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LPL总决赛首次引入杜比全景声,腾竞体育详解电竞赛事直播挑战

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LPL总决赛首次引入杜比全景声,腾竞体育详解电竞赛事直播挑战

电竞赛事的直转播工程在视听层面增加投入是大势所趋。

图片来源:图虫创意

记者 | 崔鹏

近日,2023年英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛总决赛落幕。LPL是英雄联盟在中国大陆最高级别的电竞职业赛事,也是中国大陆赛区通往季中冠军赛和全球总决赛的唯一通道。

从两年前的LPL八周年赛事开始,作为运营主体的腾竞体育就一直在尝试更新的远程制作技术。今年它正式启用了杜比全景声电竞直播工作室,用来实现杜比全景声电竞赛事的远程直播。

这是腾竞体育第一次在大型赛事上与杜比合作,整个工作室从建设、测试到落地,大概花费了6个月时间。从工作室内的设备、空间设置、声学测试再到后续制作直播赛事流程,都是双方合作的成果。

在电竞赛事中,杜比全景声直播与传统直播相比最大的差异来自于两方面:首先是用户听到的声音具备方位感,而且声音位置可以根据赛场的真实情况而变化,类似于苹果空间音频功能;其次是音质本身有很大提升,比如游戏里的武器声音,能拥有明显厚重的打击感。

搭建这个工作室并提供杜比全景声直播需要投入不小成本,但腾竞体育技术服务中心负责人李轩表示,任何事情都有成本,重要的是这项技术能明显提升观赛体验,“如果只是想节约成本,我们也没必要在梅奔(梅赛德斯-奔驰文化中心)举行总决赛。”

在腾竞体育看来,目前主流的直播和流媒体平台已经支持杜比全景声内容,各大终端设备厂商的硬件产品也纷纷搭载杜比全景声,电竞赛事的直转播工程在视听层面增加投入是大势所趋。

兼顾真实世界和虚拟世界

腾竞体育播出制作中心成立于2019年,目前是亚洲最大的电竞远程播出制作中心。腾竞体育旗下各项赛事(英雄联盟和英雄联盟手游等)在西安、苏州、北京、深圳和上海等不同城市比赛的播出制作都在该中心内进行,去年该中心制作的赛事内容总计天数超过400天(两个不同的项目同时在一天制作时,会计算为两天)。

传统体育赛事的直播,通常需要处理真实的现场声音元素。而电竞赛事直播拥有两大声音来源,一个是电竞选手所在的真实世界声音,另一个是游戏内的虚拟内容声音,后者占据整体直播70%左右的时间段。这会导致电竞赛事直播和传统体育赛事直播产生很大区别,比如音画同步问题在电竞直播中会更加凸显。

杜比全景声电竞直播工作室,图片来源:腾竞体育

腾竞体育直转播技术规划负责人张旭明告诉界面新闻,在体育赛事的直播制作过程中,摄像机拍摄的画面、现场收音以及观众在家接收的声画之间是有差别的,需要经过后方技术人员的调试才能保持同步。

由于传统体育赛事通常只有一个赛场,比如足球场和篮球场,声音来源比较单一,所以观众很难在一个全景画面中体会到现场声音的细微差别。

但在电竞赛事直播中,因为观众对游戏内容十分熟悉,会迅速捕捉到游戏画面与声音的误差。比如游戏角色的技能释放或者武器使用声音,与画面稍有偏差,就会被大量用户感知,产生不好的观赛体验。

所以,当现场声音和游戏声音同时存在的时候,如何把两部分声音自然地合并在一起,并解决好声画延时等问题,就涉及到很多技术层面的处理。

还原三维空间的声音

人们在真实生活中听到的声音来自于三维空间,而传统音乐设备只能提供双声道立体声。虽然环绕声和立体声拥有更多的声道,但它们都是在平面上还原处理声音,属于二维平面的声场,与真实世界有根本性区别。

在三维环境中,声音的来源非常重要,而杜比全景声增加的就是“高度”这一维度,能让声音从空间的各方面出现,扩大了整个声场。

李轩认为,电竞赛事直播天然适合杜比全景声,因为现场的加油声和解说声音都在三维空间中有各自的方向位置。尤其在射击类电竞赛事中,游戏内的声音还可以伴随玩家移动,这种声音来自四面八方的情况非常适合杜比全景声展示。

杜比全景声的另一大特点是它打破了传统的声道限制,引入了“声音对象(audio object)”的概念。

简单来说就是将全部声音元素,比如解说的声音、观众席的声音、现场选手的声音或者其它声音元素,都作为一个声音对象,并把这些声音对象放在三维空间里的任何一个位置,还能够平滑进行各种运动和位移。

张旭明告诉界面新闻,传统立体声的音轨可以理解为左右两轨,而杜比全景声严格来说没有声道概念的限制,“在一个空间内收集的音源有多少个,用户收听场景内的音轨就有多少个。”

制作团队会将赛事现场采集的声音,以及游戏中的声音分别收录进来,然后传送到工作室进行混音制作,接着再传输回现场放出,最终让线上观众获得与线下观众坐在比赛现场一样的声音感受。

目前腾竞体育的杜比全景声电竞直播工作室房间音响配置是5.1.4,房间内整体声学角度设计完全按照杜比的技术要求为参考指标,未来还能升级到7.1.4、9.1.4甚至11.1.4的声道音响配置。

未来向云和人工智能探索

杜比实验室全球副总裁Jeff Wong表示,沉浸式视听正在成为电竞产业升级的新趋势之一。

近年来,游戏领域有越来越多的制作方开始支持杜比全景声,比如《赛博朋克2077》和《光环:无限》等很多主机和PC游戏,以及《幻塔》和《QQ飞车手游》等手机游戏。

同时有越来越多的智能设备也在支持杜比全景声。杜比方面告诉界面新闻,杜比全景声除了用于家庭影院环境之外,还支持条形音箱、笔记本电脑、电视机、车载场景甚至智能手机和平板等便捷场景。

在本届LPL春季赛总决赛中,用户能在腾讯视频和B站的移动端应用上,以及兼容杜比全景声的Mac和PC电脑上观看到杜比全景声直播。

除了引入杜比全景声之外,腾竞还在探索基于云的制作方式,希望将媒体资产库、制作方式等内容上云。而其另一个探索方向是,如何将AI内容及概念融入到直播制作工作流程中。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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LPL总决赛首次引入杜比全景声,腾竞体育详解电竞赛事直播挑战

电竞赛事的直转播工程在视听层面增加投入是大势所趋。

图片来源:图虫创意

记者 | 崔鹏

近日,2023年英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛总决赛落幕。LPL是英雄联盟在中国大陆最高级别的电竞职业赛事,也是中国大陆赛区通往季中冠军赛和全球总决赛的唯一通道。

从两年前的LPL八周年赛事开始,作为运营主体的腾竞体育就一直在尝试更新的远程制作技术。今年它正式启用了杜比全景声电竞直播工作室,用来实现杜比全景声电竞赛事的远程直播。

这是腾竞体育第一次在大型赛事上与杜比合作,整个工作室从建设、测试到落地,大概花费了6个月时间。从工作室内的设备、空间设置、声学测试再到后续制作直播赛事流程,都是双方合作的成果。

在电竞赛事中,杜比全景声直播与传统直播相比最大的差异来自于两方面:首先是用户听到的声音具备方位感,而且声音位置可以根据赛场的真实情况而变化,类似于苹果空间音频功能;其次是音质本身有很大提升,比如游戏里的武器声音,能拥有明显厚重的打击感。

搭建这个工作室并提供杜比全景声直播需要投入不小成本,但腾竞体育技术服务中心负责人李轩表示,任何事情都有成本,重要的是这项技术能明显提升观赛体验,“如果只是想节约成本,我们也没必要在梅奔(梅赛德斯-奔驰文化中心)举行总决赛。”

在腾竞体育看来,目前主流的直播和流媒体平台已经支持杜比全景声内容,各大终端设备厂商的硬件产品也纷纷搭载杜比全景声,电竞赛事的直转播工程在视听层面增加投入是大势所趋。

兼顾真实世界和虚拟世界

腾竞体育播出制作中心成立于2019年,目前是亚洲最大的电竞远程播出制作中心。腾竞体育旗下各项赛事(英雄联盟和英雄联盟手游等)在西安、苏州、北京、深圳和上海等不同城市比赛的播出制作都在该中心内进行,去年该中心制作的赛事内容总计天数超过400天(两个不同的项目同时在一天制作时,会计算为两天)。

传统体育赛事的直播,通常需要处理真实的现场声音元素。而电竞赛事直播拥有两大声音来源,一个是电竞选手所在的真实世界声音,另一个是游戏内的虚拟内容声音,后者占据整体直播70%左右的时间段。这会导致电竞赛事直播和传统体育赛事直播产生很大区别,比如音画同步问题在电竞直播中会更加凸显。

杜比全景声电竞直播工作室,图片来源:腾竞体育

腾竞体育直转播技术规划负责人张旭明告诉界面新闻,在体育赛事的直播制作过程中,摄像机拍摄的画面、现场收音以及观众在家接收的声画之间是有差别的,需要经过后方技术人员的调试才能保持同步。

由于传统体育赛事通常只有一个赛场,比如足球场和篮球场,声音来源比较单一,所以观众很难在一个全景画面中体会到现场声音的细微差别。

但在电竞赛事直播中,因为观众对游戏内容十分熟悉,会迅速捕捉到游戏画面与声音的误差。比如游戏角色的技能释放或者武器使用声音,与画面稍有偏差,就会被大量用户感知,产生不好的观赛体验。

所以,当现场声音和游戏声音同时存在的时候,如何把两部分声音自然地合并在一起,并解决好声画延时等问题,就涉及到很多技术层面的处理。

还原三维空间的声音

人们在真实生活中听到的声音来自于三维空间,而传统音乐设备只能提供双声道立体声。虽然环绕声和立体声拥有更多的声道,但它们都是在平面上还原处理声音,属于二维平面的声场,与真实世界有根本性区别。

在三维环境中,声音的来源非常重要,而杜比全景声增加的就是“高度”这一维度,能让声音从空间的各方面出现,扩大了整个声场。

李轩认为,电竞赛事直播天然适合杜比全景声,因为现场的加油声和解说声音都在三维空间中有各自的方向位置。尤其在射击类电竞赛事中,游戏内的声音还可以伴随玩家移动,这种声音来自四面八方的情况非常适合杜比全景声展示。

杜比全景声的另一大特点是它打破了传统的声道限制,引入了“声音对象(audio object)”的概念。

简单来说就是将全部声音元素,比如解说的声音、观众席的声音、现场选手的声音或者其它声音元素,都作为一个声音对象,并把这些声音对象放在三维空间里的任何一个位置,还能够平滑进行各种运动和位移。

张旭明告诉界面新闻,传统立体声的音轨可以理解为左右两轨,而杜比全景声严格来说没有声道概念的限制,“在一个空间内收集的音源有多少个,用户收听场景内的音轨就有多少个。”

制作团队会将赛事现场采集的声音,以及游戏中的声音分别收录进来,然后传送到工作室进行混音制作,接着再传输回现场放出,最终让线上观众获得与线下观众坐在比赛现场一样的声音感受。

目前腾竞体育的杜比全景声电竞直播工作室房间音响配置是5.1.4,房间内整体声学角度设计完全按照杜比的技术要求为参考指标,未来还能升级到7.1.4、9.1.4甚至11.1.4的声道音响配置。

未来向云和人工智能探索

杜比实验室全球副总裁Jeff Wong表示,沉浸式视听正在成为电竞产业升级的新趋势之一。

近年来,游戏领域有越来越多的制作方开始支持杜比全景声,比如《赛博朋克2077》和《光环:无限》等很多主机和PC游戏,以及《幻塔》和《QQ飞车手游》等手机游戏。

同时有越来越多的智能设备也在支持杜比全景声。杜比方面告诉界面新闻,杜比全景声除了用于家庭影院环境之外,还支持条形音箱、笔记本电脑、电视机、车载场景甚至智能手机和平板等便捷场景。

在本届LPL春季赛总决赛中,用户能在腾讯视频和B站的移动端应用上,以及兼容杜比全景声的Mac和PC电脑上观看到杜比全景声直播。

除了引入杜比全景声之外,腾竞还在探索基于云的制作方式,希望将媒体资产库、制作方式等内容上云。而其另一个探索方向是,如何将AI内容及概念融入到直播制作工作流程中。

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