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腾讯发布WeGame游戏平台,能否击败Steam?

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腾讯发布WeGame游戏平台,能否击败Steam?

对国内单机游戏来说,腾讯WeGame平台无疑为玩家打开了新的入口,为单机游戏市场的振兴带来新的机遇,但是,腾讯WeGame平台到底会有什么样的表现,还有待进一步观察。

4月20日,腾讯WeGame平台正式发布,据官方介绍,WeGame平台是腾讯游戏平台TGP的升级版,定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台,平台有三大特色:

首先,WeGame平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动;

其次,WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服;

第三,WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

从最终确定的平台名称与服务类型来看,WeGame平台与WeChat属于同一系列的名字,是基于其庞大的社交平台发展起来的游戏平台,这也就为腾讯WeGame带来一定的群众基础。

在腾讯WeGame平台发布倒计时之时,就有外媒报道了这一事件,称“Epic Games、拳头及supercell的母公司——中国游戏巨头腾讯,开始面向全世界推出了平台‘WeGame’”,并认为腾讯WeGame“很可能成为Steam不可小觑的对手”。

从昨天的UP腾讯互动娱乐2017年度发布会上来看,平台官网只放出一段视频,其他就再没有提供任何细节,也没有相关的链接可以跳转到具体的网站,客户端下载更是7月份上线,所以,对于WeGame的种种设想还为时过早,但是WeGame平台的潜力却不容忽视。

腾讯WeGame亮剑,对阵Steam平台

3月,TGP平台已发布公告,将旗下的手游、页游业务分别迁往腾讯手游助手和QQ游戏大厅,真正成为一个专注PC游戏发行业务的平台。《饥荒》、《侠客风云传》、《这是我的战争》、《星露谷物语》等国内外优秀游戏也已经相继登陆TGP平台。

对于腾讯WeGame来说,其野心已经十分明显,其不仅要针对国内网游市场,也希望在单机游戏市场有更大的发展。但是,面对已经在单机游戏市场深耕15年的Steam,腾讯有什么招呢?

第一招,本地化服务。在WeGame平台的三大特色中,“提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服”,最为吸引文创资讯。毕竟对Steam平台熟悉的玩家都知道,在Steam平台上发行的大量游戏本身没有简体中文版本,其汉化补丁多数来自于创意工坊,而当国内正版游戏销量逐渐提升,国内玩家对游戏汉化的需求越来越迫切,甚至有“无汉化就差评”的现象出现。

而立足于本土的腾讯WeGame则专门提出了“本地化的服务”,这必然能够为玩家带来更多的简体中文游戏。就目前登陆WeGame的几款作品来看,全部都自带简体中文,有的甚至比Steam平台汉化的版本还要及时。此外,腾讯在国内有着先天优势,尤其是国内服务器可以让玩家有效避免更多的丢包、卡顿、延迟现象,游戏体验感大幅提升。也就是说,在本土化方面,腾讯无疑具有先天优势。

第二招,游戏与核心玩家的培养与争夺。根据腾讯官方数据显示,WeGame平台的前身TGP拥有两亿用户,与Steam在中国相比有着绝对的数量优势,对想要进军中国市场的游戏开放商来说是一个绝佳的平台。

然而,不得不指出的是,近两年Steam平台也在不断迎合着国人的口味,主页改版、支付手段的更加便捷、针对中国区的折扣力度等,都吸引了大量玩家的加入。且调查显示,Steam中国区的玩家年龄集中在16-25岁之间,且以男性为主。

就此,腾讯想要与Steam争夺市场,就应该以差异化战略为主。目前来说,腾讯游戏玩家中核心力量当属青少年,“从娃娃抓起”是最合适的,《符石守护者》、《这是我的战争》、《饥荒》、《星露谷物语》等游戏也更加适合青少年玩家,有助于从与Steam不同的角度培养其核心玩家对游戏的鉴赏能力,培养自己的忠实玩家。

第三招,沟通与互动。WeGame平台连接全球玩家与国内玩家,直接架起开发者与用户之间的桥梁,这与Steam平台有异曲同工之处。

自Steam平台创立至今,已经打造出一个完备的社区生态体系,评论区、鉴赏家、创意工坊等都成为游戏玩家之间,玩家与开发者之间的沟通平台,尤其是之前的青睐之光,更是开启了独立游戏开发者与玩家的直接沟通,这些无疑对向玩家展现游戏,丰富游戏玩家的游戏内容直观重要。

现如今虽然不知道WeGame是打算如何做到连接与沟通,但是作为不折不扣的社交巨头,腾讯的社交基因深深地印刻在其每款产品中,相信在WeGame平台上,玩家之间、玩家与游戏开发商之间的沟通与互动困难不大,关键在于如何发挥。

腾讯WeGame面临的挑战

作为源于本土的游戏平台,腾讯WeGame有着本土化的天然优势,但是,面对本土化的双刃剑,腾讯WeGame平台也不得不面临一些困难与挑战。

首先,国内严格的审查制度。不少外来游戏想要进入国内市场必须面临审查,而我国对游戏严格的审查制度可能就让不少作品与国内玩家说再见了,所以,不仅Steam平台面临这个问题,腾讯WeGame也不得不认真考虑这一问题,虽然腾讯本身作为一家游戏公司,能够准确把握国家对游戏监管的尺度。

其次,游戏产品的阵容投入方面,有了丰富的产品内容,才能吸引玩家的加入。这一点,在UP腾讯互动娱乐2017年度发布会上,腾讯互娱市场部副总经理侯淼说,“腾讯还会做pc游戏,而且会很多”, 其在发布会上公布的《火箭联盟》、《极品飞车online》、《百变球球》、《虚幻争霸》、《枪火游侠》、《变形金刚》、《流放之路》、《火源计划》、《古剑奇谭3》、《神舞幻想》等游戏产品或许有望随WeGame共同发布。

此外,虽然腾讯拥有拳头、Supercell、Epic Games等不容小觑的众多子公司,却也不得不考虑与众多游戏大厂如暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯等的合作,其游戏大作傍身才是至关重要的,毕竟面对Steam在中国的大打折扣等大降价行为,WeGame或许做差异化,或许就要正面交锋。此外,Steam平台对待独立游戏开发者有着更为友好的态度,其能够做到对游戏大厂与没有多少名气的独立游戏开发者的平衡,所以,这也是值得腾讯学习的。

对国内单机游戏来说,腾讯WeGame平台无疑为玩家打开了新的入口,为单机游戏市场的振兴带来新的机遇,但是,腾讯WeGame平台到底会有什么样的表现,还有待进一步观察。

作者 | 文创资讯记者樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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对国内单机游戏来说,腾讯WeGame平台无疑为玩家打开了新的入口,为单机游戏市场的振兴带来新的机遇,但是,腾讯WeGame平台到底会有什么样的表现,还有待进一步观察。

4月20日,腾讯WeGame平台正式发布,据官方介绍,WeGame平台是腾讯游戏平台TGP的升级版,定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台,平台有三大特色:

首先,WeGame平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动;

其次,WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服;

第三,WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

从最终确定的平台名称与服务类型来看,WeGame平台与WeChat属于同一系列的名字,是基于其庞大的社交平台发展起来的游戏平台,这也就为腾讯WeGame带来一定的群众基础。

在腾讯WeGame平台发布倒计时之时,就有外媒报道了这一事件,称“Epic Games、拳头及supercell的母公司——中国游戏巨头腾讯,开始面向全世界推出了平台‘WeGame’”,并认为腾讯WeGame“很可能成为Steam不可小觑的对手”。

从昨天的UP腾讯互动娱乐2017年度发布会上来看,平台官网只放出一段视频,其他就再没有提供任何细节,也没有相关的链接可以跳转到具体的网站,客户端下载更是7月份上线,所以,对于WeGame的种种设想还为时过早,但是WeGame平台的潜力却不容忽视。

腾讯WeGame亮剑,对阵Steam平台

3月,TGP平台已发布公告,将旗下的手游、页游业务分别迁往腾讯手游助手和QQ游戏大厅,真正成为一个专注PC游戏发行业务的平台。《饥荒》、《侠客风云传》、《这是我的战争》、《星露谷物语》等国内外优秀游戏也已经相继登陆TGP平台。

对于腾讯WeGame来说,其野心已经十分明显,其不仅要针对国内网游市场,也希望在单机游戏市场有更大的发展。但是,面对已经在单机游戏市场深耕15年的Steam,腾讯有什么招呢?

第一招,本地化服务。在WeGame平台的三大特色中,“提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服”,最为吸引文创资讯。毕竟对Steam平台熟悉的玩家都知道,在Steam平台上发行的大量游戏本身没有简体中文版本,其汉化补丁多数来自于创意工坊,而当国内正版游戏销量逐渐提升,国内玩家对游戏汉化的需求越来越迫切,甚至有“无汉化就差评”的现象出现。

而立足于本土的腾讯WeGame则专门提出了“本地化的服务”,这必然能够为玩家带来更多的简体中文游戏。就目前登陆WeGame的几款作品来看,全部都自带简体中文,有的甚至比Steam平台汉化的版本还要及时。此外,腾讯在国内有着先天优势,尤其是国内服务器可以让玩家有效避免更多的丢包、卡顿、延迟现象,游戏体验感大幅提升。也就是说,在本土化方面,腾讯无疑具有先天优势。

第二招,游戏与核心玩家的培养与争夺。根据腾讯官方数据显示,WeGame平台的前身TGP拥有两亿用户,与Steam在中国相比有着绝对的数量优势,对想要进军中国市场的游戏开放商来说是一个绝佳的平台。

然而,不得不指出的是,近两年Steam平台也在不断迎合着国人的口味,主页改版、支付手段的更加便捷、针对中国区的折扣力度等,都吸引了大量玩家的加入。且调查显示,Steam中国区的玩家年龄集中在16-25岁之间,且以男性为主。

就此,腾讯想要与Steam争夺市场,就应该以差异化战略为主。目前来说,腾讯游戏玩家中核心力量当属青少年,“从娃娃抓起”是最合适的,《符石守护者》、《这是我的战争》、《饥荒》、《星露谷物语》等游戏也更加适合青少年玩家,有助于从与Steam不同的角度培养其核心玩家对游戏的鉴赏能力,培养自己的忠实玩家。

第三招,沟通与互动。WeGame平台连接全球玩家与国内玩家,直接架起开发者与用户之间的桥梁,这与Steam平台有异曲同工之处。

自Steam平台创立至今,已经打造出一个完备的社区生态体系,评论区、鉴赏家、创意工坊等都成为游戏玩家之间,玩家与开发者之间的沟通平台,尤其是之前的青睐之光,更是开启了独立游戏开发者与玩家的直接沟通,这些无疑对向玩家展现游戏,丰富游戏玩家的游戏内容直观重要。

现如今虽然不知道WeGame是打算如何做到连接与沟通,但是作为不折不扣的社交巨头,腾讯的社交基因深深地印刻在其每款产品中,相信在WeGame平台上,玩家之间、玩家与游戏开发商之间的沟通与互动困难不大,关键在于如何发挥。

腾讯WeGame面临的挑战

作为源于本土的游戏平台,腾讯WeGame有着本土化的天然优势,但是,面对本土化的双刃剑,腾讯WeGame平台也不得不面临一些困难与挑战。

首先,国内严格的审查制度。不少外来游戏想要进入国内市场必须面临审查,而我国对游戏严格的审查制度可能就让不少作品与国内玩家说再见了,所以,不仅Steam平台面临这个问题,腾讯WeGame也不得不认真考虑这一问题,虽然腾讯本身作为一家游戏公司,能够准确把握国家对游戏监管的尺度。

其次,游戏产品的阵容投入方面,有了丰富的产品内容,才能吸引玩家的加入。这一点,在UP腾讯互动娱乐2017年度发布会上,腾讯互娱市场部副总经理侯淼说,“腾讯还会做pc游戏,而且会很多”, 其在发布会上公布的《火箭联盟》、《极品飞车online》、《百变球球》、《虚幻争霸》、《枪火游侠》、《变形金刚》、《流放之路》、《火源计划》、《古剑奇谭3》、《神舞幻想》等游戏产品或许有望随WeGame共同发布。

此外,虽然腾讯拥有拳头、Supercell、Epic Games等不容小觑的众多子公司,却也不得不考虑与众多游戏大厂如暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯等的合作,其游戏大作傍身才是至关重要的,毕竟面对Steam在中国的大打折扣等大降价行为,WeGame或许做差异化,或许就要正面交锋。此外,Steam平台对待独立游戏开发者有着更为友好的态度,其能够做到对游戏大厂与没有多少名气的独立游戏开发者的平衡,所以,这也是值得腾讯学习的。

对国内单机游戏来说,腾讯WeGame平台无疑为玩家打开了新的入口,为单机游戏市场的振兴带来新的机遇,但是,腾讯WeGame平台到底会有什么样的表现,还有待进一步观察。

作者 | 文创资讯记者樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。