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微鲸副总裁许贤:VR一体机离成熟市场有多远?

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微鲸副总裁许贤:VR一体机离成熟市场有多远?

“按照行业的摩尔定律,硬件性能每18个月翻新一次,未来硬件的计算水平、屏幕的分辨率、网络的带宽都不再是问题。”

微鲸VR今年动作不断,作为填补VR眼镜和PC头盔之间中端市场的产品,从大朋VR在国内首发VR一体机后,各家公司都在布局这一市场,微鲸VR的首款VR一体机微鲸X1也在近日发布。

VR设备接连上市,作为面向C端市场,各方面却远没有成熟的消费电子产品,VR设备会采取什么样的市场策略?它的前景在哪里?瓶颈又在哪里?对此,微鲸VR副总裁许贤近期接受数娱梦工厂的专访,详细解读了这些问题。

“我们现在做的,就是判断未来VR发展会遇到的最大的困难与瓶颈,然后提前准备。”微鲸VR副总裁许贤向数娱梦工厂表示。

VR距离成熟市场还有多远?

从产品定价上看,微鲸刚刚推出的VR一体机定价为3999元,参与京东众筹的价格是2999元,与此前大朋VR在国内销售的首部VR一体机价格几乎一致。与其他越来越便宜的消费电子产品相比,VR一体机在价格上并没有太多优势。

微鲸VR副总裁许贤说:“这是按照成本价来定价的,现在做VR设备C端销售的,基本都是在花投资人的钱,在教育市场的阶段,品牌没有做到能带来溢价的程度,但一定会有人觉得这个价格也高了。”

在现阶段,微鲸并不想用低价策略来争取用户,因为市场还没发展到那个程度,用户规模不够大。而要培养稳定用户群体,形成一定规模的消费市场,需要好的设备保证用户体验,以及足够的内容增加设备的使用率。

从硬件方面来说,许多VR设备存在长时间使用造成用户头晕等问题,微鲸此前的产品在内容上也存在延迟的问题。对此,许贤向数娱梦工厂解释称,这是由几方面原因造成的,首先是网络速度不够快,清晰度不够高。目前最高分辨率是4K,等6K、8K发展起来就能解决清晰度的问题。其次是硬件设备问题,有延迟、佩戴不舒适等情况。

“不过按照行业的摩尔定律,硬件性能每18个月翻新一次,未来硬件的计算水平、屏幕的分辨率、网络的带宽都不再是问题,但我们不能等到这些都解决之后再做。”许贤说。

除了硬件层面的难题,内容制作方面,VR视频也面临着各种技术挑战。目前,微鲸的视频内容分为两部分,分别是录制节目,包括经过后期制作的影视、综艺、纪录片等;直播节目,如直播演唱会、体育赛事等。

录播节目要解决技术和内容两方面问题,为此微鲸投资了美国电影级的VR制作公司Jaunt成立Jaunt中国,借助外部技术力量打通拍摄到后期整个流程。

而在内容方面,微鲸VR则进行了多项试点项目,除了已经拍摄的综艺、纪录片、MV,后续微鲸表示,还会尝试制作微电影、故事片等题材。此外也进行了极限运动水下拍摄、空中拍摄等,以尝试更多镜头语言与效果。进行这些尝试也是为后续更大规模的视频制作设立标杆。

许贤告诉数娱梦工厂:“我们跟姜文等很多导演交流过,大家普遍看好VR这种表现形式,然而这些导演其实也没有太多概念,所以现阶段,我们要把很多基础的东西,比如镜头语言、表现形式呈现出来,让这些导演有更直观的印象,再结合他们自己的创意、思维上的突破。”

而直播在技术上难度更高,这是因为没有时间去进行后期处理,需要实时把4K的VR信号传输出去,并且在现有的带宽下,保证用户流畅观看,对稳定性、性能的整体方案、操作等要求更高。

许贤表示:“我们的前端摄像头和自己的软件算法,能够做到降低50%的带宽。一般用目前的带宽传送的是4K视频,我们能做到在相同带宽下,传输6K视频。而微鲸的长期目标是降低80%,也就是降低到20%的带宽。”

VR内容产业的想象空间有多大?

解决了硬件技术与内容制作技术的问题,更需要丰富内容的呈现。在这一点上,微鲸从今年4月至今已经制作了超过2000条内容,时长通常比较短,最长的在15分钟左右,包括与《中国新歌声》等知名综艺、SHN48等人气团体合作演出直播等。

许贤表示:“现在要尽量多做一些样本出来,目前我们主要是跟IP方合作,未来将更多的与CP方合作,把之前的积累输出给CP方,更便于制作出更新颖优质的VR内容。”

除了已经呈现出来的真人综艺、赛事、演出等视频,微鲸还在进行更多的探索,例如电影、动画等领域。“动画还没有涉及,但我们也在和东方梦工厂探讨这个问题。”许贤表示。不过,目前在影视领域制作一个多小时的VR视频还不现实,最主要的原因就是投入比较高,尤其是动画。

事实上,VR视频的成本远高于传统视频。以微鲸制作的综艺节目《中国新歌声》为例,一般需要10个几位,现场就要架设10台VR镜头,录制8小时节目,最终保留5小时的素材,就是20T的数据。而这20T的数据还要进行后期加工,成本就要翻倍。

VR动画比传统动画还要高出3~4倍,因为需要数倍的作画量,把一个场景的各个角度都画出来。这也是3D游戏比2D游戏更容易改成VR游戏的原因,因为三维产品的场景本来就是完整的。

此外,目投的电影投放渠道也不成熟。如今IMAX正在做这方面的尝试,把常规电影做成一个短的VR视频,放在线下影院,专门划出一快VR体验区。

但从另一个角度来说,微鲸正在考虑做虚拟影院的陪伴式观影体验。许贤认为,这样更能发挥VR的特点,比如配上3D弹幕,有虚拟人物坐在旁边,还能进行简单互动,类似SIRI这样的人工智能,未来甚至可能设计出具体的形象。这些再技术层面都可以实现,只是在产品层面,还需要摸索怎么找到用户,怎么切合他们的需求。

一旦VR内容产业成熟,就可以从内容方面考虑商业盈利问题。在许贤看了,未来VR内容盈利来源主要有两方面,一个是版权分销,一个是广告、植入和商业赞助。

“目前付费观看还不合适,通过版权分销现在产生了一些收入,但市场的意愿也还不是很高,因为用户还比较少,所以我们的目标是年底把用户做到300万。”许贤表示。

而广告方面的操作空间相对会更大,VR视频的广告植入需要根据VR场景重新设计,在什么地方植入,怎么植入。而由于呈现形式改变了,VR广告的体验与交互性会更好,比如汽车广告,可以模拟坐在驾驶室里加速、转弯。

“从中期来看,我们希望以后在视频片头加广告,变成可以玩的内容,用户可以随时终止跳过,这种体验式广告跟传统广告性质会很不同,当然广告的成本也更高。传统消费品,比如耐克、麦当劳,或是汽车品牌比较喜欢这类广告。不过时间点没有定,首先还是得把用户规模做起来。”许贤表示。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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微鲸副总裁许贤:VR一体机离成熟市场有多远?

“按照行业的摩尔定律,硬件性能每18个月翻新一次,未来硬件的计算水平、屏幕的分辨率、网络的带宽都不再是问题。”

微鲸VR今年动作不断,作为填补VR眼镜和PC头盔之间中端市场的产品,从大朋VR在国内首发VR一体机后,各家公司都在布局这一市场,微鲸VR的首款VR一体机微鲸X1也在近日发布。

VR设备接连上市,作为面向C端市场,各方面却远没有成熟的消费电子产品,VR设备会采取什么样的市场策略?它的前景在哪里?瓶颈又在哪里?对此,微鲸VR副总裁许贤近期接受数娱梦工厂的专访,详细解读了这些问题。

“我们现在做的,就是判断未来VR发展会遇到的最大的困难与瓶颈,然后提前准备。”微鲸VR副总裁许贤向数娱梦工厂表示。

VR距离成熟市场还有多远?

从产品定价上看,微鲸刚刚推出的VR一体机定价为3999元,参与京东众筹的价格是2999元,与此前大朋VR在国内销售的首部VR一体机价格几乎一致。与其他越来越便宜的消费电子产品相比,VR一体机在价格上并没有太多优势。

微鲸VR副总裁许贤说:“这是按照成本价来定价的,现在做VR设备C端销售的,基本都是在花投资人的钱,在教育市场的阶段,品牌没有做到能带来溢价的程度,但一定会有人觉得这个价格也高了。”

在现阶段,微鲸并不想用低价策略来争取用户,因为市场还没发展到那个程度,用户规模不够大。而要培养稳定用户群体,形成一定规模的消费市场,需要好的设备保证用户体验,以及足够的内容增加设备的使用率。

从硬件方面来说,许多VR设备存在长时间使用造成用户头晕等问题,微鲸此前的产品在内容上也存在延迟的问题。对此,许贤向数娱梦工厂解释称,这是由几方面原因造成的,首先是网络速度不够快,清晰度不够高。目前最高分辨率是4K,等6K、8K发展起来就能解决清晰度的问题。其次是硬件设备问题,有延迟、佩戴不舒适等情况。

“不过按照行业的摩尔定律,硬件性能每18个月翻新一次,未来硬件的计算水平、屏幕的分辨率、网络的带宽都不再是问题,但我们不能等到这些都解决之后再做。”许贤说。

除了硬件层面的难题,内容制作方面,VR视频也面临着各种技术挑战。目前,微鲸的视频内容分为两部分,分别是录制节目,包括经过后期制作的影视、综艺、纪录片等;直播节目,如直播演唱会、体育赛事等。

录播节目要解决技术和内容两方面问题,为此微鲸投资了美国电影级的VR制作公司Jaunt成立Jaunt中国,借助外部技术力量打通拍摄到后期整个流程。

而在内容方面,微鲸VR则进行了多项试点项目,除了已经拍摄的综艺、纪录片、MV,后续微鲸表示,还会尝试制作微电影、故事片等题材。此外也进行了极限运动水下拍摄、空中拍摄等,以尝试更多镜头语言与效果。进行这些尝试也是为后续更大规模的视频制作设立标杆。

许贤告诉数娱梦工厂:“我们跟姜文等很多导演交流过,大家普遍看好VR这种表现形式,然而这些导演其实也没有太多概念,所以现阶段,我们要把很多基础的东西,比如镜头语言、表现形式呈现出来,让这些导演有更直观的印象,再结合他们自己的创意、思维上的突破。”

而直播在技术上难度更高,这是因为没有时间去进行后期处理,需要实时把4K的VR信号传输出去,并且在现有的带宽下,保证用户流畅观看,对稳定性、性能的整体方案、操作等要求更高。

许贤表示:“我们的前端摄像头和自己的软件算法,能够做到降低50%的带宽。一般用目前的带宽传送的是4K视频,我们能做到在相同带宽下,传输6K视频。而微鲸的长期目标是降低80%,也就是降低到20%的带宽。”

VR内容产业的想象空间有多大?

解决了硬件技术与内容制作技术的问题,更需要丰富内容的呈现。在这一点上,微鲸从今年4月至今已经制作了超过2000条内容,时长通常比较短,最长的在15分钟左右,包括与《中国新歌声》等知名综艺、SHN48等人气团体合作演出直播等。

许贤表示:“现在要尽量多做一些样本出来,目前我们主要是跟IP方合作,未来将更多的与CP方合作,把之前的积累输出给CP方,更便于制作出更新颖优质的VR内容。”

除了已经呈现出来的真人综艺、赛事、演出等视频,微鲸还在进行更多的探索,例如电影、动画等领域。“动画还没有涉及,但我们也在和东方梦工厂探讨这个问题。”许贤表示。不过,目前在影视领域制作一个多小时的VR视频还不现实,最主要的原因就是投入比较高,尤其是动画。

事实上,VR视频的成本远高于传统视频。以微鲸制作的综艺节目《中国新歌声》为例,一般需要10个几位,现场就要架设10台VR镜头,录制8小时节目,最终保留5小时的素材,就是20T的数据。而这20T的数据还要进行后期加工,成本就要翻倍。

VR动画比传统动画还要高出3~4倍,因为需要数倍的作画量,把一个场景的各个角度都画出来。这也是3D游戏比2D游戏更容易改成VR游戏的原因,因为三维产品的场景本来就是完整的。

此外,目投的电影投放渠道也不成熟。如今IMAX正在做这方面的尝试,把常规电影做成一个短的VR视频,放在线下影院,专门划出一快VR体验区。

但从另一个角度来说,微鲸正在考虑做虚拟影院的陪伴式观影体验。许贤认为,这样更能发挥VR的特点,比如配上3D弹幕,有虚拟人物坐在旁边,还能进行简单互动,类似SIRI这样的人工智能,未来甚至可能设计出具体的形象。这些再技术层面都可以实现,只是在产品层面,还需要摸索怎么找到用户,怎么切合他们的需求。

一旦VR内容产业成熟,就可以从内容方面考虑商业盈利问题。在许贤看了,未来VR内容盈利来源主要有两方面,一个是版权分销,一个是广告、植入和商业赞助。

“目前付费观看还不合适,通过版权分销现在产生了一些收入,但市场的意愿也还不是很高,因为用户还比较少,所以我们的目标是年底把用户做到300万。”许贤表示。

而广告方面的操作空间相对会更大,VR视频的广告植入需要根据VR场景重新设计,在什么地方植入,怎么植入。而由于呈现形式改变了,VR广告的体验与交互性会更好,比如汽车广告,可以模拟坐在驾驶室里加速、转弯。

“从中期来看,我们希望以后在视频片头加广告,变成可以玩的内容,用户可以随时终止跳过,这种体验式广告跟传统广告性质会很不同,当然广告的成本也更高。传统消费品,比如耐克、麦当劳,或是汽车品牌比较喜欢这类广告。不过时间点没有定,首先还是得把用户规模做起来。”许贤表示。

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