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网易二季度游戏营收增速仅为4%,但毛利润增加了近9亿元

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网易二季度游戏营收增速仅为4%,但毛利润增加了近9亿元

本季度,网易净收入增速并不明显,主要原因在于支柱业务游戏及相关增值服务营收没有延续上一季度的增长态势。

图片来源:范剑磊

界面新闻记者 | 伍洋宇

8月24日,网易发布2023年二季度财报。财报显示,网易二季度净收入240亿元,去年同期为232亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,去年同期为54亿元。

本季度,网易净收入增速并不明显,主要原因在于支柱业务游戏及相关增值服务营收没有延续上一季度的增长态势。二季度,网易游戏及相关增值服务营收188亿元,去年同期为181亿元,同比增速仅为3.9%,而今年一季度该业务增速为16.2%,去年二季度增速为15.0%。

不过,本季度游戏业务毛利率从去年同期64.9%提升至67.4%,毛利润增加约9亿元。

6月末,网易推出自研首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,以及3A级拟真操控竞速手游《巅峰极速》。其中,《逆水寒》上线首月玩家超过4000万,《巅峰极速》在上线后的前10天连续位居iOS下载榜的榜首,并且两次获得销售榜第三名。不过,这两款游戏带来的市场反馈或将在三季度财报中才有所显示。 

其他业务方面,网易云音乐二季度营收19亿元,去年同期为22亿元,同比有所下滑,但毛利率同比翻番至27.0%,平台月活上半年同比增加14%至超2亿人;网易有道二季度营收12亿元,同比增加26%,7月发布国内首个自研教育大模型,并基于大模型开发六大创新应用;网易创新及其他业务净收入21亿元,得益于网易严选毛利率提升,创新业务毛利率达29.5%,同比环比双增长。

近年来,研发投入成为网易财报的着重点之一。二季度,网易研发投入39亿元。近五年,网易累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。截至目前,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4000件,集中在人工智能、区块链、音视频等数字产业关键技术领域。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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网易二季度游戏营收增速仅为4%,但毛利润增加了近9亿元

本季度,网易净收入增速并不明显,主要原因在于支柱业务游戏及相关增值服务营收没有延续上一季度的增长态势。

图片来源:范剑磊

界面新闻记者 | 伍洋宇

8月24日,网易发布2023年二季度财报。财报显示,网易二季度净收入240亿元,去年同期为232亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,去年同期为54亿元。

本季度,网易净收入增速并不明显,主要原因在于支柱业务游戏及相关增值服务营收没有延续上一季度的增长态势。二季度,网易游戏及相关增值服务营收188亿元,去年同期为181亿元,同比增速仅为3.9%,而今年一季度该业务增速为16.2%,去年二季度增速为15.0%。

不过,本季度游戏业务毛利率从去年同期64.9%提升至67.4%,毛利润增加约9亿元。

6月末,网易推出自研首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,以及3A级拟真操控竞速手游《巅峰极速》。其中,《逆水寒》上线首月玩家超过4000万,《巅峰极速》在上线后的前10天连续位居iOS下载榜的榜首,并且两次获得销售榜第三名。不过,这两款游戏带来的市场反馈或将在三季度财报中才有所显示。 

其他业务方面,网易云音乐二季度营收19亿元,去年同期为22亿元,同比有所下滑,但毛利率同比翻番至27.0%,平台月活上半年同比增加14%至超2亿人;网易有道二季度营收12亿元,同比增加26%,7月发布国内首个自研教育大模型,并基于大模型开发六大创新应用;网易创新及其他业务净收入21亿元,得益于网易严选毛利率提升,创新业务毛利率达29.5%,同比环比双增长。

近年来,研发投入成为网易财报的着重点之一。二季度,网易研发投入39亿元。近五年,网易累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。截至目前,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4000件,集中在人工智能、区块链、音视频等数字产业关键技术领域。

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