玩家说
末世题材游戏为何越来越难讨好中国玩家了?

浅层的原因,可以是我们现在生活条件越来越好,科技社会等各方面的知识日益提高,眼光自然也变高了。

风靡全球25年:桌游《卡坦岛》诞生记

就在桌游市场整体式微的那个年代,一款新的经典作品诞生了。

口碑两级分化,《最后生还者2》最终还是把剧情玩烂了

爱和恨都能记住一个人(产品),从这角度来说,他的目的达到了。

从2.4分到3.9分,《最后生还者2》有机会摆脱质疑吗?

《最后生还者 第二部》还成为了迄今为止英国盒装游戏销量最高的游戏,比之前的销量最高——《动森》高了40%。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典

《泰伯利亚黎明》为西木在RTS市场打下了一片江山,销量更高的《红色警戒》则为西木守住了这片江山。

EA公布了5款新游戏,《Apex Legends》将登录Switch平台

EA现在似乎着力于尽全力扩展自身用户边界,这或许也还是EA Access带来的甜头足够甜,让EA终于觉得,用户量才是现阶段他们最需要的资源。

媒体给出满分的神作《最后生还者2》,为什么被玩家喷到2.4分?

顽皮狗近乎偏执的细节打磨,自《神秘海域4》之后再次显现了出来,并且似乎存在有过之而无不及的劲头。

醒醒吧,靠技术防沉迷可能只是家长的一厢情愿

这么多年过去了,对于家长在孩子防沉迷问题上扮演的角色,似乎一直都是受害者的角色,从未有过改变。

当游戏缝合内容足够多,它是不是就不算抄袭了?

这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……等多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。

从《剑与巫师》到《命令与召唤》:西木RTS秘闻录

1995年发售的初代《命令与征服》可谓RTS的教科书,其诞生过程则一波三折。此时的西木虽然拿出了一流的游戏,但其本质依然是追随者,而非弄潮儿,这一切将随着《沙丘2》的发售而改变……