韩国
解析韩式快餐持久发展力,靠产品,更靠灵活运营

作为快餐品牌的中坚力量,韩式快餐的持久发展力来源是什么?产品与运营如何相辅相成,推动品牌的长久发展?

年销售额72亿元的韩国漫画产业,政府如何扶持行业?

从优秀新作选拔到人才培养,打击盗版的同时通过课堂教育引导青少年阅读正版内容。

疫情下的韩国三大玩具公司:Sonokong增收却亏损,人气动画助Auroraworld盈利

Sonokong、Auroraworld、Daewon Media这三家韩国上市玩具公司的半年财务数据解读。

手游市场规模254亿元的韩国,谁在为游戏付费?

手游、街机游戏、桌游、PC游戏和主机游戏的用户消费行为调查。

在韩国做一位中年女性是怎样一种体验?一对母子的漫画对谈

这本小说既是工人的肖像画,也是母性和中年女性的肖像画,他们英气傲气兼具,既是受害者也是斗士。

矛盾的背后,是长久以来高度市场化的医疗体系。韩国医疗界陷入过度竞争已久,以财阀级大型医院为顶端,延伸至最底层个人诊所的资本垂直支配结构日益深化。

韩国漫画《我独自升级》如何做到两年收入1.7亿元的?

27个月累计销售额1.74亿元,YouTube广告累计点击率超1500万次。

韩国推动“绿色新政”,氢能将扮演关键角色

今年7月,韩国政府推出旨在克服新冠肺炎疫情危机,推动韩国经济发展转型升级的“新政”,在数字、绿色经济等领域,进行价值1300亿美元的财政投资。

进击的韩国漫画平台:Piccoma半年收入4.5亿元,Naver北美月活超500万

NAVER北美市场的网漫月活超过了500万,美国漫画作者和作品数增加了50%,付费率同比增涨200%。Kakao japan旗下网络漫画平台Piccoma,目前稳居日本畅销总榜Top10。

芯片破壁者(十二.下):青瓦台魔咒与半导体“死亡谷”

曾经的勇气与今日的平淡相对比,阻碍韩国半导体产业健康发展的桎梏已然清晰。一切皆有因果,兴衰并非无常。