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2016年,腾讯游戏一天赚1.94亿人民币;2017年……

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2016年,腾讯游戏一天赚1.94亿人民币;2017年……

不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。

文 | 手游那点事 | 欣欣、好春光

今天马化腾又笑了。

作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。

那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手游那点事将一一分析解读。

一、腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54%达382亿元

2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。

而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。

由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据

尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。

而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。

二、2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破

根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。

三、2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿

2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。

腾讯游戏2016年上线的手游产品

而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等。

1.《王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游

《王者荣耀》为2015年10月26日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。

在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。

过去一年,《王者荣耀》的注册用户数也在持续走高,目前已经超过2亿。而进入2017年,《王者荣耀》热度持续暴涨,据了解,其最高峰的DAU已经突破了8000万,最高日流水也超过了2亿,绝对的吸量又吸金。

2.《火影忍者》:扛起2016年横版格斗手游的“领军大旗”

2016年1月7日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。

3.《穿越火线》:上线近一年半,排于畅销榜TOP15

《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,2015年12月3日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。

四、2017年腾讯游戏来势汹汹,《龙之谷》等多款手游已拿下开门红

总结2016年的同时,我们也看到了腾讯开始2017年的新一轮进击。手游那点事收集整理了腾讯游戏2017年的手游产品储备情况,从已知的信息中不难看出,腾讯2017年对手游市场发起的冲击已经打响,代理自盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》,代理自波克城市的《猎鱼达人》,代理自掌趣的《街头篮球手游》都取得了相当不错的成绩,在畅销榜前列牢牢占据了一席之地。

腾讯游戏2017年产品储备(包括已上线游戏)

而除了已经发布的产品之外,腾讯今年依然有不少重磅制作值得期待。分别从韩国三家大厂手上代理来的《天堂2:誓言》、《泡泡堂手游》和《DNF移动版》;代理自国内大厂第七大道的《弹弹堂手游》、畅游的《新天龙八部手游》、西山居的《剑网三:指尖江湖》等;还有腾讯游戏自研的《魂斗罗:归来》、《爵迹》、《轩辕传奇》等。

不管是2016年的整体表现还是2017年的产品储备情况,都暴露出腾讯游戏的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。

五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此

1.买买买,2016年投买8家游戏企业,腾讯游戏帝国同样有资本的助力

除了游戏产品的输出之外,腾讯游戏也开始利用资本的力量进行扩张。其中最让人印象深刻的无疑是2016年年中完成的对Supercell的收购,2016年6月21日,腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份。Supercell对腾讯来说简直就是如虎添翼。

与腾讯游戏有过资本关系的企业

除此之外,腾讯还在继续加强资本布局,2016年投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。而过去10年,腾讯游戏投买了共40家游戏企业,这些企业源源不断地给腾讯游戏的大帝国注入新鲜的血液,也使得腾讯在全球游戏市场上的地位越来越牢固。

2.进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进

游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。

根据AppAnnie的数据显示,2016年,腾讯有超过一半的时间排于全球iOS&Google Play月度收入榜榜首之位,全年都牢牢占据TOP3之内,可见从收入上来看腾讯已经是全球数一数二的游戏企业。然而这还远远不够,除了营收之外,腾讯需要在全球范围内建立起足够的竞争壁垒,甚至保持住这样的增长率。

不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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2016年,腾讯游戏一天赚1.94亿人民币;2017年……

不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。

文 | 手游那点事 | 欣欣、好春光

今天马化腾又笑了。

作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。

那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手游那点事将一一分析解读。

一、腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54%达382亿元

2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。

而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。

由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据

尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。

而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。

二、2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破

根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。

三、2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿

2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。

腾讯游戏2016年上线的手游产品

而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等。

1.《王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游

《王者荣耀》为2015年10月26日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。

在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。

过去一年,《王者荣耀》的注册用户数也在持续走高,目前已经超过2亿。而进入2017年,《王者荣耀》热度持续暴涨,据了解,其最高峰的DAU已经突破了8000万,最高日流水也超过了2亿,绝对的吸量又吸金。

2.《火影忍者》:扛起2016年横版格斗手游的“领军大旗”

2016年1月7日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。

3.《穿越火线》:上线近一年半,排于畅销榜TOP15

《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,2015年12月3日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。

四、2017年腾讯游戏来势汹汹,《龙之谷》等多款手游已拿下开门红

总结2016年的同时,我们也看到了腾讯开始2017年的新一轮进击。手游那点事收集整理了腾讯游戏2017年的手游产品储备情况,从已知的信息中不难看出,腾讯2017年对手游市场发起的冲击已经打响,代理自盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》,代理自波克城市的《猎鱼达人》,代理自掌趣的《街头篮球手游》都取得了相当不错的成绩,在畅销榜前列牢牢占据了一席之地。

腾讯游戏2017年产品储备(包括已上线游戏)

而除了已经发布的产品之外,腾讯今年依然有不少重磅制作值得期待。分别从韩国三家大厂手上代理来的《天堂2:誓言》、《泡泡堂手游》和《DNF移动版》;代理自国内大厂第七大道的《弹弹堂手游》、畅游的《新天龙八部手游》、西山居的《剑网三:指尖江湖》等;还有腾讯游戏自研的《魂斗罗:归来》、《爵迹》、《轩辕传奇》等。

不管是2016年的整体表现还是2017年的产品储备情况,都暴露出腾讯游戏的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。

五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此

1.买买买,2016年投买8家游戏企业,腾讯游戏帝国同样有资本的助力

除了游戏产品的输出之外,腾讯游戏也开始利用资本的力量进行扩张。其中最让人印象深刻的无疑是2016年年中完成的对Supercell的收购,2016年6月21日,腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份。Supercell对腾讯来说简直就是如虎添翼。

与腾讯游戏有过资本关系的企业

除此之外,腾讯还在继续加强资本布局,2016年投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。而过去10年,腾讯游戏投买了共40家游戏企业,这些企业源源不断地给腾讯游戏的大帝国注入新鲜的血液,也使得腾讯在全球游戏市场上的地位越来越牢固。

2.进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进

游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。

根据AppAnnie的数据显示,2016年,腾讯有超过一半的时间排于全球iOS&Google Play月度收入榜榜首之位,全年都牢牢占据TOP3之内,可见从收入上来看腾讯已经是全球数一数二的游戏企业。然而这还远远不够,除了营收之外,腾讯需要在全球范围内建立起足够的竞争壁垒,甚至保持住这样的增长率。

不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。

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