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连续盈利后骤然转亏,电竞公司网映文化再次谋求上市

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连续盈利后骤然转亏,电竞公司网映文化再次谋求上市

2020年、2021年和2022年上半年,公司净利润分别为1538万元、1797万元和-292.77万元。

图片来源:图虫创意

界面新闻记者 | 佘晓晨

近日,一家来自于上海的电竞公司网映文化(NeoTV)冲刺纳斯达克。

2月24日,网映文化向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,发行采用VIE架构,股票代码为NTV,计划通过首次公开募股筹集至多5500万美元。

天眼查信息显示,上海网映文化传播股份有限公司(网映文化的国内主体公司)创立于2006年,总部位于上海,主要为电子竞技客户提供赛事运营、参与和内容制作等。

这家公司在几年前就已实现盈利。相比网映文化,外界更熟知的是该公司旗下品牌NeoTV。此次赴美上市前,网映文化曾于2015年12月14日在新三板挂牌上市,2022年5月20日,又从新三板摘牌退市。 

和大部分电竞赛事运营公司类似,网映文化的主要收入来源是电竞赛事的服务,占据总营收90%以上。公司主要通过向游戏开发商和发行商提供电子竞技比赛和综艺节目的运营、传播和赞助有关的综合服务获得收入,这部分服务包括赛事策划、管理和内容制作等。

另一方面的收入来源是视频点播和分发,内容来自于过去运营过的项目。2021年,这部分收入的占比在5.31%。其他收入来自于向流媒体直播平台提供运营服务。 

网映文化的客户包括电子竞技游戏开发商、赞助商、广告商和游戏直播公司。当下,公司已经积累了不少客户和赛事运营的经验,覆盖赛事包括WCG、雅加达亚运会、2022亚运征途、英雄联盟职业赛事、TGA腾讯电竞运动会、英雄联盟手游职业联赛等。

图片来源:招股书

上述业务数据直接体现了公司对于线下电竞赛事业务的依赖。在疫情蔓延的2022年,单一的收入模式确实给公司带来了不小的影响。

招股书显示,2020年到2021年,网映文化的营收从1.74亿元增长至2.26亿元。但截至2022年6月30日的六个月内,公司的收入为4840万元,和截至2021年6月30日内的6个月的收入(7080万元)相比减少了31.64%。招股书称,这主要是由于疫情引发的活动举办受到限制,电子竞技比赛和综艺节目相关业务的收入减少所致。

与此同时,2020年、2021年和2022年上半年,公司净利润分别为1538万元、1797万元和-292.77万元。2021年上半年,公司净利润为396万元。

招股书显示,2021年,NeoTV在电子竞技赛事运营行业收入中排名第二,在整个行业中占有13.3%的市场份额。

除了拓展更多收入来源,行业环境也是网映文化需要时刻关注的问题。

公司在招股书中指出,未来的挑战包括行业的社会认可度、监管压力和电竞人才的匮乏等——这也是电竞行业共同的挑战。实际上,电竞运营商英雄体育VSPN是网映文化的竞争对手之一,前者营收规模远大于网映文化,但依旧在冲刺上市的过程中遇到不少坎坷。 

招股书显示,目前公司员工共有105人。研发人员占比约为30%,电子竞技比赛和综艺节目相关的员工占比最多,超过37%。公司称,本次募资将用于扩展海外市场、增加研发投资,推进包括云计算、直播技术、元宇宙等在内的电竞服务和技术等。

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连续盈利后骤然转亏,电竞公司网映文化再次谋求上市

2020年、2021年和2022年上半年,公司净利润分别为1538万元、1797万元和-292.77万元。

图片来源:图虫创意

界面新闻记者 | 佘晓晨

近日,一家来自于上海的电竞公司网映文化(NeoTV)冲刺纳斯达克。

2月24日,网映文化向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,发行采用VIE架构,股票代码为NTV,计划通过首次公开募股筹集至多5500万美元。

天眼查信息显示,上海网映文化传播股份有限公司(网映文化的国内主体公司)创立于2006年,总部位于上海,主要为电子竞技客户提供赛事运营、参与和内容制作等。

这家公司在几年前就已实现盈利。相比网映文化,外界更熟知的是该公司旗下品牌NeoTV。此次赴美上市前,网映文化曾于2015年12月14日在新三板挂牌上市,2022年5月20日,又从新三板摘牌退市。 

和大部分电竞赛事运营公司类似,网映文化的主要收入来源是电竞赛事的服务,占据总营收90%以上。公司主要通过向游戏开发商和发行商提供电子竞技比赛和综艺节目的运营、传播和赞助有关的综合服务获得收入,这部分服务包括赛事策划、管理和内容制作等。

另一方面的收入来源是视频点播和分发,内容来自于过去运营过的项目。2021年,这部分收入的占比在5.31%。其他收入来自于向流媒体直播平台提供运营服务。 

网映文化的客户包括电子竞技游戏开发商、赞助商、广告商和游戏直播公司。当下,公司已经积累了不少客户和赛事运营的经验,覆盖赛事包括WCG、雅加达亚运会、2022亚运征途、英雄联盟职业赛事、TGA腾讯电竞运动会、英雄联盟手游职业联赛等。

图片来源:招股书

上述业务数据直接体现了公司对于线下电竞赛事业务的依赖。在疫情蔓延的2022年,单一的收入模式确实给公司带来了不小的影响。

招股书显示,2020年到2021年,网映文化的营收从1.74亿元增长至2.26亿元。但截至2022年6月30日的六个月内,公司的收入为4840万元,和截至2021年6月30日内的6个月的收入(7080万元)相比减少了31.64%。招股书称,这主要是由于疫情引发的活动举办受到限制,电子竞技比赛和综艺节目相关业务的收入减少所致。

与此同时,2020年、2021年和2022年上半年,公司净利润分别为1538万元、1797万元和-292.77万元。2021年上半年,公司净利润为396万元。

招股书显示,2021年,NeoTV在电子竞技赛事运营行业收入中排名第二,在整个行业中占有13.3%的市场份额。

除了拓展更多收入来源,行业环境也是网映文化需要时刻关注的问题。

公司在招股书中指出,未来的挑战包括行业的社会认可度、监管压力和电竞人才的匮乏等——这也是电竞行业共同的挑战。实际上,电竞运营商英雄体育VSPN是网映文化的竞争对手之一,前者营收规模远大于网映文化,但依旧在冲刺上市的过程中遇到不少坎坷。 

招股书显示,目前公司员工共有105人。研发人员占比约为30%,电子竞技比赛和综艺节目相关的员工占比最多,超过37%。公司称,本次募资将用于扩展海外市场、增加研发投资,推进包括云计算、直播技术、元宇宙等在内的电竞服务和技术等。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。