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互联星梦:改编IP 做移动端的VR游戏

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互联星梦:改编IP 做移动端的VR游戏

通过提供原生VR游戏与IP打造,互联星梦想在VR游戏领域做出自己的竞争力。

互联星梦科技有限公司于2015年6月在北京成立,公司主要方向为移动互联网平台的VR游戏开发。2016年4月,互联星梦宣布完成800万天使轮融资,投资方为达晨和掌趣创想。

目前互联星梦团队有30位主力队员。其中,张毅是互联星梦VR游戏工作室CEO,主美段骁坤、核心成员郭森是公司的联合创始人。张毅曾在盛大网络任职,参与过多款页游、手游的制作;段晓坤曾任水晶石数字美术总监,并在迪斯尼互娱工作过一段时间;主程王振中拥有10年游戏开发经验,曾在GLU(格融移动)担任部门技术主管。其它成员也都有过影视广告制作、各平台游戏开发等相关工作经历。

互联星梦主要做内容生产,为硬件厂商和平台提供原生的VR游戏,目前主要致力于移动端和索尼主机端的游戏开发。玩家在拥有VR头盔等其他设备的前提下,即可通过提供相应的平台获取VR游戏。此外,互联星梦擅长将IP剧改编成VR游戏,是国内最先开始做这一领域的公司。

比较适合的游戏产品,未来互联星梦会在全球一起发行,而且根据受众特点,海内外版本会有所不同。国内玩家习惯玩免费的游戏,所以大部分VR硬件厂商和平台主会在购买游戏版权之后,免费提供给玩家,这决定了平台提供的版权金在VR游戏制造商盈收中的地位,其次配合分成构成国内收入来源;而在国外,游戏上线以后,由玩家刷卡购买,游戏开发商从平台方拿到5~7成的分红,构成国外主要收入来源。“以后流水生成做成熟以后,国内收入也会以分成为主。”

 “VR用户基数太低,特别挣钱的VR游戏很少。”据张毅介绍,移动端VR游戏如三星Gear VR的《Gun gack》,约出手100万套,收入上千万;HTC在海外的PC端Vive手柄游戏《Raw Data》,也大概收入了一百万美金。“大多数人都在烧钱,而我们属于能够保本的另一小部分。”

与大部分只选择移动端、PC端或主机端之一进行开发的公司不同,互联星梦将未来VR游戏的市场定位在移动端,同时,也会在主机端施加一定的力量。

从一开始,这家公司就希望避免同质化竞争。于是70%的同行都在做的“枪战僵尸、飞行跑酷”等轻游戏,他们都不去做,而是瞄准移动端做重度游戏。

优质内容的提供是互联星梦认为自己具备的另一个竞争力,两款由IP改编并成功上线的VR游戏案例让张毅很有信心。“经常在业内圈子里看到说‘某IP要改成VR游戏’,但是过了几个月,什么都没看到,而我们第一个拿出了完整产品并上线。”关于暗黑地下盗墓的《猎灵师·洛王古墓》作为初次尝试,根据网络大电影《猎灵师》改编,开发成本过百万。今年9月15日,《猎灵师·洛王古墓》在乐视游戏、大鹏一体机、小鸟看看、蚁视VR四平台同步上线。截止采访前,张毅表示“具体数字还在跑,但预计能够实现保本”。由互联星梦与爱奇艺合作开发的另一款VR游戏《灵域》,则被期待能有不错的收益。这款游戏改编自同名国漫,以探索玄幻地带为主要内容,即将在几年12月正式推出。

张毅对于“VR游戏”的原生性要求很高。市面上很多游戏大厂都喜欢将现有移动端游戏“VR化”,但在张毅看来,这跟伪3D技术一样站不住脚。因为VR游戏有设备限制,如果只用手机就能实现,那么大部分玩家都会选择更简练的手机。于是他明确了团队要做的一定得是“只能在VR情况下玩,而且玩起来很过瘾”的产品,优质的VR原生游戏必须具备“3D空间感+外设利用最大化”的特点,使自身与手机平台游戏区别开。

目前,互联星梦的第二轮融资已经开始,张毅正在密集地与投资人接触。而为索尼PlayStation VR主机端提供的“卡通全家欢式”VR游戏《人类拯救计划》将会于10月18日开始媒体宣传,预计于11月与另一款创意休闲游戏《消防队长》同步上线。

移动端的开发将继续推进,互联星梦也不甘于仅仅改编IP。他们想要打造自己的IP并制造爆款,《人类拯救计划》就是这样的一次尝试。“这是一个关于‘动物拯救人类’的游戏,我们想要把它做成‘愤怒的小鸟’那样的高度,也期待能够出品自己的大电影和玩具。”

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互联星梦:改编IP 做移动端的VR游戏

通过提供原生VR游戏与IP打造,互联星梦想在VR游戏领域做出自己的竞争力。

互联星梦科技有限公司于2015年6月在北京成立,公司主要方向为移动互联网平台的VR游戏开发。2016年4月,互联星梦宣布完成800万天使轮融资,投资方为达晨和掌趣创想。

目前互联星梦团队有30位主力队员。其中,张毅是互联星梦VR游戏工作室CEO,主美段骁坤、核心成员郭森是公司的联合创始人。张毅曾在盛大网络任职,参与过多款页游、手游的制作;段晓坤曾任水晶石数字美术总监,并在迪斯尼互娱工作过一段时间;主程王振中拥有10年游戏开发经验,曾在GLU(格融移动)担任部门技术主管。其它成员也都有过影视广告制作、各平台游戏开发等相关工作经历。

互联星梦主要做内容生产,为硬件厂商和平台提供原生的VR游戏,目前主要致力于移动端和索尼主机端的游戏开发。玩家在拥有VR头盔等其他设备的前提下,即可通过提供相应的平台获取VR游戏。此外,互联星梦擅长将IP剧改编成VR游戏,是国内最先开始做这一领域的公司。

比较适合的游戏产品,未来互联星梦会在全球一起发行,而且根据受众特点,海内外版本会有所不同。国内玩家习惯玩免费的游戏,所以大部分VR硬件厂商和平台主会在购买游戏版权之后,免费提供给玩家,这决定了平台提供的版权金在VR游戏制造商盈收中的地位,其次配合分成构成国内收入来源;而在国外,游戏上线以后,由玩家刷卡购买,游戏开发商从平台方拿到5~7成的分红,构成国外主要收入来源。“以后流水生成做成熟以后,国内收入也会以分成为主。”

 “VR用户基数太低,特别挣钱的VR游戏很少。”据张毅介绍,移动端VR游戏如三星Gear VR的《Gun gack》,约出手100万套,收入上千万;HTC在海外的PC端Vive手柄游戏《Raw Data》,也大概收入了一百万美金。“大多数人都在烧钱,而我们属于能够保本的另一小部分。”

与大部分只选择移动端、PC端或主机端之一进行开发的公司不同,互联星梦将未来VR游戏的市场定位在移动端,同时,也会在主机端施加一定的力量。

从一开始,这家公司就希望避免同质化竞争。于是70%的同行都在做的“枪战僵尸、飞行跑酷”等轻游戏,他们都不去做,而是瞄准移动端做重度游戏。

优质内容的提供是互联星梦认为自己具备的另一个竞争力,两款由IP改编并成功上线的VR游戏案例让张毅很有信心。“经常在业内圈子里看到说‘某IP要改成VR游戏’,但是过了几个月,什么都没看到,而我们第一个拿出了完整产品并上线。”关于暗黑地下盗墓的《猎灵师·洛王古墓》作为初次尝试,根据网络大电影《猎灵师》改编,开发成本过百万。今年9月15日,《猎灵师·洛王古墓》在乐视游戏、大鹏一体机、小鸟看看、蚁视VR四平台同步上线。截止采访前,张毅表示“具体数字还在跑,但预计能够实现保本”。由互联星梦与爱奇艺合作开发的另一款VR游戏《灵域》,则被期待能有不错的收益。这款游戏改编自同名国漫,以探索玄幻地带为主要内容,即将在几年12月正式推出。

张毅对于“VR游戏”的原生性要求很高。市面上很多游戏大厂都喜欢将现有移动端游戏“VR化”,但在张毅看来,这跟伪3D技术一样站不住脚。因为VR游戏有设备限制,如果只用手机就能实现,那么大部分玩家都会选择更简练的手机。于是他明确了团队要做的一定得是“只能在VR情况下玩,而且玩起来很过瘾”的产品,优质的VR原生游戏必须具备“3D空间感+外设利用最大化”的特点,使自身与手机平台游戏区别开。

目前,互联星梦的第二轮融资已经开始,张毅正在密集地与投资人接触。而为索尼PlayStation VR主机端提供的“卡通全家欢式”VR游戏《人类拯救计划》将会于10月18日开始媒体宣传,预计于11月与另一款创意休闲游戏《消防队长》同步上线。

移动端的开发将继续推进,互联星梦也不甘于仅仅改编IP。他们想要打造自己的IP并制造爆款,《人类拯救计划》就是这样的一次尝试。“这是一个关于‘动物拯救人类’的游戏,我们想要把它做成‘愤怒的小鸟’那样的高度,也期待能够出品自己的大电影和玩具。”

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