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《王者荣耀》人脸识别验证过于严苛?腾讯重点解释了这些问题

截至12月4日,在收到弹窗提示的疑似未成年用户中,只有一半的用户成功通过了验证,剩下的全部被判定为未成年人。

怀旧成为潮流,索尼发售PlayStation Classic

PS1曾对游戏业产生巨大影响,并奠定了索尼如今三大主机开发商之一的地位。

《英雄联盟》LPL联赛战队扩张至16支,赌王之子参与其中

新加入的两支战队为SDG(SinoDragon Gaming)和V5(Victory Five)。

上海打造全球电竞之都加速,Steam中国落地浦东

11月28日,上海打造全球电竞之都·浦东电竞重点项目签约仪式在浦东新区梅赛德斯-奔驰文化中心举行,多家电竞企业、重大电竞赛事和重要电竞平台分别与浦东相关单位、开...

怪迷心窍?《精灵宝可梦》回魂

这样一款“古老”的游戏,能够长久不衰也是一个小奇迹了。

腾讯系创梦天地赴港IPO,拟集资最高9.9亿港元

此次创梦天地拟全球发售约1.27亿股,每股发行区间定为6港元至7.8港元。

腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想:独孤求败,以己为敌

轰轰烈烈十五年,腾讯游戏打败了所有的敌人,最后只剩下一个,那就是它自己。

快看|《王者荣耀》公安实名校验覆盖全国,未成年平均游戏时长大幅下降

据腾讯游戏官方数据统计,相比《王者荣耀》公安实名校验前,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长下降了46%,12周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降了24%。

虎牙发火,“中国王者荣耀第一人”违约赔款近半个亿

这些标准对主播来说是不是太严苛了?

腾讯《无限法则》和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

“区块链游戏”更多的只是一个概念而已。

从诺贝尔奖到“吃鸡守护者”:通往极点的手机散热战争

手机散热战争的这一个故事,或许可以告诉我们这样一个真理:在所有人高呼“手机同质化太严重”、“创新已经不存在”、“未来完全是竞低”的日子里,差异化其实一直都在。

出海:中国游戏开发者的必然之路

事实上,这场行业大地震并非毫无征兆,如果深入探究,国内游戏市场早已悄然发生改变。

《王者荣耀》三年,和三个“中年人”的游戏故事

“中年人”是社交密网的关键人物,也是串联家庭成员娱乐方式的核心一环,他们有着繁忙的工作,但其中一部分人在纷繁的娱乐方式中选择了《王者荣耀》。对比起迷茫而善变的年...

游戏业的冰与火之歌

这曾是一个让研发者、发行商、投资人、玩家都为之狂热的战场,似乎一夜入冬。审批收紧,有人嗅到危机,有人看到希望。

网易Q3收入168亿元:海外业务占游戏收入超10%,电商业务增速放缓

网易2018年第三季度净收入为168.55亿元人民币(24.54亿美元),同比增加35.1%;毛利润为75.47亿元人民币(10.99亿美元),同比增加26.9...

10月出海手游榜:《荒野行动》收入榜持续领跑,Fastone新作首登下载榜榜首

收入榜最常见的依然是RPG游戏,下载榜最受欢迎的任然是休闲游戏。

虎牙第三季度营收12.766亿元 付费收入同比增长120.2%

虎牙2018年第三季度营收为人民币12.766亿元,同比增长118.8%;归属于虎牙的净利润为人民币5680万元,而2017年同期归属于虎牙的净亏损为人民币29...

IG夺冠!热血刷屏背后,游戏却带着这些产业入冬

一个冠军并不能解决所有问题,IG只是电竞的一部分,电竞只是游戏的一部分。而游戏本身,仍然四面楚歌。

动视暴雪新手游遭到玩家激烈抵制  股价也下跌了

由于游戏玩家在社交媒体上对其最新公布的手游《暗黑破坏神:不朽》发表了激烈批评,动视暴雪股票大跌6.74%,创下自1月以来的最低收盘价。

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