北京时间8月17日,B站发布了2023年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,其第二季度总营收为53.04亿元人民币,同比增长8%;净亏损为15亿元,同比收窄23%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下经调整净亏损为9.64亿元,同比收窄51%;毛利润为12亿元,同比增长66%;毛利率达23.1%,而去年同期为15%。
此外,B站日均活跃用户数(DAU)达9650万,同比增长15%;月均活跃用户数(MAU)达3.24亿;且二者环比仍有提升——第一季这两个数字分别是9370万和3.15亿。与此同时,用户依然保持了较高的参与度,日均使用时长为94分钟,总使用时长同比增长22%;日均视频播放量增长31%达41亿,月均互动次数近150亿次,同比增长19%;正式会员数达2.14亿,同比增长26%。
B站董事长兼CEO陈睿表示:“第二季度,我们实现了毛利润的大幅增长和亏损的显著收窄。”他提到,展望2023年下半年及未来,B站的首要任务仍然是实现收入和社区的高质量增长。“我们始终致力于向达至盈亏平衡的目标迈进,同时为中国的年轻一代建设受他们欢迎且充满想像力的视频社区。”
具体而言,第二季度B站增值服务收入为23亿元,同比增长9%,直播依然起到了关键作用。来自广告的收入为16亿元,同比增长36%,主要得益于广告产品优化和效率提升。移动游戏收入为0.89亿元,同比减少15%,B站称这是由于本季度缺少新游戏推出、个别游戏收入下降导致。IP衍生品及其他收入为5.387亿元,同比减少10%,与电竞赛事版权转授的收入减少相关。
值得一提的是,第二季度B站效果广告收入同比增长超60%。品牌广告及花火广告收入均实现两位数百分比的同比增长。而B站电商类广告收入同比增长超140%,通过各类带货类广告产品获得收入的UP主数量同比增长220%。
另外,B站第二季度总运营费用为25亿元,同比下降14%,其中营销费用同比下降22%,管理费用同比下降14%,研发费用同比下降7%。为了在明年实现盈亏平衡,节流是未来一段时间B站仍然要做的事情。换句话说,在继续推进商业化的同时,B站还会进一步控制成本和开支,以推进降本增效。
某种程度上来讲,B站是非常努力的——DAU和MAU还在增长,但天花板可以预见,毕竟破圈的效果犹在,却已经接近尾声。更为重要的是,B站的商业化步伐是否能够加快。毕竟,无论是对平台还是生长于平台的UP主而言,都需要赚钱养家。
不过,B站下调了2023年的全年收入指引,预计总营收将达到225亿元至235亿元,低于此前预期的240亿元至260亿元。
在财报后的分析师会议上,陈睿从两个方面对此给出了解释:一是个别游戏发行时间延期,二是部分非核心业务如漫画、会员购正处于调整期。他称,这只是局部原因,并不意味着基本面的变化。
至于当下大热的AIGC领域,陈睿认为,现在大家看AIGC就像十几年前看移动互联网一样,它是可以改变行业、改变世界的。对主业是视频和ACG的B站而言,AIGC对二者均有增益。以社区管理为例,大语言模型有助于社区体验的提升,B站也在社区相关场景下看到了AIGC能够为之带来的机会。“我们已经开始做一些实实在在的事情,在用AIGC技术提升我们的业务能力。”
他透露,此次分析师会议前的业务介绍发言就来自内部自研的AI语音工具。虽然B站没有公布自己的大语言模型、参与到所谓的“百模大战”之中,但其已在业务上得到初步应用,如提升内容审核效率、AI增强搜索功能、AI视频助手等。“我们内部还是非常重视AIGC的,它是给B站这样的平台的一个重大机遇,如果我们能够很好地加以应用,它可以很好地提高用户、UP主的体验,以及我们商业转化的效率。”
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