玩家说
不会再有下一个Uzi

一个人能让整个江湖都觉着老了,可真是一件霸气无匹的技术活

“LovePlus”系列:10年沉浮,爱难相随

回忆起“LovePlus”,正如翻出10年前写下的、早已被岁月尘封的泛黄情书。

“云铲屎”俘获了谁的心

过去的二十年里,无论宠物游戏的画面、玩法如何升级,对于线上跃跃欲试的玩家们来说,那一小堆其貌不扬的像素便便才是为整个环节“注入灵魂”的关键所在。

游戏玩家的战争 :鄙视、对喷与恶意举报

鄙视链存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。

月入5毛人在Epic 刚领完《文明6》谢邀

平台间的互相竞争,玩家间的各种站队,都属于正常情况,白嫖Epic,坚守Steam,都没毛病。

从笑面男到2045奇点:《攻壳机动队》的前世今生(下)

《银翼杀手》《阿基拉》《攻壳机动队》……一个又一个经典招牌的复苏,证明赛博朋克题材在今天依然具有独特的魅力。

提炼赛博朋克之魂:《攻壳机动队》的前世今生(上)

作为赛博朋克题材的经典,“攻壳机动队”系列代表着日本科幻的一段流金岁月。

退休之后,你想不想“朋克养老”

对城堡而言,《退休模拟器》是“朋克养老”,也是一场让两代人学习沟通的社会实验。

怎样在电子游戏里制作自然纪录片?

它的现实意义是让玩家的脚步慢下来,在寻常厮杀之外看到更多细节。

《王者荣耀》的防沉迷,为啥对你家娃不管用?

现实之间的巨大鸿沟从何而来?有无更好的办法拒绝游戏上瘾?