主机游戏
“游戏史学”初探

电子游戏虚拟现实能力一日千里,人类社会现有的诸多要素,都能够在游戏世界得到呈现,而游戏本身所具备的超强交互性体验,更让现实与虚拟世界的边界越发模糊。因此,较之书本与影视作品,历史游戏的“教化”功能不可小视。

为什么我喜欢电子游戏中的笔记本?

《无尽黑夜》中的笔记本能帮助我们揭开谜团,《荒野大镖客:救赎2》中的笔记本可以让主要人物的形象更加鲜活。笔记本是游戏中最强大的叙事工具吗?

游戏、教育、VR……小霸王情怀依旧但竞争力让人担忧

据悉,新机将主打VR教育和游戏竞技。

苹果1996年曾推出游戏主机 但败得一塌糊涂

苹果1996年推出的游戏主机Pippin是一款失败的产品,仅销售了4.2万台。它运行Mac OS 7。失败的原因包括价格过高、游戏过少等。

为了对抗索尼 微软决定推出史上最强的Xbox主机计划

“我们相信这将是有史以来最强大的主机。”微软Xbox部门负责人表示,这款硬件将引领行业步入真正的4K游戏时代。

2015年WiiU年度表现报告

有些人对其赞不绝口,表示入手了Wii U完全不后悔;也有些人不推荐购买,认为它正在衰落,时日无多。

《合金装备5:幻痛》和《侠盗猎车手5》成为大赢家。

新款NX必须做到这7点才能挽救任天堂颓势

为了扭转颓势,任天堂需要温柔、坚定又机智地抛弃Wii U。