,3DM此前进行游戏破解,国内所有的游戏破解资源都来自于3DM,然后游民、游侠等网站搬运开来。

盗版支撑着3DM从3DH时代发展到2016年,今年6月,日本光荣特库摩状告3DM侵权,经法院审判,3DM败诉,自此,慢慢放弃了破解这一老本行——这与当前快播倒下其实是一致的。

再来看腾讯视频为首的版权方:

腾讯视频是国内最大的几家视频网站之一,不久前腾讯市值接近两万亿港元,为亚洲市值最高的公司,实力雄厚不必多说。

游戏行业虽然腾讯虽然颇受山寨的诟病,然而腾讯视频购入的正版影视版权并不在少数,美剧《权利的游戏》等等都付出了不小的代价。

购买正版需要付费,羊毛出在羊身上,这笔购买资金需要从爱好这批产品的消费者手中回收,消费者需要为游戏、视频制作方的劳动做出回报。

 

《腾讯视频》主页

快播的存在大幅度削减了版权方的利润,打个比方:腾讯购买《权力的游戏》需要1000万版权费,国内上映腾讯可以盈利3000万——没有盗版,玩家付费观看的前提下。快播如果存在,免费的情况下,自然不会去腾讯观看视频,于是3000万的利润只能收回500万——甚至更少。

那么结果是什么呢:要么腾讯不再付费购买《权力的游戏》,然后制作方无法获得足够资金制作下一部视频,然后官方宣布《权力的游戏》不再拍摄;或者腾讯状告快播——然后收回应该获得的利润——这是二选一的抉择。

光荣的《三国志》系列

光荣特库摩为代表的游戏版权方也是如此,要么自己倒闭,不再做游戏;要么状告3DM,确保自己应该获得的利润或者说确保自己能活下继续做游戏——这也是二选一的抉择。

当一个人举着火把要烧掉你家房子,你是帮忙添一升柴油还是赶走他呢?这个问题显然没有回答的必要性。

那么问题来了,作为受益于盗版的玩家或者观众,你是希望自己喜爱的游戏或者电视剧做不下去,看到一半就没了、玩了第一部爱的死去活来,公司倒闭,没有续作了;还是希望他们拿到足够的资金做游戏、做电视剧,你有的看、有的玩——哪怕支付一部分资金。

答案和烧房子一样是显而易见的,第二种才是行业发展的正常状态,因为第一种会让一个又一个行业不断消失。当所有的电视剧、游戏版权都没有得到保护,随意破解随意山寨随意盗版,结局就是——没有人再做游戏再拍电视剧,玩家再无游戏可玩再无电视剧可看。

这样的情况并不是没有发生过。

2003年软星《仙剑奇侠传3》发布,这款游戏的成功从电视剧的火爆也可见一斑,然而关于这款游戏有两个触目惊心的数字:50万和300万。

据官方统计数据,《仙剑奇侠传3》销售出去了50万套——即使放在当下也是非常优秀的销售数据,然而盗版游戏保守估计有300万套。

口碑不错的《仙剑奇侠传4》

这就导致了上软制作《仙剑奇侠传4》存在资金上的困难,许多项目不得已做出删减,《仙剑四》发布,已经是五年后,三代和三外传赚到的资金基本消耗一空了。

然而《仙剑四》也没有逃过山寨的命运,发布不到四个月破解资源就放了出来。加上运营失利,即使是堪称仙剑系列又一座顶峰的《仙剑四》也没能保护住上海软星,这个在当时可以说是国产最后一颗明珠的单机制作方——解散了。

可见盗版的存在对于一款游戏或者说一个具有知识产权的产品的打击是毁灭性的。

有的玩家会说,我并不玩国产,也不玩情怀系列,破解就破解,与我无关。

国产的《魔兽世界》何时才会诞生

其实这样的想法是错误的,因为你不玩国产、不玩情怀,你玩GTA、你玩《魔兽世界》、你玩《刺客信条》——然而他们都不是中国制作的。

当你十年、二十年、五十年后,玩着的游戏依然是育碧、EA、暴雪制作、当你在大型游戏展上看不到一款值得一驻足观看的国产游戏时、当你玩一款游戏还得挂着VPN卡的不行被外服玩家轻易击败、当你期待一款游戏却苦着脸等几个月的汉化补丁。

到那时,你会心酸——为什么国产如此不争气我只能去外面寻求更好的游戏——因为曾经使用盗版的你,为压死正版这只骆驼添上了一根稻草——也许是最后一根。

所以,从长远的时间线上来看,保护版权之利是远大于弊的。

快播一案昨日正式了结,这也基本宣告往后国家保护知识产权的力度只会不断加强,不会变弱。

上市一年多的《侠客风云传》各大破解网站都没有发布资源

两三年前3DM就放弃了国产游戏的破解,主要原因是意识到多年来荼毒国产,导致国产单机现在已经快没有活下去的空间了——这样的情况下也没有油水可以捞了,破解与否已经没有太大意义了,也不必再坚持着成为众矢之的。

3DM当前也已经放弃了所有游戏的破解,此前D加密的游戏,也只是转载国外破解组CPY的相关资源,不再主动破解,在国家如此严厉的打击之下,以后也没有重拾老本行的可能性了。

所谓“敲山震虎”、“杀鸡儆猴”,快播、3DM还有此前的人人影视,不断倒下的山寨盗版资源网站也给游戏乃至全行业的从业者一个警示——未来盗版不可行,这条路已经快要走到尽头了。

作为玩家、用户的我们,在享受了那么多年免费的午餐之后,需要做好准备,为下一顿午餐,付费了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

快播的认错与游戏版权问题探讨

所谓“敲山震虎”、“杀鸡儆猴”,快播、3DM还有此前的人人影视,不断倒下的山寨盗版资源网站也给游戏乃至全行业的从业者一个警示——未来盗版不可行,这条路已经快要走到尽头了。

作者:昭明

昨日,快播涉嫌传播淫秽色情案件有了新进展,CEO王欣认罪,当庭道歉,并表示“快播公司选择了公司利益而忽视了社会责任,希望快播的案例成为行业自律的警示。”

庭审现场

快播为什么会被封?其主要原因大致有两种:

1.腾讯为首的版权方受到快播盗版资源的影响,损失大量利润,快播构成了侵权,而且侵权的危害甚巨,因而状告快播。

2.快播传播淫秽内容,就官方层面来说,也是违法的。

所谓兔死狐悲,快播的倒下,自然也惊动了以3DM为首的游戏盗版行业,不死鸟转载了游戏新闻,引起了玩家的广泛讨论,文章下方的评论多数玩家都支持快播。

3DM转载快播新闻

然而从深层次来看,对快播的审判代表着全行业的一大趋势——版权方版权意识不断加强、官方对版权进行更加严密的保护。

那么这件事到底是有利还是有弊呢?

我们先来看影视和游戏盗版资源行业正反两方的各自利益关系:

快播为首的盗版方:

盗版可以为公司在投入不多、不需要细心钻研生产独具特色的产品的基础上获得丰厚的利润。

乐视、腾讯、优酷等视频网站为快播此前传播的资源付出了版权费,快播在不支付版权费的情况下,通过传播大量盗版资源获得用户,获取利润。

坚持多年搬运破解资源传统的游民目前也在转型

3DM、游民星空、游侠网为首的盗版网站,运营模式与此类似,3DM此前进行游戏破解,国内所有的游戏破解资源都来自于3DM,然后游民、游侠等网站搬运开来。

盗版支撑着3DM从3DH时代发展到2016年,今年6月,日本光荣特库摩状告3DM侵权,经法院审判,3DM败诉,自此,慢慢放弃了破解这一老本行——这与当前快播倒下其实是一致的。

再来看腾讯视频为首的版权方:

腾讯视频是国内最大的几家视频网站之一,不久前腾讯市值接近两万亿港元,为亚洲市值最高的公司,实力雄厚不必多说。

游戏行业虽然腾讯虽然颇受山寨的诟病,然而腾讯视频购入的正版影视版权并不在少数,美剧《权利的游戏》等等都付出了不小的代价。

购买正版需要付费,羊毛出在羊身上,这笔购买资金需要从爱好这批产品的消费者手中回收,消费者需要为游戏、视频制作方的劳动做出回报。

 

《腾讯视频》主页

快播的存在大幅度削减了版权方的利润,打个比方:腾讯购买《权力的游戏》需要1000万版权费,国内上映腾讯可以盈利3000万——没有盗版,玩家付费观看的前提下。快播如果存在,免费的情况下,自然不会去腾讯观看视频,于是3000万的利润只能收回500万——甚至更少。

那么结果是什么呢:要么腾讯不再付费购买《权力的游戏》,然后制作方无法获得足够资金制作下一部视频,然后官方宣布《权力的游戏》不再拍摄;或者腾讯状告快播——然后收回应该获得的利润——这是二选一的抉择。

光荣的《三国志》系列

光荣特库摩为代表的游戏版权方也是如此,要么自己倒闭,不再做游戏;要么状告3DM,确保自己应该获得的利润或者说确保自己能活下继续做游戏——这也是二选一的抉择。

当一个人举着火把要烧掉你家房子,你是帮忙添一升柴油还是赶走他呢?这个问题显然没有回答的必要性。

那么问题来了,作为受益于盗版的玩家或者观众,你是希望自己喜爱的游戏或者电视剧做不下去,看到一半就没了、玩了第一部爱的死去活来,公司倒闭,没有续作了;还是希望他们拿到足够的资金做游戏、做电视剧,你有的看、有的玩——哪怕支付一部分资金。

答案和烧房子一样是显而易见的,第二种才是行业发展的正常状态,因为第一种会让一个又一个行业不断消失。当所有的电视剧、游戏版权都没有得到保护,随意破解随意山寨随意盗版,结局就是——没有人再做游戏再拍电视剧,玩家再无游戏可玩再无电视剧可看。

这样的情况并不是没有发生过。

2003年软星《仙剑奇侠传3》发布,这款游戏的成功从电视剧的火爆也可见一斑,然而关于这款游戏有两个触目惊心的数字:50万和300万。

据官方统计数据,《仙剑奇侠传3》销售出去了50万套——即使放在当下也是非常优秀的销售数据,然而盗版游戏保守估计有300万套。

口碑不错的《仙剑奇侠传4》

这就导致了上软制作《仙剑奇侠传4》存在资金上的困难,许多项目不得已做出删减,《仙剑四》发布,已经是五年后,三代和三外传赚到的资金基本消耗一空了。

然而《仙剑四》也没有逃过山寨的命运,发布不到四个月破解资源就放了出来。加上运营失利,即使是堪称仙剑系列又一座顶峰的《仙剑四》也没能保护住上海软星,这个在当时可以说是国产最后一颗明珠的单机制作方——解散了。

可见盗版的存在对于一款游戏或者说一个具有知识产权的产品的打击是毁灭性的。

有的玩家会说,我并不玩国产,也不玩情怀系列,破解就破解,与我无关。

国产的《魔兽世界》何时才会诞生

其实这样的想法是错误的,因为你不玩国产、不玩情怀,你玩GTA、你玩《魔兽世界》、你玩《刺客信条》——然而他们都不是中国制作的。

当你十年、二十年、五十年后,玩着的游戏依然是育碧、EA、暴雪制作、当你在大型游戏展上看不到一款值得一驻足观看的国产游戏时、当你玩一款游戏还得挂着VPN卡的不行被外服玩家轻易击败、当你期待一款游戏却苦着脸等几个月的汉化补丁。

到那时,你会心酸——为什么国产如此不争气我只能去外面寻求更好的游戏——因为曾经使用盗版的你,为压死正版这只骆驼添上了一根稻草——也许是最后一根。

所以,从长远的时间线上来看,保护版权之利是远大于弊的。

快播一案昨日正式了结,这也基本宣告往后国家保护知识产权的力度只会不断加强,不会变弱。

上市一年多的《侠客风云传》各大破解网站都没有发布资源

两三年前3DM就放弃了国产游戏的破解,主要原因是意识到多年来荼毒国产,导致国产单机现在已经快没有活下去的空间了——这样的情况下也没有油水可以捞了,破解与否已经没有太大意义了,也不必再坚持着成为众矢之的。

3DM当前也已经放弃了所有游戏的破解,此前D加密的游戏,也只是转载国外破解组CPY的相关资源,不再主动破解,在国家如此严厉的打击之下,以后也没有重拾老本行的可能性了。

所谓“敲山震虎”、“杀鸡儆猴”,快播、3DM还有此前的人人影视,不断倒下的山寨盗版资源网站也给游戏乃至全行业的从业者一个警示——未来盗版不可行,这条路已经快要走到尽头了。

作为玩家、用户的我们,在享受了那么多年免费的午餐之后,需要做好准备,为下一顿午餐,付费了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。