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看完神奇动物,我终于明白李安120帧的历史意义了

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看完神奇动物,我终于明白李安120帧的历史意义了

如果说,只看了李安的新片还感受不到120帧、4K、3D组合的威力,那么看了旧3D拍成的《神奇动物在哪里》之后,只能赞叹新技术的伟大了。

作者:魏小徵

说真的,看了120帧、3D、4K的李安新片《比利·林恩的中场战事》之后,再看3D、巨幕版的《神奇动物在哪里》,简直无法忍受。

最近上映的院线片一部比一部精彩,简直目不暇接。最新看的《神奇动物在哪里》号称《哈利·波特》外传,一个在美国的成人魔法世界会发生什么呢?据说还有硕大无比的飞禽走兽飞檐走壁,那自然要选巨幕来看才过瘾。

然而,这是我体验最差的一次巨幕观影了。差在哪呢?3D效果。

从人物到字幕整个的位置都让我感觉非常不舒服。上一次如此不舒服大概要追溯到《观音山》,兴冲冲跑去影院看,结果被手持摄影镜头晃得差点吐出来,此后所有手持摄影拍出的电影都没法再看,有生理阴影。

要说明的是,我不是技术咖,只能凭观影感受来说事。其次,我看的是中国巨幕的《神奇动物在哪里》,因此并不代表IMAX也会有如此效果。

平心而论,如果没有看过120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》可能我并不会有上述的感觉,至少不会有那么严重。

因为李安的新片真的是太赞了。

《比利·林恩的中场战事》最大的噱头恐怕就是——120帧/秒,这一革命性的电影技术。李安说:“2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”

120帧、4K的3D影片比其他3D影片强在哪呢?也就是说,李安的新片到底赞在哪?近在眼前的真实感。

电影的主流拍摄技术为24帧(格),这一技术是到目前电影史上时间最久的拍摄技术。此后,也有小部分影片尝试48帧、60帧等技术。那么,这个帧(格)到底是什么意思呢?

帧(格)就是电影胶片的单位。我们通常所看到的电影(数字电影不包含在内)画面实际上是在一格一格的胶片上,用每秒拍摄24格的速度拍,这样放映机投到银幕上的才是连贯的画面,实际上是利用人眼的“视觉暂留”原理,造成的一种连续的“假象”。

(人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12格画面,大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉,这是电影得以实现的认知学基础。)

我们看卓别林的黑白默片,其中的人物动作之所以快于真实速度,正式因为上世纪30年代以前的影片几乎都采用22格每秒的速度拍摄。平常我们所说的慢动作、快动作,其实就是升格或降格,控制每秒拍摄格数来达到控制画面显示速度。

关于采取120帧的原因,李安在接受采访时说:“最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为这部电影的重点就是‘感受’,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”

我想,他做到了。

说完120帧,那么再说说120帧的3D。既然电影画面是一格格的胶片上静止的画面组成的,那么我们可以理解为一张张照片组成的,既然是照片那就是平面的、二维的。平面、二维就意味着不够真实,现实世界是立体、三维的。电影就是要无限拟真,它也是线性的时间与共性的空间结合的艺术,因此为了让画面更加真实、立体,就经常利用画面中人物的行动轨迹来实现立体效果,比如主人公横向由左至右穿过画面的时候,安排天空中出现一排纵向飞行的鸟,一纵一横,画面就立体了。

《阿凡达》横空出世,3D电影正式登场,利用一副眼镜,让画面自己立体起来,让画面中的桌椅板凳、花草虫鱼都统统实现了2D到3D的观感。然而,3D电影画面不够清晰、有时候渲染效果过犹不及反倒影响观影的例子也比比皆是。

120帧的3D,加上4K的清晰度,第一次让一幅画面“活”了,就好像你不是在看银幕里发生的事,而是你眼前真的有比利这个人,有烟火。

如果说,只看了李安的新片还感受不到120帧、4K、3D组合的威力,那么看了旧3D拍成的《神奇动物在哪里》之后,只能赞叹新技术的伟大了。

法国新浪潮大导演戈达尔有句名言——电影是24格每秒的真理,我想,在李安的《比利·林恩的中场战事》之后,电影要变成120格每秒的真理了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

李安

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看完神奇动物,我终于明白李安120帧的历史意义了

如果说,只看了李安的新片还感受不到120帧、4K、3D组合的威力,那么看了旧3D拍成的《神奇动物在哪里》之后,只能赞叹新技术的伟大了。

作者:魏小徵

说真的,看了120帧、3D、4K的李安新片《比利·林恩的中场战事》之后,再看3D、巨幕版的《神奇动物在哪里》,简直无法忍受。

最近上映的院线片一部比一部精彩,简直目不暇接。最新看的《神奇动物在哪里》号称《哈利·波特》外传,一个在美国的成人魔法世界会发生什么呢?据说还有硕大无比的飞禽走兽飞檐走壁,那自然要选巨幕来看才过瘾。

然而,这是我体验最差的一次巨幕观影了。差在哪呢?3D效果。

从人物到字幕整个的位置都让我感觉非常不舒服。上一次如此不舒服大概要追溯到《观音山》,兴冲冲跑去影院看,结果被手持摄影镜头晃得差点吐出来,此后所有手持摄影拍出的电影都没法再看,有生理阴影。

要说明的是,我不是技术咖,只能凭观影感受来说事。其次,我看的是中国巨幕的《神奇动物在哪里》,因此并不代表IMAX也会有如此效果。

平心而论,如果没有看过120帧、4K、3D版的《比利·林恩的中场战事》可能我并不会有上述的感觉,至少不会有那么严重。

因为李安的新片真的是太赞了。

《比利·林恩的中场战事》最大的噱头恐怕就是——120帧/秒,这一革命性的电影技术。李安说:“2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”

120帧、4K的3D影片比其他3D影片强在哪呢?也就是说,李安的新片到底赞在哪?近在眼前的真实感。

电影的主流拍摄技术为24帧(格),这一技术是到目前电影史上时间最久的拍摄技术。此后,也有小部分影片尝试48帧、60帧等技术。那么,这个帧(格)到底是什么意思呢?

帧(格)就是电影胶片的单位。我们通常所看到的电影(数字电影不包含在内)画面实际上是在一格一格的胶片上,用每秒拍摄24格的速度拍,这样放映机投到银幕上的才是连贯的画面,实际上是利用人眼的“视觉暂留”原理,造成的一种连续的“假象”。

(人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12格画面,大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉,这是电影得以实现的认知学基础。)

我们看卓别林的黑白默片,其中的人物动作之所以快于真实速度,正式因为上世纪30年代以前的影片几乎都采用22格每秒的速度拍摄。平常我们所说的慢动作、快动作,其实就是升格或降格,控制每秒拍摄格数来达到控制画面显示速度。

关于采取120帧的原因,李安在接受采访时说:“最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为这部电影的重点就是‘感受’,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”

我想,他做到了。

说完120帧,那么再说说120帧的3D。既然电影画面是一格格的胶片上静止的画面组成的,那么我们可以理解为一张张照片组成的,既然是照片那就是平面的、二维的。平面、二维就意味着不够真实,现实世界是立体、三维的。电影就是要无限拟真,它也是线性的时间与共性的空间结合的艺术,因此为了让画面更加真实、立体,就经常利用画面中人物的行动轨迹来实现立体效果,比如主人公横向由左至右穿过画面的时候,安排天空中出现一排纵向飞行的鸟,一纵一横,画面就立体了。

《阿凡达》横空出世,3D电影正式登场,利用一副眼镜,让画面自己立体起来,让画面中的桌椅板凳、花草虫鱼都统统实现了2D到3D的观感。然而,3D电影画面不够清晰、有时候渲染效果过犹不及反倒影响观影的例子也比比皆是。

120帧的3D,加上4K的清晰度,第一次让一幅画面“活”了,就好像你不是在看银幕里发生的事,而是你眼前真的有比利这个人,有烟火。

如果说,只看了李安的新片还感受不到120帧、4K、3D组合的威力,那么看了旧3D拍成的《神奇动物在哪里》之后,只能赞叹新技术的伟大了。

法国新浪潮大导演戈达尔有句名言——电影是24格每秒的真理,我想,在李安的《比利·林恩的中场战事》之后,电影要变成120格每秒的真理了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。