玩家说
开发“全面战争”游戏20年,CA为何从不染指现代战争题材?

2000年,英国游戏公司Creative Assembly推出历史策略游戏《幕府将军:全面战争》,经过20年发展,“全面战争”已经成为定义这家公司的一个经典系列。

登上免费榜首后,这款“妖尾”卡牌手游能否再下一城?

初见这款“3年磨一剑”的卡牌产品在后续的长线运营中,能否延续开局的强势表现,成为今年暑期档最后跑出的新“黑马”之一呢?

这个系列的游戏画面粗糙气质奇葩,为什么能出到6?

廉价、热血、挑战,以及“沙雕”。

老朋友再合作,龙渊和雷亚联手推出了一款CCG新游,TapTap8.7分

CCG依然是比较小众的品类,而本身这类游戏玩法就对规则、环境和卡组构成有着严格要求,受众最后只能局限在部分核心玩家上。

一台48岁的游戏主机与它的3位主人

1970年代,让人们足不出户就能玩游戏的奥德赛主机成为电子游戏历史上的里程碑,它的发行为电子游戏早期历史画上了一个句号。

宝开10年:休闲游戏的黄金年代

作为曾经的休闲游戏巨擘,宝开有着辉煌的过往和独到的游戏理念,但最终它没能跟上时代的脚步。

游戏托拉斯真的有未来吗?

不知什么时候开始,从《LOL》到《守望先锋》再到《绝地求生》,我们的快乐越来越少,游戏更新换代的速度,却越变越快了。

当《奥秘》遇上《地铁2033》:《轨道之下》诞生记(下)

“这是《辐射》的精神续作!”“这是真正的《辐射3》!”“这游戏中有史上最好的RPG回合制战斗!”……

轨道之下,逆流而上:《轨道之下》诞生记(上)

这样一部游戏诞生在电子游戏产业薄弱的塞尔维亚,经历了颇多坎坷,其中不乏值得回味的故事。

末世题材游戏为何越来越难讨好中国玩家了?

浅层的原因,可以是我们现在生活条件越来越好,科技社会等各方面的知识日益提高,眼光自然也变高了。