模拟经营题材如何构建创意?会呈现出怎样的吸睛点及转化点?背后逻辑是什么?
三季度,仙侠头部产品在买量上有哪些策略变化?
游戏未上买量先行,为的是什么?
什么是“海龟汤”?
《原神》是否已达顶峰?
小游戏也能做大。
有的厂商用“真三”的人设做自己的游戏,有的厂商看到“真三”的IP价值......无双战场,一片混战。
《超能世界》植入的“停车场”、“拯救狗狗”副玩法是如何筛选的?
破圈、变现、刷存在感,这就是原神的三大目的。
替身文学、人设不端,乙女成破防“重灾区”?