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腾讯第三季度收入403.88亿元 是BAT里最赚钱的

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腾讯第三季度收入403.88亿元 是BAT里最赚钱的

腾讯这个季度的总收入超过了阿里巴巴和百度,位列BAT三家公司之首。

刚刚过完18岁生日,腾讯紧接着发布了第三季度财报。

11月16日,腾讯公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。2016年第三季度,腾讯总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。经营盈利为人民币144.60亿元 (21.65亿美元),比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。

腾讯第三季度期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。

腾讯这个季度的总收入超过了阿里巴巴和百度,位列BAT三家公司之首。百度第三季度总营收为182.53亿元(约合27.37亿美元),阿里巴巴集团2017财年第二季度(2016年7月1日至9月30日)集团收入则为342.92亿元人民币。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务取得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”

根据财报显示,目前腾讯的主要收入业务来源分成三个部分,游戏业务依然占比最高,但份额已经从此前的50%以上降至45%,社交网络收入占比为24%,网络广告则快速上升到了19%。其他业务占比为12%。

从腾讯财报的趋势来看,腾讯已经从完全倚重游戏收入转为游戏、社交、广告的三大业务综合平衡的模块,虽然游戏业务增速较为缓慢,但社交网络和广告的攀升使得腾讯足以支撑如此规模的增速。

今年以来,腾讯手游遭遇了网易的冲击,但在三季度,腾讯《王者荣耀》这款游戏稳住了手游业务。在智能手机游戏方面,腾讯收入2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,腾讯称这主要受游戏数量的增加、腾讯主要玩家对战游戏、角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

腾讯强调,2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下腾讯平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

仅此手游一项,腾讯便超越了网易集团三季度的所有游戏的收入和总收入。网易财报显示,2016年第三季度营收为92.12亿元(约合13.81亿美元),其中在线游戏服务净收入为65.68亿元人民币(约合9.85亿美元)。

但在如此大规模的基数下,腾讯手游业务增速变得缓慢起来。2016年第三季度,腾讯手游环比上个季度仅上升了3%,在整体游戏业务中,增速无论在环比和同比上都低于社交网络收入。在最近游戏应用的多个排行榜上,腾讯领衔的定位也开始被网易《阴阳师》等游戏赶超。

 

在网络广告方面。腾讯的收入同比增长51%至2016年第三季的人民币74.49亿元。效果广告收入增长83%至人民币43.68亿元,腾讯称增长主要由于来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。

品牌展示广告收入增长21%至人民币30.81亿元,主要反映来自移动端平台(如腾讯新闻)收入的增长及里约奥运会的正面影响。腾讯提到,品牌广告中的部分信息流资源由品牌广告形式再分配至效果广告形式了。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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腾讯这个季度的总收入超过了阿里巴巴和百度,位列BAT三家公司之首。

刚刚过完18岁生日,腾讯紧接着发布了第三季度财报。

11月16日,腾讯公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。2016年第三季度,腾讯总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。经营盈利为人民币144.60亿元 (21.65亿美元),比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。

腾讯第三季度期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。

腾讯这个季度的总收入超过了阿里巴巴和百度,位列BAT三家公司之首。百度第三季度总营收为182.53亿元(约合27.37亿美元),阿里巴巴集团2017财年第二季度(2016年7月1日至9月30日)集团收入则为342.92亿元人民币。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务取得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”

根据财报显示,目前腾讯的主要收入业务来源分成三个部分,游戏业务依然占比最高,但份额已经从此前的50%以上降至45%,社交网络收入占比为24%,网络广告则快速上升到了19%。其他业务占比为12%。

从腾讯财报的趋势来看,腾讯已经从完全倚重游戏收入转为游戏、社交、广告的三大业务综合平衡的模块,虽然游戏业务增速较为缓慢,但社交网络和广告的攀升使得腾讯足以支撑如此规模的增速。

今年以来,腾讯手游遭遇了网易的冲击,但在三季度,腾讯《王者荣耀》这款游戏稳住了手游业务。在智能手机游戏方面,腾讯收入2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,腾讯称这主要受游戏数量的增加、腾讯主要玩家对战游戏、角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

腾讯强调,2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下腾讯平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

仅此手游一项,腾讯便超越了网易集团三季度的所有游戏的收入和总收入。网易财报显示,2016年第三季度营收为92.12亿元(约合13.81亿美元),其中在线游戏服务净收入为65.68亿元人民币(约合9.85亿美元)。

但在如此大规模的基数下,腾讯手游业务增速变得缓慢起来。2016年第三季度,腾讯手游环比上个季度仅上升了3%,在整体游戏业务中,增速无论在环比和同比上都低于社交网络收入。在最近游戏应用的多个排行榜上,腾讯领衔的定位也开始被网易《阴阳师》等游戏赶超。

 

在网络广告方面。腾讯的收入同比增长51%至2016年第三季的人民币74.49亿元。效果广告收入增长83%至人民币43.68亿元,腾讯称增长主要由于来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。

品牌展示广告收入增长21%至人民币30.81亿元,主要反映来自移动端平台(如腾讯新闻)收入的增长及里约奥运会的正面影响。腾讯提到,品牌广告中的部分信息流资源由品牌广告形式再分配至效果广告形式了。

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