虚拟现实的发展,主要围绕沉浸感、交互性、想象性这三大特点展开,涉及一系列软硬件技术的创新突破和迭代升级。
对品牌和商家来说,消费者的新鲜劲儿过后,如何保持高复购?VR体验行业持续发展的关键又是什么?
售价破万的苹果头戴设备是否会“见光死”?
靠VR救手机?未免想多了。
而国内,因为苹果的AR/VR尚未面世,Quest 2又没有正式上市,所以市场格局完全不一样。
关于未来,行业在期待什么?
“果链”企业拥抱VR,是门好生意吗?
马晓轶必然需要去想、去做更多曾经的腾讯不会也不愿做的事。
都在裁员,只有这里招人。
元宇宙的热潮,让VR行业重新回归大众视野,但元宇宙真的能救VR吗?