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又一虚拟人公司推出AIGC消费级产品,行业的分水岭到了吗?

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又一虚拟人公司推出AIGC消费级产品,行业的分水岭到了吗?

在产品化的趋势下,虚拟人企业在成本、服务上的比拼会比以往更加残酷,商业模式的确立也更为迫切。

图片来源:图虫创意

界面新闻记者 | 佘晓晨

依靠单一的IP效应赚钱已经不是虚拟人公司理想的商业模式了在元宇宙的火热逐步退潮之时虚拟人也需要更大的想象空间消费级产品继而成为业内公司吸引B端客户的重头戏

入局较早的虚拟人公司魔珐科技于近日推出了三款超写实3D虚拟人产品包括虚拟人视频AIGC平台、虚拟人直播AIGC平台以及虚拟人服务AIGC平台。2021年的采访中魔珐科技创始人兼CEO柴金祥教授就告诉界面新闻,他们成立之初就建立三维虚拟内容智能协同云平台,有了一些B端的合作案例后,公司开始探究如何将虚拟内容的一体化制作进行工业化和平台化

此次发布的内容可以看作是公司上述想法的产品化成果成立至今魔珐科技打造过卡通虚拟人虚拟主播等为人熟知的一个IP是虚拟偶像翎__Ling曾代言过多个品牌。但超写实三维虚拟人AIGC的一个难点是缺乏高质量三维内容数据,经过五年多的时间魔珐才具有工业化生产超写实虚拟人模型绑定动画声音等能力。

事实上这次推出的产品瞄准了企业用户较为实际的需求——通俗来说,视频直播和AI员工其中“魔珐有言”虚拟人视频AIGC平台用于规模化地生产视频内容“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台支持AI实时驱动的3D超写实虚拟人直播,服务的对象是品牌达人MCN等“魔珐有灵”虚拟人服务AIGC平台则为企业提供AI虚拟人服务,例如生产虚拟导购、虚拟销售、虚拟HR

虚拟人的商业模式一直是行业长期讨论的难题柴金祥在接受媒体采访时表示,IP是做内容企业服务需要消费级的产品赚钱的方式完全不一样就这次发布的三款产品而言魔珐科技的战略是用它们来服务企业应用场景一种打法是聚焦KA赛道,这一过程中跨越了电商品牌市场或者产品部门另一种打法是“魔珐有言”这款消费级产品聚焦单点

但在虚拟人生产技术的突破之外市场的接受度决定了行业能否摆脱单一的IP营销变现路径今年以来AIGC的火爆促使企业拥抱AI这无疑对于市场教育有一定的助力作用此外虚拟人公司的确看到了企业在降本增效的背景下催生的需求

柴金祥认为3D虚拟人是和视频一样的内容载体在这样的思路下他们认为企业可以利用虚拟人升级日常运营中产品宣传、商务沟通、品牌营销、市场销售、内部培训、企业形象宣传等环节例如用虚拟培训官替代文档,以视频化的方式培训员工

从行业来看更多玩家同样意识到了虚拟人在B端市场的机会前瞻产业研究院数据显示截至2023年6月16日,中国虚拟人相关企业总量已经6000

一方面大厂角逐数字人市场的趋势愈演愈烈百度、360、商汤等公司陆续推出数字人平台和产品另一方面不少居于幕后的创业公司开始发布更落地的虚拟人方案例如和MCN机构合作推出行业产品

这是否意味着虚拟人开始走向B端应用的分水岭至少有一点可以确定——在产品化的趋势下虚拟人企业在成本服务上的比拼会比以往更加残酷商业模式的确立也更为迫切

天眼查信息显示,2018年成立至今魔珐科技共完成四轮融资投资方包括红杉中国五源资本软银愿景基金等知名机构柴金祥在采访中透露魔珐科技在产品路径上不分B端、C端,都是消费级产品但考虑到市场的差异在商业模式上公司在国内以B端的SaaS为主要收费模式此外还有增值服务之后公司也会在国外推出产品走C端收费的模式

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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在产品化的趋势下,虚拟人企业在成本、服务上的比拼会比以往更加残酷,商业模式的确立也更为迫切。

图片来源:图虫创意

界面新闻记者 | 佘晓晨

依靠单一的IP效应赚钱已经不是虚拟人公司理想的商业模式了在元宇宙的火热逐步退潮之时虚拟人也需要更大的想象空间消费级产品继而成为业内公司吸引B端客户的重头戏

入局较早的虚拟人公司魔珐科技于近日推出了三款超写实3D虚拟人产品包括虚拟人视频AIGC平台、虚拟人直播AIGC平台以及虚拟人服务AIGC平台。2021年的采访中魔珐科技创始人兼CEO柴金祥教授就告诉界面新闻,他们成立之初就建立三维虚拟内容智能协同云平台,有了一些B端的合作案例后,公司开始探究如何将虚拟内容的一体化制作进行工业化和平台化

此次发布的内容可以看作是公司上述想法的产品化成果成立至今魔珐科技打造过卡通虚拟人虚拟主播等为人熟知的一个IP是虚拟偶像翎__Ling曾代言过多个品牌。但超写实三维虚拟人AIGC的一个难点是缺乏高质量三维内容数据,经过五年多的时间魔珐才具有工业化生产超写实虚拟人模型绑定动画声音等能力。

事实上这次推出的产品瞄准了企业用户较为实际的需求——通俗来说,视频直播和AI员工其中“魔珐有言”虚拟人视频AIGC平台用于规模化地生产视频内容“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台支持AI实时驱动的3D超写实虚拟人直播,服务的对象是品牌达人MCN等“魔珐有灵”虚拟人服务AIGC平台则为企业提供AI虚拟人服务,例如生产虚拟导购、虚拟销售、虚拟HR

虚拟人的商业模式一直是行业长期讨论的难题柴金祥在接受媒体采访时表示,IP是做内容企业服务需要消费级的产品赚钱的方式完全不一样就这次发布的三款产品而言魔珐科技的战略是用它们来服务企业应用场景一种打法是聚焦KA赛道,这一过程中跨越了电商品牌市场或者产品部门另一种打法是“魔珐有言”这款消费级产品聚焦单点

但在虚拟人生产技术的突破之外市场的接受度决定了行业能否摆脱单一的IP营销变现路径今年以来AIGC的火爆促使企业拥抱AI这无疑对于市场教育有一定的助力作用此外虚拟人公司的确看到了企业在降本增效的背景下催生的需求

柴金祥认为3D虚拟人是和视频一样的内容载体在这样的思路下他们认为企业可以利用虚拟人升级日常运营中产品宣传、商务沟通、品牌营销、市场销售、内部培训、企业形象宣传等环节例如用虚拟培训官替代文档,以视频化的方式培训员工

从行业来看更多玩家同样意识到了虚拟人在B端市场的机会前瞻产业研究院数据显示截至2023年6月16日,中国虚拟人相关企业总量已经6000

一方面大厂角逐数字人市场的趋势愈演愈烈百度、360、商汤等公司陆续推出数字人平台和产品另一方面不少居于幕后的创业公司开始发布更落地的虚拟人方案例如和MCN机构合作推出行业产品

这是否意味着虚拟人开始走向B端应用的分水岭至少有一点可以确定——在产品化的趋势下虚拟人企业在成本服务上的比拼会比以往更加残酷商业模式的确立也更为迫切

天眼查信息显示,2018年成立至今魔珐科技共完成四轮融资投资方包括红杉中国五源资本软银愿景基金等知名机构柴金祥在采访中透露魔珐科技在产品路径上不分B端、C端,都是消费级产品但考虑到市场的差异在商业模式上公司在国内以B端的SaaS为主要收费模式此外还有增值服务之后公司也会在国外推出产品走C端收费的模式

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