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腾讯进军SLG,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?

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腾讯进军SLG,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?

这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向。

作者:Yzzi

此前我们就曾关注并报道和分析过《乱世王者》这款产品(《天美做了一款很不“天美”的策略游戏》),而近日随着游戏预约的开启,这款游戏在玩家群体中再次形成热议。玩家们因为游戏名称中带有“王者”二字,而称其为天美所制造的另一个“SLG王者”。这款出生就套上天美工作室光环的游戏,尽管与同为“王者”的《王者荣耀》有着本质上的差别,但却丝毫没有影响玩家对它的期待。

在众议纷纷中透露出来的是腾讯将要拿出这款游戏来作为SLG类型游戏的敲门砖,而玩家对这款游戏似乎也抱着欣然接受的态度。

这个“王者”不一样

对于天美工作室来说,距离上一款“王者”的诞生已经过去两年。在经历MOBA市场的高歌猛进后,《王者荣耀》如今已经成为国民手游,而这款《乱世王者》是否能乘着前者的东风,再次成为玩家茶余饭后的一份谈资,这我们未能得知,而已知的是这款“王者”与上一款略有不同。

《王者荣耀》的核心玩法是5V5团战,由于移动端的便携性以及玩家的特性,平均每局比赛时间都设计在15分钟左右,匹配时间保持在10秒以内,对局时间短,匹配时间快的特点,满足玩家大量的碎片化时间,另外加上极简化的操作,精美的画面,让玩家们快速能够上手进入战斗,不同于《王者荣耀》注重即时的操作反映,《乱世王者》作为一款SLG手游,其核心侧重于养成性和策略性,玩家通过城池的建设和发展,通过召集武将,通过积累粮草等物资,通过合纵连横其他势力,成长为游戏中的一方诸侯甚至国王。

《乱世王者》的创作,同样是时间沉淀出来的优秀游戏制造者。天美工作室,因为其打造出的几款具有强烈传播性的游戏而闻名,而其制造的游戏开始时的一声“TIMI”也成为众多游戏中的一声乐章。而这个工作室做出的游戏一直有个普遍的现象:天美制作的游戏普及度非常高,甚至能吸引到一些从来没有接触过游戏的群体。以《王者荣耀》为例,有超过30%的玩家在接触《王者荣耀》之前从来没有玩过端游,此外游戏还吸引到一大批的女玩家,这些广泛的游戏群体是大部分游戏所不能做到的。这样的工作室再次推出一款新的“王者”产品,也将“王者线”能够发展下去添加的一个重要的因素。

虽然说端游会对每位的玩家要求更为专业,而手游则是未来生活中的一种方式。《乱世王者》则是应运而生的一款作品,腾讯在此前已经拥有大半壁江山,但游戏类型过于重复,乱世王者试图切入的是SLG手游市场。当下的SLG市场除一些主流产品外,就没有出现另外一份更有价值的答卷,这款游戏或许能让时下的SLG手游市场泛起一阵波澜。

《乱世王者》如何从SLG传统中寻求突破?

在核心玩法上,乱世王者与市面上的主流产品相差无几,而恰恰是这主流玩法上进行改动的一点小细节,让我从中看到一丝SLG类型游戏未来的一些新的发展方向。

一、SLG+RPG的糅合,丰富游戏的可玩性

在《乱世王者》中核心的SLG玩法并没有太多的变化,但是却在原有的玩法上添加了角色养成的RPG套路,每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直面的了解。

武将的属性在左下角显示,而技能也会有三种变动

RPG模式最为理想的状态莫过于构建一个完整的战牧法的铁三角,虽说这样容易将战役变成一堆数据让人失去兴致,但构建传统铁三角的思想的确很难改变。乱世王者中吸取了一定的RPG组合经验,而SLG模式游戏的多变性让固有的RPG数据不再是死板一块。玩家依靠武将中的数值计算来分配恰当的任务,战争数值高者可看作“战”,发展数值较为高者可看作“法”,而辅助数值高者则为“牧”。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维度。

或许,不远的将来,我们可以看到RPG与SLG的更多融合。想让以数值为导向的RPG市场,慢慢变成智力比拼的策略游戏,未来还有很长一段路。

二、通过人群和社交,打造人生百态的演练场

人,永远就不可能是一个孤单的群体。有人的地方就会有交流,一款游戏的聊天室能体现一款游戏的兴衰。截止写下这篇文章时,《乱世王者》的聊天室内依然保持平均每两秒就会有一条消息顶上来,而此时距离游戏测试版关服还有两天,人气相当不错。

此刻更为适合的是“有人的地方,就有江湖”

SLG游戏由于其轻操作,强社交,强策略的品类特性,用户在游戏中往往有大量沟通交流的时间。玩家与玩家之间的关系,是吸引用户在SLG持续留存的核心动力。乱世王者提供了一个玩家之间交流的媒介:主播。以主播为介质,引导用户在世界频道踊跃发言,也让用户在空闲时间拥有更多的内容体验。主播一方面承担游戏知识普及的工作,进一步降低游戏门槛;另一方面,有人的地方就有江湖,乱世王者的主播系统增加了包括打赏、送花等功能,也为玩家在游戏中的行为增添了更多可能。

主播只是一个微小的创新点,但他背后,所反映的是对社交关系的重视。SLG未来的方向,可能是打造一个虚拟社区。不同的人群汇聚在游戏里,天然的结盟、纷争,而SLG游戏强对抗的设置,更可让人性百态自然展现,统筹江山是每位玩家的梦想,而《乱世王者》负责的,是在这个世界里持续锻炼玩家的能力,无论是策略推演、沟通结盟,亦或是对于自己发展路线的选择,都可对应现实的成长。

综上所述,这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向,人文显然是增加用户粘性的一种硬性条件,如果想拥有更多的用户,需要制造更多的话题或者游戏本身就为一个话题,这样玩家交流频繁后会产生更多情感与习惯。而养成系统,则是这款《乱世王者》中最为亮眼的亮点,玩家可以在SLG中体验到RPG的一点风味,也可以用此作为一个引子来接纳更多不同的玩家。如果这款游戏在稍后公测中成功,可以预见的是,它能为当下的不少SLG游戏带来足够的借鉴意义。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯进军SLG,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?

这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向。

作者:Yzzi

此前我们就曾关注并报道和分析过《乱世王者》这款产品(《天美做了一款很不“天美”的策略游戏》),而近日随着游戏预约的开启,这款游戏在玩家群体中再次形成热议。玩家们因为游戏名称中带有“王者”二字,而称其为天美所制造的另一个“SLG王者”。这款出生就套上天美工作室光环的游戏,尽管与同为“王者”的《王者荣耀》有着本质上的差别,但却丝毫没有影响玩家对它的期待。

在众议纷纷中透露出来的是腾讯将要拿出这款游戏来作为SLG类型游戏的敲门砖,而玩家对这款游戏似乎也抱着欣然接受的态度。

这个“王者”不一样

对于天美工作室来说,距离上一款“王者”的诞生已经过去两年。在经历MOBA市场的高歌猛进后,《王者荣耀》如今已经成为国民手游,而这款《乱世王者》是否能乘着前者的东风,再次成为玩家茶余饭后的一份谈资,这我们未能得知,而已知的是这款“王者”与上一款略有不同。

《王者荣耀》的核心玩法是5V5团战,由于移动端的便携性以及玩家的特性,平均每局比赛时间都设计在15分钟左右,匹配时间保持在10秒以内,对局时间短,匹配时间快的特点,满足玩家大量的碎片化时间,另外加上极简化的操作,精美的画面,让玩家们快速能够上手进入战斗,不同于《王者荣耀》注重即时的操作反映,《乱世王者》作为一款SLG手游,其核心侧重于养成性和策略性,玩家通过城池的建设和发展,通过召集武将,通过积累粮草等物资,通过合纵连横其他势力,成长为游戏中的一方诸侯甚至国王。

《乱世王者》的创作,同样是时间沉淀出来的优秀游戏制造者。天美工作室,因为其打造出的几款具有强烈传播性的游戏而闻名,而其制造的游戏开始时的一声“TIMI”也成为众多游戏中的一声乐章。而这个工作室做出的游戏一直有个普遍的现象:天美制作的游戏普及度非常高,甚至能吸引到一些从来没有接触过游戏的群体。以《王者荣耀》为例,有超过30%的玩家在接触《王者荣耀》之前从来没有玩过端游,此外游戏还吸引到一大批的女玩家,这些广泛的游戏群体是大部分游戏所不能做到的。这样的工作室再次推出一款新的“王者”产品,也将“王者线”能够发展下去添加的一个重要的因素。

虽然说端游会对每位的玩家要求更为专业,而手游则是未来生活中的一种方式。《乱世王者》则是应运而生的一款作品,腾讯在此前已经拥有大半壁江山,但游戏类型过于重复,乱世王者试图切入的是SLG手游市场。当下的SLG市场除一些主流产品外,就没有出现另外一份更有价值的答卷,这款游戏或许能让时下的SLG手游市场泛起一阵波澜。

《乱世王者》如何从SLG传统中寻求突破?

在核心玩法上,乱世王者与市面上的主流产品相差无几,而恰恰是这主流玩法上进行改动的一点小细节,让我从中看到一丝SLG类型游戏未来的一些新的发展方向。

一、SLG+RPG的糅合,丰富游戏的可玩性

在《乱世王者》中核心的SLG玩法并没有太多的变化,但是却在原有的玩法上添加了角色养成的RPG套路,每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直面的了解。

武将的属性在左下角显示,而技能也会有三种变动

RPG模式最为理想的状态莫过于构建一个完整的战牧法的铁三角,虽说这样容易将战役变成一堆数据让人失去兴致,但构建传统铁三角的思想的确很难改变。乱世王者中吸取了一定的RPG组合经验,而SLG模式游戏的多变性让固有的RPG数据不再是死板一块。玩家依靠武将中的数值计算来分配恰当的任务,战争数值高者可看作“战”,发展数值较为高者可看作“法”,而辅助数值高者则为“牧”。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维度。

或许,不远的将来,我们可以看到RPG与SLG的更多融合。想让以数值为导向的RPG市场,慢慢变成智力比拼的策略游戏,未来还有很长一段路。

二、通过人群和社交,打造人生百态的演练场

人,永远就不可能是一个孤单的群体。有人的地方就会有交流,一款游戏的聊天室能体现一款游戏的兴衰。截止写下这篇文章时,《乱世王者》的聊天室内依然保持平均每两秒就会有一条消息顶上来,而此时距离游戏测试版关服还有两天,人气相当不错。

此刻更为适合的是“有人的地方,就有江湖”

SLG游戏由于其轻操作,强社交,强策略的品类特性,用户在游戏中往往有大量沟通交流的时间。玩家与玩家之间的关系,是吸引用户在SLG持续留存的核心动力。乱世王者提供了一个玩家之间交流的媒介:主播。以主播为介质,引导用户在世界频道踊跃发言,也让用户在空闲时间拥有更多的内容体验。主播一方面承担游戏知识普及的工作,进一步降低游戏门槛;另一方面,有人的地方就有江湖,乱世王者的主播系统增加了包括打赏、送花等功能,也为玩家在游戏中的行为增添了更多可能。

主播只是一个微小的创新点,但他背后,所反映的是对社交关系的重视。SLG未来的方向,可能是打造一个虚拟社区。不同的人群汇聚在游戏里,天然的结盟、纷争,而SLG游戏强对抗的设置,更可让人性百态自然展现,统筹江山是每位玩家的梦想,而《乱世王者》负责的,是在这个世界里持续锻炼玩家的能力,无论是策略推演、沟通结盟,亦或是对于自己发展路线的选择,都可对应现实的成长。

综上所述,这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向,人文显然是增加用户粘性的一种硬性条件,如果想拥有更多的用户,需要制造更多的话题或者游戏本身就为一个话题,这样玩家交流频繁后会产生更多情感与习惯。而养成系统,则是这款《乱世王者》中最为亮眼的亮点,玩家可以在SLG中体验到RPG的一点风味,也可以用此作为一个引子来接纳更多不同的玩家。如果这款游戏在稍后公测中成功,可以预见的是,它能为当下的不少SLG游戏带来足够的借鉴意义。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。