VR游戏
元宇宙促成新蓝海,VR眼镜、VR线下体验馆受消费者喜爱

VR游戏受到越来越多年轻人的喜爱,用户主要覆盖在15-38岁年龄范围内,他们对社交、聚会意愿强烈,消费转化率也很高。

Meta VR/AR路线图揭秘:9月发布高端旗舰头显,未来四年六款

今年9月,Meta将再打造一个“元宇宙”入口!

一场VR梦,半部游戏史

如果你打开搜索引擎,搜索关键词“VR 元年”,搜索的结果可能会告诉你,年年都是元年。

R星母公司押注VR游戏,不单单是蹭元宇宙的热度

Take Two想要继续站在游戏行业的前沿,押注VR自然也就势在必行了。

复兴or幻象?VR的2021三重门

眼前的新希望究竟是一场复兴的开始,还是一朵昙花的幻象?

基于海内外生态差异,国内VR内容如何探索新的发展路径?

与海外企业迥然不同的生存模式下,符合中国本土的移动VR生态该如何破局?

快2021了,「云里雾里」的VR游戏还是没火起来

V社给VR游戏厂商好好地上了一课,什么叫VR游戏?什么叫“不会数3”?

售价450美元,集成面部追踪、动作捕捉功能的DecaGear是如何研发出来的?

R硬件设计方向将以5G网络为基础,依靠云平台进行渲染和传输。