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国产动画IP授权、联名赚钱吗?整体商业化情况到底如何

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国产动画IP授权、联名赚钱吗?整体商业化情况到底如何

要实现真正大范围的,动画IP能够挣钱、盈利,应该还需要更多的时间和成长。

文|雷报 晓艳

编辑|努尔哈哈赤

最近刚刚统计过上半年,青年和儿童向动画在几大视频平台的上线情况,虽然不乏续作,但可以看到来自视频平台的作品供给还是不少的。

而除了作品上线这一重要环节,国产动画IP在“商业化”层面有着怎样的表现?在目前国漫IP充斥大众消费市场的环境、状况下,具体的表现情况同样值得我们关注。总的来说品牌联动、授权等合作很大程度体现了IP的影响力以及商业、整体价值,同时也能够为IP市场发展带来推动及助力。

某品牌联名国漫IP

那么我们通过一些统计案例来进行观察,看看国产动画IP(剧集)在品牌合作方面的商业化表现。其目前呈现何种状况、到了什么样的阶段?

国产动画IP,商业化合作“大爆发”

观察今年以来,几大视频平台上线,或官方进行相关宣传的部分国产动画作品,我们发现不少平台的国产动画IP基本都有商业化合作或进行了相应开发。因为B站和腾讯系的青年向动画IP的相关表现相比之下较为突出,因此这里主要以这两大平台的青年向动画IP为主进行统计与观察,而且合作开始或官宣的时间多为2023或2022。以下为平台部分作品的具体表现。

B站

同时以上作品的商业合作也非完全统计,仅为部分。

显而易见,不少动画IP的品牌合作规模是比较大的,比如《时光代理人》《雾山五行》等。在统计列表(信息主要查询动画官方账号),仅2023,《时光代理人》这一IP就公开了与10个品牌、商家的合作(非完全统计),包括得力、RIO、小茗同学、潮玩星球、罗森、集卡社等等;《雾山五行》的表现也比较好,今年也有万代魂、《阴阳师》《决战!平安京》等品牌/IP合作,更早还有鸿星尔克、OPPO、万代等。

包括今年一月开播的《中国奇谭》,合作也较多,十三余、浦发银行、奈雪的茶、《蛋仔派对》,都是知名、行业头部品牌方。

总的来看,部分国产动画IP不仅品牌合作队伍庞大,深受品牌方的青睐,此外类型上也非常多元和广泛,除了周边类的,饮品、食品类的,还有汉服、游戏、剧本杀、文具等各式品牌寻求合作,其中游戏联动国产动画IP的情况可以说非常普遍,涵盖各个类型。此外还有高价位的如手机品牌,以及便利店、主题餐厅等多元线下消费业态。毫不夸张,国产动画IP在大众生活的各个方面与品牌进行着结合,呈现出无所不包的态势。

再来看腾讯系的部分IP。

腾讯

总的来看,腾讯的部分国产动画作品也真正受到了品牌方的喜爱,6月1日播出动画的IP《镖人》合作了瑞幸、新大洲本田等众多品牌,经典IP《一人之下》今年也与得力、娃哈哈AD钙奶等知名品牌宣布进行联动,《画江湖之不良人》合作了游戏、出了设定集,《甜美的咬痕》与咕咚推出时下流行的运动奖牌。《斗罗大陆》《狐妖小红娘》等“老牌IP”也有新合作官宣。

从品牌方角度来看,游戏、周边等依然较为普遍,此外还有服饰、体育、摩托车、家电、键盘等各色品牌,以及主题餐厅等合作,另外合作类型上,无论B站还是腾讯动画,同样是联名、联动等比较多,授权相对较少,授权基本是拿IP元素、内容来做周边产品为主,联名、联动相对会比较“轻量”,相比周边,相关合作产品一般也会更快与消费者见面。

此外,我们也可以看到部分IP开发了自己的周边,抑或在平台进行IP产品众筹,前者如《中国奇谭》,后者如《镖人》《两不疑》等,众筹项目也有对应的品牌方负责出品,类似于授权。

而在少儿动画板块,虽然品牌联动看起来没有青年向这么“热闹”,但玩具、周边授权,以及自身商业化开发方面应该还是不错的。我们也能够注意到为了抓住少儿消费人群及其家长,部分品牌也倾向于与少儿动画IP做联动。比如今年五一期间优酷少儿的《缇娜托尼》与西贝莜面村的合作、此前青岛极地海洋公园也展开了与腾讯视频众多少儿自制动画IP,如《超迷你战士》《红眼镜猪猪》等的合作,让线下文旅也能够有少儿动画IP们的陪伴。今年7月,爱奇艺宣布开张其线下主题乐园,旗下少儿动画IP被融入其中。

可见,少儿动画IP同样有其联名、合作的商业化市场,同时也真正出现在大众生活的众多消费场景中,受到部分品牌的青睐。

总的来说,国产动画IP还是较为受到市场欢迎的,从这些表现突出的部分IP的商业化合作规模以及类型、范围,频率等来看,都能够有明显感知。此外还有品牌方选择一下打包“签约”多个IP,进行与品牌的整体联动,比如此前鸿星尔克与《雾山五行》《一人之下》《狐妖小红娘》《刺客伍六七》等的联动,同时推出联名服饰;今年卡牌厂商集卡社也选择和B站的《灵笼》《元龙》《镇魂街》《仙王的日常生活》《百妖谱》等9大IP进行合作,推出相应的IP产品。

从中可见品牌对于“国漫”作品及其商业价值的认可,以及其期望以此来吸引更多年轻消费群体的注意,同时深化或改变品牌形象。

国产动画IP商业化合作模式愈发多元、成熟,但整体发展道阻且长

近期,国产动画电影《长安三万里》票房一路上涨,目前已突破15亿,并收获了不错的口碑,这样的成绩在大片云集的暑期档中显得非常亮眼,从中也可以看到“国漫”的市场号召力,大众层面消费者对这类型文化产品较高的接受和好感度。

回到动画剧集。除了品牌合作显现出较为积极的一面,整个国漫IP市场也在加速发展,一方面动画生产方面技术、经验、流程等不断进步,为观众奉献愈发精彩、高品质的演出,这也往往是IP受观众认可,然后受品牌认可的核心;另一方面,我们也可以看到国产动画IP的成长路径越发成熟。譬如据观察不少IP在动画周年之际会举行音乐会、粉丝见面会等各色线下活动,召集粉丝、主创等,为大家带来精彩的IP活动,保持IP存在感以及对粉丝的粘性。还比如动画开播前夕进行提前的小规模播放,走到校园、全国等各个地方,为作品进行预热,同时进行口碑的提前发酵。现在以平台或出品、IP方为圆心,大量的国漫IP也会进行“抱团”,在作品上线的这些节点进行联动宣传,汇聚起整体的势力,推动国漫粉丝的“流通”。

值得注意的是,现在不少国产动画IP和日漫IP一样,也在颇具影响力的较大规模地参加各类行业活动、展会,同时形式非常多样、专业。比如6月底的LEC(全球授权展·上海站),腾讯视频携《斗罗大陆》《完美世界》《吞噬星空》《魔道祖师》《遮天》,以及《龙族》《镖人》等动画IP参加,现场热闹非凡,B站也带来众多旗下国创IP,在其BW2023(BiliBiliWorld2023)上,大量国产动画IP也布置精美展位,同时带来Coser表演等活动,极具吸引力。与此同时授权展站上也能够看到大量的少儿动画IP的身影,不少摊位的人流也非常大。

这类授权展会和和行业活动催生着IP的商业合作,同时体现其市场地位和IP价值,体现在合作上,方式和内容等也愈发成熟。

比如不少品牌会提前与IP达成合作,在节目上线等重要节点实现同步宣发和产品上线,不错失热度和内容进程。同时除了将IP形象、元素等运用在合作产品上,不少品牌方也在以IP为落脚点进行颇为全面和极具实力的活动展开。比如有品牌方将联动广告打在了地铁、户外大屏等位置,非常吸引眼球,同时考验品牌方财力;在具体的联动方式上,除了主题产品,部分还会有联名周边、IP快闪店、线下粉丝见面会等多样的形式吸引粉丝和消费者眼球。

比如《一人之下》和娃哈哈的联动,除了AD钙奶本身,品牌方还将IP形象和产品落地到了罗森便利店,极具沉浸感,同时还推出了动画主角冯宝宝手握品牌奶的手办周边,大家还有机会参加IP快闪活动,形式非常全面。也可以看到品牌方对和国漫IP合作的重视和上心。

现在也有不少品牌选择在动画中植入广告,比如在动画正片开头、中途插入,抑或让IP方制作专门的联动视频,又或者加入贴片广告,形式非常多样。不少宣传视频也真正融入了动画人物、情节等,可见现在国产动画商业化合作形式不仅非常多元,同时也愈发深入,也可以看到动画IP方、制作方的商业化能力在不断增强,能够满足品牌方多样化的宣传需要。

总的来看,当前国产动画IP的商业化合作还是比较欣欣向荣的,市场情况有其积极的一面。但同时我们也注意到,这些受青睐的IP只是每年海量产出的国产动画作品中的一小部分,况且不少还是老IP,整体来看大部分IP的市场环境还是比较糟糕,它们在商业化层面往往难有较大开拓,以实现成本的回收,或者盈利。

比如此前《大理寺日志》漫画作者就在微博表示动画制作公司第一季亏了八位数,“现在每天觉得干什么也没用,只是在浪费钱”。令观众和粉丝大为吃惊。还有媒体采访了好传动画CEO、《大理寺日志》制片人尚游,作为第一季在B站有近450万追番、2亿播放量,在豆瓣评分8.2的优质动画作品,在采访中其也提到,“我一直认为在目前的市场环境下,动画的商业模式肯定是有问题的。如果是因为作品烂才挣不到钱,那很正常,但现状是好作品的投入与回报也不成正比。”“想在根本上解决问题,就要探索出更健康的商业模式。这是一个行业发展的基本。”

《大理寺日志》第一季

同时其表示,国产网络动画的收入构成里,平台采购费用占大头。广告再加上周边的销售,即商业化授权,这些能占到20%就已经是非常成功的项目。其也尝试过做周边,但生产需要有供应链,销售需要进、销、存的一套系统。品控也很关键。其还提到成熟的公司,商业化授权占比可能超过50%,比如迪士尼、任天堂。

作为对比,最近我们也有对《LICENSE GLOBAL》发布的《2023年全球顶级授权商排行榜》进行翻译和整理:

2022年全球TOP84授权商的零售总额为2780亿美元,排名前20的企业创造了2300亿美元的零售额,前10位的企业零售额达1890亿美元。其中迪士尼通过617亿美元的授权零售销售额位居第一,华纳兄弟探索、宝可梦、孩之宝等公司2022也有百亿美元收入,同时不少同比实现了较大幅度的增长;旗下有不少动画IP的东映动画也实现了52亿美元的总收入,以及11亿美元的利润,而即使位列第84位的授权商,零售额也接近人民币1.8亿。这和国产动画IP(剧集)的对应收入相比,可以说完全不在同一量级。我们也可以看到无论是不是动画IP,真正顶级的IP其强悍的商业化能力、吸金效果,IP消费市场极具潜力。

尚游(好传动画CEO)在接受新周刊采访时曾提到,“我们并没有太多选择,只能是谁给的版权费多一点就给谁,但都覆盖不了成本。《大理寺日志》第一季的采购费用连制作成本的一半都不到,毕竟当时它不是什么大IP。”

再看看诸如《大理寺日志》这样的国产动画的生存、营收“窘境”,国产动画IP显然还有很长的路要走。

因此,综合来看,国产动画,至少是青年向动画剧集,整体依旧面临较大的营收和盈利困境,虽然有少数IP表现尚可,但整个内容和消费市场还不够成熟和强韧,IP量级还不够。但同时也正是这些头部IP的表现让大家看到国产动画的希望,市场是有的,我们看到国漫近年来也成功收割了不少粉丝和关注,品牌方也有所注意,希望能够携手、借势。

不过要实现真正大范围的,动画IP能够挣钱、盈利,应该还需要更多的时间和成长。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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国产动画IP授权、联名赚钱吗?整体商业化情况到底如何

要实现真正大范围的,动画IP能够挣钱、盈利,应该还需要更多的时间和成长。

文|雷报 晓艳

编辑|努尔哈哈赤

最近刚刚统计过上半年,青年和儿童向动画在几大视频平台的上线情况,虽然不乏续作,但可以看到来自视频平台的作品供给还是不少的。

而除了作品上线这一重要环节,国产动画IP在“商业化”层面有着怎样的表现?在目前国漫IP充斥大众消费市场的环境、状况下,具体的表现情况同样值得我们关注。总的来说品牌联动、授权等合作很大程度体现了IP的影响力以及商业、整体价值,同时也能够为IP市场发展带来推动及助力。

某品牌联名国漫IP

那么我们通过一些统计案例来进行观察,看看国产动画IP(剧集)在品牌合作方面的商业化表现。其目前呈现何种状况、到了什么样的阶段?

国产动画IP,商业化合作“大爆发”

观察今年以来,几大视频平台上线,或官方进行相关宣传的部分国产动画作品,我们发现不少平台的国产动画IP基本都有商业化合作或进行了相应开发。因为B站和腾讯系的青年向动画IP的相关表现相比之下较为突出,因此这里主要以这两大平台的青年向动画IP为主进行统计与观察,而且合作开始或官宣的时间多为2023或2022。以下为平台部分作品的具体表现。

B站

同时以上作品的商业合作也非完全统计,仅为部分。

显而易见,不少动画IP的品牌合作规模是比较大的,比如《时光代理人》《雾山五行》等。在统计列表(信息主要查询动画官方账号),仅2023,《时光代理人》这一IP就公开了与10个品牌、商家的合作(非完全统计),包括得力、RIO、小茗同学、潮玩星球、罗森、集卡社等等;《雾山五行》的表现也比较好,今年也有万代魂、《阴阳师》《决战!平安京》等品牌/IP合作,更早还有鸿星尔克、OPPO、万代等。

包括今年一月开播的《中国奇谭》,合作也较多,十三余、浦发银行、奈雪的茶、《蛋仔派对》,都是知名、行业头部品牌方。

总的来看,部分国产动画IP不仅品牌合作队伍庞大,深受品牌方的青睐,此外类型上也非常多元和广泛,除了周边类的,饮品、食品类的,还有汉服、游戏、剧本杀、文具等各式品牌寻求合作,其中游戏联动国产动画IP的情况可以说非常普遍,涵盖各个类型。此外还有高价位的如手机品牌,以及便利店、主题餐厅等多元线下消费业态。毫不夸张,国产动画IP在大众生活的各个方面与品牌进行着结合,呈现出无所不包的态势。

再来看腾讯系的部分IP。

腾讯

总的来看,腾讯的部分国产动画作品也真正受到了品牌方的喜爱,6月1日播出动画的IP《镖人》合作了瑞幸、新大洲本田等众多品牌,经典IP《一人之下》今年也与得力、娃哈哈AD钙奶等知名品牌宣布进行联动,《画江湖之不良人》合作了游戏、出了设定集,《甜美的咬痕》与咕咚推出时下流行的运动奖牌。《斗罗大陆》《狐妖小红娘》等“老牌IP”也有新合作官宣。

从品牌方角度来看,游戏、周边等依然较为普遍,此外还有服饰、体育、摩托车、家电、键盘等各色品牌,以及主题餐厅等合作,另外合作类型上,无论B站还是腾讯动画,同样是联名、联动等比较多,授权相对较少,授权基本是拿IP元素、内容来做周边产品为主,联名、联动相对会比较“轻量”,相比周边,相关合作产品一般也会更快与消费者见面。

此外,我们也可以看到部分IP开发了自己的周边,抑或在平台进行IP产品众筹,前者如《中国奇谭》,后者如《镖人》《两不疑》等,众筹项目也有对应的品牌方负责出品,类似于授权。

而在少儿动画板块,虽然品牌联动看起来没有青年向这么“热闹”,但玩具、周边授权,以及自身商业化开发方面应该还是不错的。我们也能够注意到为了抓住少儿消费人群及其家长,部分品牌也倾向于与少儿动画IP做联动。比如今年五一期间优酷少儿的《缇娜托尼》与西贝莜面村的合作、此前青岛极地海洋公园也展开了与腾讯视频众多少儿自制动画IP,如《超迷你战士》《红眼镜猪猪》等的合作,让线下文旅也能够有少儿动画IP们的陪伴。今年7月,爱奇艺宣布开张其线下主题乐园,旗下少儿动画IP被融入其中。

可见,少儿动画IP同样有其联名、合作的商业化市场,同时也真正出现在大众生活的众多消费场景中,受到部分品牌的青睐。

总的来说,国产动画IP还是较为受到市场欢迎的,从这些表现突出的部分IP的商业化合作规模以及类型、范围,频率等来看,都能够有明显感知。此外还有品牌方选择一下打包“签约”多个IP,进行与品牌的整体联动,比如此前鸿星尔克与《雾山五行》《一人之下》《狐妖小红娘》《刺客伍六七》等的联动,同时推出联名服饰;今年卡牌厂商集卡社也选择和B站的《灵笼》《元龙》《镇魂街》《仙王的日常生活》《百妖谱》等9大IP进行合作,推出相应的IP产品。

从中可见品牌对于“国漫”作品及其商业价值的认可,以及其期望以此来吸引更多年轻消费群体的注意,同时深化或改变品牌形象。

国产动画IP商业化合作模式愈发多元、成熟,但整体发展道阻且长

近期,国产动画电影《长安三万里》票房一路上涨,目前已突破15亿,并收获了不错的口碑,这样的成绩在大片云集的暑期档中显得非常亮眼,从中也可以看到“国漫”的市场号召力,大众层面消费者对这类型文化产品较高的接受和好感度。

回到动画剧集。除了品牌合作显现出较为积极的一面,整个国漫IP市场也在加速发展,一方面动画生产方面技术、经验、流程等不断进步,为观众奉献愈发精彩、高品质的演出,这也往往是IP受观众认可,然后受品牌认可的核心;另一方面,我们也可以看到国产动画IP的成长路径越发成熟。譬如据观察不少IP在动画周年之际会举行音乐会、粉丝见面会等各色线下活动,召集粉丝、主创等,为大家带来精彩的IP活动,保持IP存在感以及对粉丝的粘性。还比如动画开播前夕进行提前的小规模播放,走到校园、全国等各个地方,为作品进行预热,同时进行口碑的提前发酵。现在以平台或出品、IP方为圆心,大量的国漫IP也会进行“抱团”,在作品上线的这些节点进行联动宣传,汇聚起整体的势力,推动国漫粉丝的“流通”。

值得注意的是,现在不少国产动画IP和日漫IP一样,也在颇具影响力的较大规模地参加各类行业活动、展会,同时形式非常多样、专业。比如6月底的LEC(全球授权展·上海站),腾讯视频携《斗罗大陆》《完美世界》《吞噬星空》《魔道祖师》《遮天》,以及《龙族》《镖人》等动画IP参加,现场热闹非凡,B站也带来众多旗下国创IP,在其BW2023(BiliBiliWorld2023)上,大量国产动画IP也布置精美展位,同时带来Coser表演等活动,极具吸引力。与此同时授权展站上也能够看到大量的少儿动画IP的身影,不少摊位的人流也非常大。

这类授权展会和和行业活动催生着IP的商业合作,同时体现其市场地位和IP价值,体现在合作上,方式和内容等也愈发成熟。

比如不少品牌会提前与IP达成合作,在节目上线等重要节点实现同步宣发和产品上线,不错失热度和内容进程。同时除了将IP形象、元素等运用在合作产品上,不少品牌方也在以IP为落脚点进行颇为全面和极具实力的活动展开。比如有品牌方将联动广告打在了地铁、户外大屏等位置,非常吸引眼球,同时考验品牌方财力;在具体的联动方式上,除了主题产品,部分还会有联名周边、IP快闪店、线下粉丝见面会等多样的形式吸引粉丝和消费者眼球。

比如《一人之下》和娃哈哈的联动,除了AD钙奶本身,品牌方还将IP形象和产品落地到了罗森便利店,极具沉浸感,同时还推出了动画主角冯宝宝手握品牌奶的手办周边,大家还有机会参加IP快闪活动,形式非常全面。也可以看到品牌方对和国漫IP合作的重视和上心。

现在也有不少品牌选择在动画中植入广告,比如在动画正片开头、中途插入,抑或让IP方制作专门的联动视频,又或者加入贴片广告,形式非常多样。不少宣传视频也真正融入了动画人物、情节等,可见现在国产动画商业化合作形式不仅非常多元,同时也愈发深入,也可以看到动画IP方、制作方的商业化能力在不断增强,能够满足品牌方多样化的宣传需要。

总的来看,当前国产动画IP的商业化合作还是比较欣欣向荣的,市场情况有其积极的一面。但同时我们也注意到,这些受青睐的IP只是每年海量产出的国产动画作品中的一小部分,况且不少还是老IP,整体来看大部分IP的市场环境还是比较糟糕,它们在商业化层面往往难有较大开拓,以实现成本的回收,或者盈利。

比如此前《大理寺日志》漫画作者就在微博表示动画制作公司第一季亏了八位数,“现在每天觉得干什么也没用,只是在浪费钱”。令观众和粉丝大为吃惊。还有媒体采访了好传动画CEO、《大理寺日志》制片人尚游,作为第一季在B站有近450万追番、2亿播放量,在豆瓣评分8.2的优质动画作品,在采访中其也提到,“我一直认为在目前的市场环境下,动画的商业模式肯定是有问题的。如果是因为作品烂才挣不到钱,那很正常,但现状是好作品的投入与回报也不成正比。”“想在根本上解决问题,就要探索出更健康的商业模式。这是一个行业发展的基本。”

《大理寺日志》第一季

同时其表示,国产网络动画的收入构成里,平台采购费用占大头。广告再加上周边的销售,即商业化授权,这些能占到20%就已经是非常成功的项目。其也尝试过做周边,但生产需要有供应链,销售需要进、销、存的一套系统。品控也很关键。其还提到成熟的公司,商业化授权占比可能超过50%,比如迪士尼、任天堂。

作为对比,最近我们也有对《LICENSE GLOBAL》发布的《2023年全球顶级授权商排行榜》进行翻译和整理:

2022年全球TOP84授权商的零售总额为2780亿美元,排名前20的企业创造了2300亿美元的零售额,前10位的企业零售额达1890亿美元。其中迪士尼通过617亿美元的授权零售销售额位居第一,华纳兄弟探索、宝可梦、孩之宝等公司2022也有百亿美元收入,同时不少同比实现了较大幅度的增长;旗下有不少动画IP的东映动画也实现了52亿美元的总收入,以及11亿美元的利润,而即使位列第84位的授权商,零售额也接近人民币1.8亿。这和国产动画IP(剧集)的对应收入相比,可以说完全不在同一量级。我们也可以看到无论是不是动画IP,真正顶级的IP其强悍的商业化能力、吸金效果,IP消费市场极具潜力。

尚游(好传动画CEO)在接受新周刊采访时曾提到,“我们并没有太多选择,只能是谁给的版权费多一点就给谁,但都覆盖不了成本。《大理寺日志》第一季的采购费用连制作成本的一半都不到,毕竟当时它不是什么大IP。”

再看看诸如《大理寺日志》这样的国产动画的生存、营收“窘境”,国产动画IP显然还有很长的路要走。

因此,综合来看,国产动画,至少是青年向动画剧集,整体依旧面临较大的营收和盈利困境,虽然有少数IP表现尚可,但整个内容和消费市场还不够成熟和强韧,IP量级还不够。但同时也正是这些头部IP的表现让大家看到国产动画的希望,市场是有的,我们看到国漫近年来也成功收割了不少粉丝和关注,品牌方也有所注意,希望能够携手、借势。

不过要实现真正大范围的,动画IP能够挣钱、盈利,应该还需要更多的时间和成长。

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