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豆瓣7.7,烂番茄90%,但《龙与地下城》还难回本

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豆瓣7.7,烂番茄90%,但《龙与地下城》还难回本

得看后劲。

文|毒眸

3月最后一周,《龙与地下城:侠盗荣耀》正式公映。

《龙与地下城》由约翰·弗朗西斯·戴利和乔纳森·戈尔茨坦联合执导,克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、雷吉-让·佩吉、贾斯蒂斯·史密斯、索菲娅·莉莉丝和休·格兰特等众星加盟,讲述一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,试图找回遗失已久的圣物;但当他们招惹了不该惹的人时,事情开始向着危险且错误的方向发展下去。

在北美,《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)以近4千万美元登顶,全球首周票房更力压《疾速追杀4》拔得头筹,并收获媒体和观众的正面评价。

在经历多次影视化改编后,新版《龙与地下城》不单瞄准大银幕,还同步启动衍生剧集的开发和制作,凸显派拉蒙对这一项目长期投入的决心。

开画成绩优于预期,口碑爆棚利好后市

据The-Numbers统计,《龙与地下城》在北美提前场共进账560万美元,推升首日票房达到1522万美元,随后两天分别下滑15%和30%,最终周末数字报收于3721万美元,结合3855家影院的公映范围,可得单馆收益为9651美元。这一成绩高于3千万美元的映前预期,也是自去年暑期档的《不》(4437万美元)后,非续集影片的北美最佳开画。

但在同月亮相的好莱坞巨制中,《龙与地下城》的成绩只能排在倒数第二,仅优于DC出品的《雷霆沙赞!众神之怒》(3011万美元),而相当于《疾速追杀4》(7382万美元)的一半左右。

从拍摄预算来看,《龙与地下城》以1.5亿美元的投资额领跑,超过《雷霆沙赞!众神之怒》(1.25亿美元)和《疾速追杀4》(1亿美元),对派拉蒙收回成本也构成显著的压力。进入次周,在《超级马力欧兄弟大电影》的强大压力下,《龙与地下城》重挫63%至1388万美元,位次一路下滑到第4名,累计票房则为6166万美元。

从口碑来看,《龙与地下城》的烂番茄新鲜度达到90%,影评人称赞其在喜剧的外表下“具有坚实的情感核心”,对非游戏粉丝也能提供有趣的幻想和冒险元素;同时,表征观众喜好度的爆米花指数也冲至94%,与IMDb上得到的7.6分(逾2万个评价)相差不大。以此看来,《龙与地下城》的综合风评在同期影片中居前,后续将以北美破亿为先期目标。

在《龙与地下城》首映飘红之际,众多老片则经历了不同程度的打击:上周冠军《疾速追杀4》大跌62%至2835万美元,双周累计票房达到1.23亿美元,依旧领先前作的同期进度,但冲击2亿美元的任务则亮起红灯。

《雷霆沙赞!众神之怒》再度爆出51%的降幅,公映3周后只拿到5348万美元,在“DC扩展宇宙”中敬陪末座,仅比“院网同步”的《神奇女侠1984》和《X特遣队:全员集结》略强;反倒是《惊声尖叫6》和《奎迪3》维持更为稳健的走势,即将分别突破1亿和1.5亿美元关口。

在《龙与地下城》的正向驱动下,北美周末大盘报收于9617万美元,连续第七周位于9千万美元以上;由此3月总收益升至6.35亿美元,同比去年提高近8%。纵观第一季度,北美院线共录得17.18亿美元的产出,较2022年前三个月增长近28%。

在The-Numbers最新发布的前瞻报告中,随着《变身吉妹》、《克拉伦斯之书》和《傻钱》等接连定档,2023年的预测总票房再度微涨至92亿美元,秋冬季的新片表现将是达标与否的关键。

另据Comscore统计,《龙与地下城》在61个国家和地区共进账7150万美元,力压《疾速追杀4》登顶当周全球榜首。其中,内地市场以566万美元暂居海外头名,英国(430万美元)、墨西哥(247万美元)、澳大利亚(243万美元)、德国(200万美元)和韩国(140万美元)紧随其后。

从4月份开始,《龙与地下城》还将陆续登陆土耳其、法国、巴西、波兰和阿联酋等国;但考虑到影片高昂的制作成本,即便锚定2亿美元恐也难言胜利。

影视改编喜忧参半,开发剧集多线联动

作为全球知名的角色扮演游戏,《龙与地下城》在1974年推出后便迅速流行,在同类型中可谓扛鼎之作。由于其广泛的用户基础和题材优势,《龙与地下城》很快引起好莱坞片厂的注意,成为游戏影视化的先驱者之一。

早在上世纪80年代,《龙与地下城》就被改编为三季的动画剧集《归乡历险记》,由TSR联合漫威及日本东映共同制作,并在美国CBS频道上播出,共计27集。在主创方面,《归乡历险记》的导演为约翰·吉布斯,威利·艾姆斯、唐·莫斯特和凯蒂·丽参与配音。

原本《归乡历险记》还筹划拍摄最后一集,作为整个故事的完结并为重启做准备,但由于第四季的计划被取消而流产。事实上,《归乡历险记》的整体口碑相当正向,迄今IMDb评分仍高达8.0分,不少用户目之为童年佳作。

进入千禧年,随着奇幻冒险题材在好莱坞逐渐风靡,《龙与地下城》再度被视为影视化的富矿。2000年12月,由新线影业发行的《龙与地下城》正式公映。影片集结了贾斯廷·威林、佐伊·麦克勒兰、杰瑞米·艾恩斯、马龙·韦恩斯和索拉·伯奇等演员,共耗资3500万美元打造。

但这部野心之作很快遭遇滑铁卢,首周末在北美仅拿到724万美元,最终本土止步于逾1518万美元;即便加上1859万美元的海外收益,《龙与地下城》的全球票房也只和成本勉强打平,无疑令制片商背负不小的亏损。雪上加霜的是,《龙与地下城》的IMDb平均分低至3.6分,在原版粉丝的声讨中步步沦陷,成为游戏改编的经典失败案例。

但这一惨剧并未让片方完全放弃系列化的计划。五年之后,由格里·莱弗利执导的《龙与地下城2:龙王的愤怒》出炉,第一部的导演科特尼·所罗门则转为监制,同时主演阵容也经历大换血,仅布鲁斯·佩恩一人回归。

这次续集并未在北美大规模上映,而是先于10月在Syfy频道上首播,随后进军欧洲和拉丁美洲的部分院线,直到2006年2月推出DVD版本。从口碑来看,《龙与地下城2:龙王的愤怒》在IMDb上得到4.7分,相比前作的进步幅度只能算聊胜于无;在续集的制作费降至1500万美元后,其品质显然难以获得影迷认可。

2012年,《龙与地下城:秽恶之书》甚至未能登上电视荧屏,而直接于8月经由DVD渠道发行。经历又一番评论圈的口诛笔伐,《龙与地下城》每况愈下的电影之旅终于划上句点。

此后孩之宝、环球影业和派拉蒙卷入《龙与地下城》的版权之争,直到2017年才确定电影重启版交由派拉蒙发行。2019年,戴利和戈尔茨坦商谈导演之职后开始撰写剧本,并于次年选定以派恩为首的主要卡司。2021年影片在冰岛正式开机,并于同年8月杀青。

在经过多次档期变动后,《龙与地下城》终于在今年公映。与此同时,衍生自《龙与地下城》的新剧集也在去年官宣,预计将对院线电影的故事形成“补充”。据报道,派拉蒙旗下的流媒体Paramount+已预定全季,将由eOne和派拉蒙影业进行制作。

目前看来,重启后的《龙与地下城》首映成绩尚属优秀,但对于项目盈利的前景则不甚乐观。作为对比,同样由游戏改编的《大侦探皮卡丘》在2019年公映,最终全球票房达到4.29亿美元,相当于拍摄预算的2.9倍;《龙与地下城》的投资额也是1.5亿美元,而全球收益预计只能达到前者的五成,寄望在院线端回本并不现实。

不过另一方面,派拉蒙提前就敲定《龙与地下城》剧集的制作,显示前期投入并不完全以单个电影的成败为准绳,而是依靠多线推进来形塑品牌影响力。以此观之,《龙与地下城》已基本完成打响名号的第一步,为后续更多媒介的联动奠定了基础。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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豆瓣7.7,烂番茄90%,但《龙与地下城》还难回本

得看后劲。

文|毒眸

3月最后一周,《龙与地下城:侠盗荣耀》正式公映。

《龙与地下城》由约翰·弗朗西斯·戴利和乔纳森·戈尔茨坦联合执导,克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、雷吉-让·佩吉、贾斯蒂斯·史密斯、索菲娅·莉莉丝和休·格兰特等众星加盟,讲述一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,试图找回遗失已久的圣物;但当他们招惹了不该惹的人时,事情开始向着危险且错误的方向发展下去。

在北美,《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)以近4千万美元登顶,全球首周票房更力压《疾速追杀4》拔得头筹,并收获媒体和观众的正面评价。

在经历多次影视化改编后,新版《龙与地下城》不单瞄准大银幕,还同步启动衍生剧集的开发和制作,凸显派拉蒙对这一项目长期投入的决心。

开画成绩优于预期,口碑爆棚利好后市

据The-Numbers统计,《龙与地下城》在北美提前场共进账560万美元,推升首日票房达到1522万美元,随后两天分别下滑15%和30%,最终周末数字报收于3721万美元,结合3855家影院的公映范围,可得单馆收益为9651美元。这一成绩高于3千万美元的映前预期,也是自去年暑期档的《不》(4437万美元)后,非续集影片的北美最佳开画。

但在同月亮相的好莱坞巨制中,《龙与地下城》的成绩只能排在倒数第二,仅优于DC出品的《雷霆沙赞!众神之怒》(3011万美元),而相当于《疾速追杀4》(7382万美元)的一半左右。

从拍摄预算来看,《龙与地下城》以1.5亿美元的投资额领跑,超过《雷霆沙赞!众神之怒》(1.25亿美元)和《疾速追杀4》(1亿美元),对派拉蒙收回成本也构成显著的压力。进入次周,在《超级马力欧兄弟大电影》的强大压力下,《龙与地下城》重挫63%至1388万美元,位次一路下滑到第4名,累计票房则为6166万美元。

从口碑来看,《龙与地下城》的烂番茄新鲜度达到90%,影评人称赞其在喜剧的外表下“具有坚实的情感核心”,对非游戏粉丝也能提供有趣的幻想和冒险元素;同时,表征观众喜好度的爆米花指数也冲至94%,与IMDb上得到的7.6分(逾2万个评价)相差不大。以此看来,《龙与地下城》的综合风评在同期影片中居前,后续将以北美破亿为先期目标。

在《龙与地下城》首映飘红之际,众多老片则经历了不同程度的打击:上周冠军《疾速追杀4》大跌62%至2835万美元,双周累计票房达到1.23亿美元,依旧领先前作的同期进度,但冲击2亿美元的任务则亮起红灯。

《雷霆沙赞!众神之怒》再度爆出51%的降幅,公映3周后只拿到5348万美元,在“DC扩展宇宙”中敬陪末座,仅比“院网同步”的《神奇女侠1984》和《X特遣队:全员集结》略强;反倒是《惊声尖叫6》和《奎迪3》维持更为稳健的走势,即将分别突破1亿和1.5亿美元关口。

在《龙与地下城》的正向驱动下,北美周末大盘报收于9617万美元,连续第七周位于9千万美元以上;由此3月总收益升至6.35亿美元,同比去年提高近8%。纵观第一季度,北美院线共录得17.18亿美元的产出,较2022年前三个月增长近28%。

在The-Numbers最新发布的前瞻报告中,随着《变身吉妹》、《克拉伦斯之书》和《傻钱》等接连定档,2023年的预测总票房再度微涨至92亿美元,秋冬季的新片表现将是达标与否的关键。

另据Comscore统计,《龙与地下城》在61个国家和地区共进账7150万美元,力压《疾速追杀4》登顶当周全球榜首。其中,内地市场以566万美元暂居海外头名,英国(430万美元)、墨西哥(247万美元)、澳大利亚(243万美元)、德国(200万美元)和韩国(140万美元)紧随其后。

从4月份开始,《龙与地下城》还将陆续登陆土耳其、法国、巴西、波兰和阿联酋等国;但考虑到影片高昂的制作成本,即便锚定2亿美元恐也难言胜利。

影视改编喜忧参半,开发剧集多线联动

作为全球知名的角色扮演游戏,《龙与地下城》在1974年推出后便迅速流行,在同类型中可谓扛鼎之作。由于其广泛的用户基础和题材优势,《龙与地下城》很快引起好莱坞片厂的注意,成为游戏影视化的先驱者之一。

早在上世纪80年代,《龙与地下城》就被改编为三季的动画剧集《归乡历险记》,由TSR联合漫威及日本东映共同制作,并在美国CBS频道上播出,共计27集。在主创方面,《归乡历险记》的导演为约翰·吉布斯,威利·艾姆斯、唐·莫斯特和凯蒂·丽参与配音。

原本《归乡历险记》还筹划拍摄最后一集,作为整个故事的完结并为重启做准备,但由于第四季的计划被取消而流产。事实上,《归乡历险记》的整体口碑相当正向,迄今IMDb评分仍高达8.0分,不少用户目之为童年佳作。

进入千禧年,随着奇幻冒险题材在好莱坞逐渐风靡,《龙与地下城》再度被视为影视化的富矿。2000年12月,由新线影业发行的《龙与地下城》正式公映。影片集结了贾斯廷·威林、佐伊·麦克勒兰、杰瑞米·艾恩斯、马龙·韦恩斯和索拉·伯奇等演员,共耗资3500万美元打造。

但这部野心之作很快遭遇滑铁卢,首周末在北美仅拿到724万美元,最终本土止步于逾1518万美元;即便加上1859万美元的海外收益,《龙与地下城》的全球票房也只和成本勉强打平,无疑令制片商背负不小的亏损。雪上加霜的是,《龙与地下城》的IMDb平均分低至3.6分,在原版粉丝的声讨中步步沦陷,成为游戏改编的经典失败案例。

但这一惨剧并未让片方完全放弃系列化的计划。五年之后,由格里·莱弗利执导的《龙与地下城2:龙王的愤怒》出炉,第一部的导演科特尼·所罗门则转为监制,同时主演阵容也经历大换血,仅布鲁斯·佩恩一人回归。

这次续集并未在北美大规模上映,而是先于10月在Syfy频道上首播,随后进军欧洲和拉丁美洲的部分院线,直到2006年2月推出DVD版本。从口碑来看,《龙与地下城2:龙王的愤怒》在IMDb上得到4.7分,相比前作的进步幅度只能算聊胜于无;在续集的制作费降至1500万美元后,其品质显然难以获得影迷认可。

2012年,《龙与地下城:秽恶之书》甚至未能登上电视荧屏,而直接于8月经由DVD渠道发行。经历又一番评论圈的口诛笔伐,《龙与地下城》每况愈下的电影之旅终于划上句点。

此后孩之宝、环球影业和派拉蒙卷入《龙与地下城》的版权之争,直到2017年才确定电影重启版交由派拉蒙发行。2019年,戴利和戈尔茨坦商谈导演之职后开始撰写剧本,并于次年选定以派恩为首的主要卡司。2021年影片在冰岛正式开机,并于同年8月杀青。

在经过多次档期变动后,《龙与地下城》终于在今年公映。与此同时,衍生自《龙与地下城》的新剧集也在去年官宣,预计将对院线电影的故事形成“补充”。据报道,派拉蒙旗下的流媒体Paramount+已预定全季,将由eOne和派拉蒙影业进行制作。

目前看来,重启后的《龙与地下城》首映成绩尚属优秀,但对于项目盈利的前景则不甚乐观。作为对比,同样由游戏改编的《大侦探皮卡丘》在2019年公映,最终全球票房达到4.29亿美元,相当于拍摄预算的2.9倍;《龙与地下城》的投资额也是1.5亿美元,而全球收益预计只能达到前者的五成,寄望在院线端回本并不现实。

不过另一方面,派拉蒙提前就敲定《龙与地下城》剧集的制作,显示前期投入并不完全以单个电影的成败为准绳,而是依靠多线推进来形塑品牌影响力。以此观之,《龙与地下城》已基本完成打响名号的第一步,为后续更多媒介的联动奠定了基础。

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